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ラムス

Rammus

ロール
  • タンク
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

ラムスが勢いよく「ころころ」し過ぎていたので、スキル2の防御性能を低下させ、敵が彼を打ち破る余地を広げます。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

12件

  1. パッチ 7.1b 弱体化 ラムスが勢いよく「ころころ」し過ぎていたので、スキル2の防御性能を低下させ、敵が彼を打ち破る余地を広げます

    かたくなる

    • 物理防御反映率 変更前 55%/60%/65%/70% 変更後 45%/50%/55%/60% −10%
  2. パッチ 6.2e 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 58 変更後 54 −4

    かたくなる

    • クールダウン 変更前 6秒 変更後 7秒 +1
    • 丸まっている間の追加ダメージ 変更前 50% 変更後 40% −10%
  3. パッチ 6.2 調整 バランス調整が行われました

    (2) かたくなる

    • 「トゲトゲ」の基本ダメージ 変更前 10/12/14/16 変更後 12/14/16/18 +2

    (4) どーんどーん

    • クールダウン 変更前 80/70/60秒 変更後 70/60/50秒 −10
  4. パッチ 5.3d 調整 ラムスのクールダウンとダメージスキルに調整を行い、レーン戦で敵に頻繁に攻撃を行えるようにして、もっと大きな脅威を与えられるようにします

    ころころ

    • クールダウン 変更前 15/12/9/6秒 変更後
    • 12/10/8/6秒

    かたくなる

    • 通常攻撃を受けた際のダメージ 変更前 10/12/14/16 + 物理防御の8% 変更後
    • 10/12/14/16 + 物理防御の10%

    ぴりぴり

    • クールダウン 変更前 15/14/13/12秒 変更後
    • 13.5/13/12.5/12秒

    どーんどーん

    • クールダウン 変更前 95/80/65秒 変更後
    • 80/70/60秒

  5. パッチ 5.1b 調整 ラムスの移動速度が増加し、リフト中をより素早く移動して仲間をサポートすることができるようになります!

    passive

    • 転がりの移動速度 変更前 35 + チャンピオンレベル × 2 変更後
    • 60+ チャンピオンレベル × 1

    ころころ

    • 移動速度増加量 変更前 最大で105% + レベル × 5% 変更後
    • 最大で115% + レベル × 5%

  6. パッチ 4.3a 調整 ラムスは前回のパッチ以降、物凄いスピードでリフトを駆け回っており、他のチャンピオンと比べて移動速度が速すぎる状態でした。そこで以前と同じくらいのスピードになるように、彼の転がる速度に調整を行います

    passive

    • 「ころころ」状態の移動速度増加量 変更前 60 + 90/14 ×(チャンピオンレベル - 1) 変更後
    • 35 + チャンピオンレベル

    • ×

    • 2

    かたくなる

    • 物理防御増加量 変更前 60/65/70/75% 変更後
    • 55/60/65/70%

  7. パッチ 4.2b 弱体化 ラムスはマップ内をあまりにも速く転がり過ぎており、試合序盤のギャンクの効率が高すぎる状態です。彼のギャンクパワーを低下させつつ、物理ダメージの脅威としてのアイデンティティは残るようにしたいと思います

    passive

    • 「ころころ」使用中の増加移動速度

      「ころころ」使用中の増加移動速度:96~180

    • 60

    • 150

    ころころ

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:110/140/170/200

    • 80/110/140/170

  8. パッチ 4.1a 弱体化 前回のパッチで「アマランス ツインガード」がリリースされました。ですが、このアイテムによってラムスの物理防御があまりにも高くなりすぎており、不死身の硬さを誇っています。今回のパッチでは甲羅を少し柔らかくして、試合終盤の物理防御力を弱体化しています

    かたくなる

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:8/10/12/14

    • 10/12/14/16

    • 追加物理防御反映率

      追加物理防御反映率:70/80/90/100%

    • 70/75/80/85%

    • [NEW]

    • 発動しても移動速度が

    • 30%

    • 低下しなくなるように

    • [

    • バグ修正

    • ]

    • 発動時に、他のソースから得た防御力の割合が通常よりも高くなっていた不具合を修正しました。

  9. パッチ 3.5a 弱体化 アーマージロはほとんどのプレイヤーにとって強い状態が続いていました。それに加え、最近のジャングルへの変更が彼に有利に働いたことで、そのパワーが一線を超えてしまいました。そこで必要な対処を行うべく、アルティメットのパワーを低下させます

    ultimate

    • 命中ごとのスロウ効果

      命中ごとのスロウ効果:12/14/16%

    • 10/12/14%

    • 最大スロウ効果

      最大スロウ効果:60/70/80%

    • 50/60/70%

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:100/175/250

    • 75/150/225

  10. パッチ 2.4c 強化 威圧的になりすぎないようにしながら、序盤のジャングルクリアを改善することを狙った前回の変更以来、ラムスは強すぎる状態になっています。方向性は維持したまま、彼の対人戦のダメージのスケーリングを抑制しますが(本来はタンクなので)、ジャングルクリアのパワーを維持するために、モンスターに対する追加ダメージは強化します

    ころころ

    • ダメージ 変更前 105/150/195/240 変更後
    • 110/140/170/200

    かたくなる

    • 固有スキルのダメージの物理防御反映率 変更前 10% 変更後
    • 8%

    • 発動効果のダメージの物理防御反映率 変更前 15% 変更後
    • 12%

    • モンスターに対する追加ダメージ 変更前 150% 変更後
    • 175%

  11. パッチ 2.3b 弱体化 ラムスは物凄いスピードで対戦相手の上を転がっています。彼が「ぴりぴり」で得る攻撃速度を低下させて、序盤のギャンクの脅威を軽減します

    ぴりぴり

    • 攻撃速度 変更前 50/60/70/80 変更後 35/45/55/65% −15%
  12. パッチ 2.3 弱体化 ラムスは序盤のジャングルクリアが遅すぎで、終盤のダメージの伸びは大きすぎます。もっと早めに勢いに乗れるように基本ステータスを調整し、終盤の急激な伸びを鈍化させてタンク性を低下させます。これによって勢いよく転がりだしたラムスが与えるフラストレーションが緩和されることを願っています

    基本ステータス

    • レベルアップごとの基本物理防御 変更前 5.1 変更後 4.7 チャンピオンレベル15の物理防御:117 → 111 −0.4

    かたくなる

    • 「トゲトゲ」の基本ダメージ 変更前 5/10/15/20 変更後 8/10/12/14 +3