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コーキ

Corki

ロール
  • マークスマン
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
強化

コーキは活躍できていないため、全体的にダメージ面を強化しました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

14件

  1. パッチ 7.1 強化 コーキは活躍できていないため、全体的にダメージ面を強化しました

    基本ステータス

    • 攻撃力 変更前 50 変更後 54 +4

    閃光弾

    • ダメージ反映率 変更前 増加攻撃力の110% 変更後 増加攻撃力の125% +15%
  2. パッチ 6.2c 調整 バランス調整が行われました

    ヘクステック榴散弾

    • ヘクステック榴散弾 変更前 通常攻撃と追撃が20%の追加確定ダメージを与える 変更後 通常攻撃と追撃が16%の追加確定ダメージを与える −4%

    閃光弾

    • 追加ダメージ 変更前 増加攻撃力の120% 変更後 増加攻撃力の110% −10%
  3. パッチ 6.1d 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 54 変更後 50 −4

    ガトリングガン

    • 毎秒ダメージ 変更前 25/40/55/70 + 増加攻撃力の60% 変更後 20/35/50/65 + 増加攻撃力の55% −5%
    • 対象の物理防御と魔法防御の低下 変更前 10/15/20/25 変更後 10/14/18/22
  4. パッチ 6.0d 強化 コーキのリワーク後のパフォーマンスは私たちの想定どおりとはならなかったので、レベルアップごとの攻撃速度を増加させて、アルティメットのチャージ時間を短縮しました。これによって、スキルの間に通常攻撃を挟んで、サステインダメージを高めることがやりやすくなるでしょう

    基本ステータス

    • レベルアップごとの攻撃速度増加量 変更前 0.022 変更後 0.032 +0.01
    • レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 3 変更後 3.5 +0.5

    連発ミサイル

    • 「ドデカミサイル」のチャージ時間 変更前 20秒 変更後 16秒 −4
    • チャンピオンに対する通常攻撃で短縮されるチャージ時間 変更前 (2+クリティカル率の200%)秒 変更後 (2+クリティカル率の300%)秒
  5. パッチ 6.0c 調整 現在、コーキはミックスダメージのマークスマンとして私たちの期待に応える活躍ができていません。彼の2番スキル「ワルキューレ機行」の「特注品」メカニクスでは、試合中絶えず彼を追いかけてくる敵の編隊に深くダイブする必要があります。これは一般的なマークスマンやメイジの位置取りと矛盾するものであり、これが理由となって毎試合どんなアイテムをビルドすべきかを考えるのが困難になっています。そこで、瞬間火力中心のマークスマンという彼の役割を強調し、彼のゲームプレイの焦点を通常攻撃とスキルをミックスしたものに移します。ただし、「特注品」を拾う楽しさは理解しているので、その部分は残しつつ、敵の中に突っ込んでいく無謀なエンゲージをしなくてもよいと感じられるようにします。コーキのステータスは一部リリース時に調整される可能性があります。変更があった場合はお知らせします。 細かな数値はリリース時に変更される可能性があります。 コーキのリワークは日本時間3月7日に実装予定です

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 58 変更後 54 −4
    • レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 4 変更後 3.5 −0.5

    ヘクステック榴散弾

    • [調整]

    • ヘクステック榴散弾 変更前 20%の物理ダメージ+ 80%の魔法ダメージを与える 変更後 100%の物理ダメージ + 20%の確定ダメージを与える +80%
    • [NEW]

    • 特注品

      特注品:敵チャンピオンに「連発ミサイル」を6回命中させると、「特注品」がコーキに届けられる。これを拾うと「ドデカミサイル」を4発獲得する。

    閃光弾

    • [調整]

    • 弾速が上昇

    • クールダウン 変更前 スキルレベルにかかわらず7秒 変更後 9/8/7/6秒 +2
    • ダメージ 変更前 75/135/195/255 + 増加攻撃力の70% + 魔力の50% 変更後 75/135/195/255 + 増加攻撃力の120% + 魔力の100%

    ワルキューレ機行

    • [削除]

    • 特注品のお届け!

      特注品のお届け!:前方にダッシュする。敵を横方向に弾き飛ばし、火炎のエリアが敵に魔法ダメージとスロウ効果を与える

    • クールダウン 変更前 19/18/17/16秒 変更後 18/16/14/12秒 −1
    • マナ消費量 変更前 100/100/100/100 変更後 80/85/90/95 −20
    • ダメージ 変更前 60/100/140/180 + 魔力の40% 変更後 60/100/140/180 + 増加攻撃力の60% + 魔力の60%
    • 軌跡の炎上時間 変更前 3秒 変更後 2.5秒 −0.5

    ガトリングガン

    • [ダメージタイプ]

    • 変更前 魔法ダメージ 変更後 物理ダメージ
    • [削除]

    • 対象の魔法防御を10/15/20/25低下させる

    • [NEW]

    • 対象の物理防御と魔法防御を10/15/20/25低下させる

    • クールダウン 変更前 スキルレベルにかかわらず14秒 変更後 スキルレベルにかかわらず12秒 −2
    • マナ消費量 変更前 50/50/50/50 変更後 50/60/70/80
    • ダメージ 変更前 毎秒32/48/64/80 + 増加攻撃力の60% 変更後 25/40/55/70 + 増加攻撃力の60% −7%

    連発ミサイル

    • [ダメージタイプ]

    • 変更前 魔法ダメージ 変更後 物理ダメージ
    • [最大スタック数]

    • 変更前 6 変更後 4 −2
    • [NEW]

    • チャンピオンに通常攻撃を行うと次のチャージまでの時間が(2 + クリティカル率の200%)秒短縮される。

    • ミサイルの準備時間 変更前 10/9/8秒 変更後 スキルレベルにかかわらず20秒 +10
    • 通常のミサイルのダメージ 変更前 80/115/150 + 攻撃力の25%/50%/75% + 魔力の20% 変更後 70/140/210 + 増加攻撃力の70% −10%
    • 強化されたミサイルのダメージ 変更前 160/230/300 + 攻撃力の50%/100%/150% + 魔力の40% 変更後 140/210/280 + 増加攻撃力の140% −20%
  6. パッチ 6.0 強化 コーキのダメージを強化し、スキルをもっと頻繁に使用できるようにします

    基本ステータス

    • 基本ダメージ 変更前 54 変更後 58 +4

    閃光弾

    • マナ消費量 変更前 70/80/90/100 変更後 60/65/70/75 −10
  7. パッチ 4.4a 強化 対戦相手のチャンピオンたちがほぼすべて何らかの調整を受けていたため、コーキはライバルたちに追いつけていませんでした。ですので、基本攻撃力とアルティメットのスケーリング能力を少し強化しました。これにより、もっと快適にワイルドリフトで飛び回れるようになるでしょう!

    base_stats

    • 攻撃力 変更前 52 変更後
    • 54

    • レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 3.6 変更後
    • 4

    ultimate

    • ダメージ 変更前 80/115/150 + 攻撃力の25%/45%/65% + 魔力の20% 変更後
    • 80/115/150 + 攻撃力の25%/50%/75% + 魔力の20%

    • ドデカミサイル 変更前 160/230/300 + 攻撃力の50%/90%/130% + 魔力の40% 変更後
    • 160/230/300 + 攻撃力の50%/100%/150% + 魔力の40%

  8. パッチ 4.0 強化 試合終盤のコーキの「閃光弾」の使用感を向上させて、最大限の出力が得られるように、このスキルをアップデートして攻撃速度が反映されるようにします

    閃光弾

    • 詠唱時間

      詠唱時間:0.27

    • 0.27

    • 0.18

    • (攻撃速度に応じて増加)

  9. パッチ 3.4b 強化 最近、このヨードルは低空飛行ばかりでレーダーにも姿が映らない状態なので、ステータスと射程が短いスキルを強化し、長く居座って敵と戦うメリットを増やします

    base_stats

    • レベルアップごとのマナ

      レベルアップごとのマナ:33

    • 50

    • レベルアップごとの体力

      レベルアップごとの体力:105

    • 112

    • レベルアップごとの物理防御

      レベルアップごとの物理防御:3.9

    • 4.5

    閃光弾

    • クールダウン

      クールダウン:8秒

    • 7

    ガトリングガン

    • 1秒ごとの攻撃力反映率

      1秒ごとの攻撃力反映率:40%

    • 60%

    • 効果時間全体の合計攻撃力反映率

      効果時間全体の合計攻撃力反映率:160%

    • 240%

    • クールダウン

      クールダウン:16秒

    • 14

  10. パッチ 3.3c 弱体化 競技シーンでは人気のピックとなっているにもかかわらず、コーキは他のマークスマンに対して遅れを取っています。この豪気の爆撃手にはいくつか調整を行って全体的なパフォーマンスを高めながらも、競技シーンにおける存在感は低下させます

    passive

    • 「特注品」搭載時間

      「特注品」搭載時間:1分

    • 45

    ワルキューレ機行

    • クールダウン

      クールダウン:22/20/18/16秒

    • 19/18/17/16

    ガトリングガン

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:16/24/32/40+増加攻撃力の20%の物理ダメージ

    • +

    • 16/24/32/40+増加攻撃力の20%の魔法ダメージ

    • 32/48/64/80+

    • 増加攻撃力の

    • 40%

    • を魔法ダメージとして

    • 防御力低下量

      防御力低下量:8/12/16/20

    • 10/15/20/25

    • ティックごとの防御力低下量

      ティックごとの防御力低下量:0.5/0.75/1/1.25

    • 1/1.5/2/2.5

    ultimate

    • リチャージ

      リチャージ:12/12/12秒

    • 10/9/8

  11. パッチ 2.4a 弱体化 豪気の爆撃手はドラゴンレーンで強すぎる状態なので、彼の生存性を低下させて、弱点の意義を高めます

    基本ステータス

    • レベルアップごとの物理防御 変更前 4.3 変更後 3.9 −0.4

    ワルキューレ機行

    • クールダウン 変更前 20/18/16/14秒 変更後 22/20/18/16 秒 +2
  12. パッチ 2.2a 調整 ワイルドリフトにはコーキの宛ての郵便物が少し多すぎるようです。特注品が届く間隔を広げて、コーキと対面相手の両方が息をつける時間帯を増やします

    ヘクステック榴散弾

    • 特注品の到着間隔 変更前 100秒 変更後 150秒 +50
  13. パッチ 2.2 調整 コーキのキットを整理し、通常攻撃時に物理ヴァンプが魔法ヴァンプに自動的に変換されていた直感的でないメカニクスを削除します

    ヘクステック榴散弾

    • コーキの通常攻撃が物理ヴァンプを魔法ヴァンプに変化させなくなり、通常どおりに機能するようになります

  14. パッチ 2.1 強化 コーキのスキル1の攻撃力反映率が増加し、スキル3の防御低下量が増加、アルティメットのダメージと攻撃力反映率が増加した

    (1) 閃光弾

    • 攻撃力反映率 変更前 増加攻撃力x0.5 変更後 増加攻撃力x0.7 +0.2

    (3) ガトリングガン

    • 物理/魔法防御低下量 変更前 4/6/8/10 変更後 8/12/16/20 +4

    (Ult) 連発ミサイル

    • 基本ダメージ 変更前 80/95/110 変更後 80/115/150
    • 攻撃力反映率 変更前 スキルレベルにかかわらず×0.25 変更後 0.25/0.45/0.65

    (Ult) ドデカミサイル

    • 基本ダメージ 変更前 160/190/220 変更後 160/230/300
    • 攻撃力反映率 変更前 スキルレベルにかかわらず×0.5 変更後 0.5/0.9/1.3