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エコー

Ekko

ロール
  • アサシン
  • メイジ
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
強化

エコーは前回のパッチ以降、あらゆるビルドでパフォーマンスが低下しています。彼の総合的な強さを他のチャンピオンたちと張り合えるレベルまで引き上げるため、幅広い強化を施します。

統計推移(年別)

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

10件

  1. パッチ 7.2b 強化 エコーは前回のパッチ以降、あらゆるビルドでパフォーマンスが低下しています。彼の総合的な強さを他のチャンピオンたちと張り合えるレベルまで引き上げるため、幅広い強化を施します

    ゼロ・ドライブ

    • ダメージ魔力反映率 変更前 70% 変更後 80% +10%

    パラレルトラップ

    • 減少体力に対する割合 変更前 (2% + 魔力の0.015%) 変更後 3% + 魔力の0.025% +1%
  2. パッチ 6.0d 弱体化 現在のパッチでは、エコーの瞬間火力はかなり大きく、機動性と生存性が高いことから隙を突いて反撃することも難しくなっています。そこで、ジャングルクリア速度と瞬間火力のポテンシャルを低下させつつ、アルティメットの低スキルレベルのクールダウンも延長させました。今後は、相手を倒すには、より良くスケーリングして、より戦術的な位置取りが必要になるでしょう

    ゼロ・ドライブ

    • モンスターに対するダメージ 変更前 155% 変更後 120% −35%

    パラレルトラップ

    • 自動効果ダメージ 変更前 減少体力の(3% + 魔力の0.02%) 変更後 減少体力の(2% + 魔力の0.015%) −1%

    クロノブレイク

    • クールダウン 変更前 70/55/40秒 変更後 80/60/40秒 +10
  3. パッチ 5.3b 強化 ミッドレーナーとして、エコーの活躍は満足のいくものではありません。そこで、もっと容易にレーン戦でファームして、試合終盤に向けて強化できるようにします

    タイムワインダー

    • クールダウン 変更前 9/8.5/8/7.5秒 変更後
    • 8/7.5/7/6.5秒

    • 時間操作装置の往路ダメージ 変更前 85/105/125/145 + 魔力の30% 変更後
    • 90/110/130/150 + 魔力の30%

    • 時間操作装置の復路ダメージ 変更前 65/100/135/170 + 魔力の60% 変更後
    • 70/105/140/175 + 魔力の60%

    • モンスターに対するダメージ 変更前 120% 変更後
    • 115%

  4. パッチ 5.1a 調整 時間を操れるエコーは、ジャングルキャンプも素早くクリアできると考えるのが当然でしょう。そこで、ジャングルクリア速度を高め、彼がレーンで仲間を助けられる時間を増やします

    passive

    • モンスターへのダメージ 変更前 140% 変更後
    • 155%

    タイムワインダー

    • 最初のダメージ 変更前 70/90/110/130 + 魔力の30% 変更後
    • 85/105/125/145 + 魔力の30%

    • 復路のダメージ 変更前 50/85/120/155 + 魔力の60% 変更後
    • 65/100/135/170 + 魔力の60%

    ultimate

    • 体力自動回復 変更前 100/150/200+魔力の50% 変更後
    • 150/200/250+魔力の50%

  5. パッチ 4.4a 調整 エコーはミッドレーンでもジャングルでもパッとしない状況です。これらの変更で、もっとアグレッシブにプレイできるようになり、時を砕くアサシンらしい活躍ができるようになるでしょう

    タイムワインダー

    • 往路のダメージ 変更前 60/80/100/120 + 魔力の30% 変更後
    • 70/90/110/130 + 魔力の30%

    • 復路のダメージ 変更前 40/75/110/145 + 魔力の60% 変更後
    • 50/85/120/155 + 魔力の60%

    ultimate

    • クールダウン 変更前 80/60/40秒 変更後
    • 70/55/40秒

  6. パッチ 4.0a 強化 さぁ、ジャングルの時間です!ジャングルエコーのクリア速度は十分とはいえない状態なので、強化する時が来たようです

    passive

    • モンスターに対する補正

      モンスターに対する補正:110%

    • 140%

  7. パッチ 3.4c 強化 「クロノブレイク」で時間を巻き戻して敵を攻撃するのは、特に序盤では難しくなっています…時間を巻き戻しているのですから無理もありません。そこで、敵を上手く攻撃できた際のリターンを増加させます。同時に、ジャングルエコーがミッドレーンよりも少し強くなっているので、モンスターに与えるダメージに調整を行います

    タイムワインダー

    • モンスターに対するダメージ

      モンスターに対するダメージ:120%

    • 100%

    ultimate

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:150/300/450

    • 200/350/500

  8. パッチ 3.4a 弱体化 エコーと彼が使う時間を操る装置は、特にスキルレベルの高いタイムトラベラーがプレイした際に、ジャングルで威圧的な存在となっています。彼を少し抑制するために、ジャングルキャンプのクリア効率を低下させます

    passive

    • モンスターへの追加ダメージ

      モンスターへの追加ダメージ:120%

    • 110%

    タイムワインダー

    • モンスターへの追加ダメージ

      モンスターへの追加ダメージ:130%

    • 120%

  9. パッチ 3.3a 弱体化 エコーはジャングルでは活躍できていますが、その活躍はミッドレーンでは見られていません。これらの役割間でパワーのバランスを取るために、ジャングルキャンプのクリア速度を低下させつつ、「タイムワインダー」のマナコストも低下させて、序盤のレーン戦でもっと効果的に敵チャンピオンをハラスできるようにします

    passive

    • モンスターへの追加ダメージ

      モンスターへの追加ダメージ:150%

    • 120%

    タイムワインダー

    • マナコスト

      マナコスト:60/70/80/90

    • 50/60/70/80

  10. パッチ 3.2a 強化 リリースされて以来、エコーは私たちの想定どおりの活躍ができていないので、エコー自身と彼の時間を操る装置を少し強化します。また、「タイムワインダー」にジャングルでのボーナスを追加して、キャンプクリアを早送りできるようにします

    base_stats

    • 基本体力 変更前 570 変更後
    • 610

    • 基本物理防御

      基本物理防御:35

    • 40

    • 基本マナ

      基本マナ:345

    • 390

    タイムワインダー

    • [NEW]

    • モンスターに130%の追加ダメージを与えるように

    パラレルトラップ

    • 自動効果の減少体力に応じた基本魔法ダメージ

      自動効果の減少体力に応じた基本魔法ダメージ:(2

    • + 魔力の1.5%)%

    • 3

    • +

    • 魔力の

    • 2%

    • %

    フェイズダイブ

    • 魔力反映率

      魔力反映率:30%

    • 40%