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イブリンの画像

イブリン

Evelynn

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

バランス調整が行われました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

2025年の推移

調整履歴

13件

  1. パッチ 6.3e 調整 バランス調整が行われました

    ヘイトスパイク

    • 基本ダメージ 変更前 40/45/50/55 変更後 40/47.5/55/62.5
    • ミニオンに対するダメージ 変更前 35/40/45/50% 変更後 45/50/60/70% +10%
  2. パッチ 6.1b 強化 今パッチのイブリンは、他のジャングラーを相手に苦戦しています。そこで彼女のバースト性能を強化して、敵に対するキルの脅威を高めました

    ヘイトスパイク

    • 魔力反映率 変更前 40% 変更後 50% +10%

    ラストカレス

    • クールダウン 変更前 95/80/65秒 変更後 90/75/60秒 −5
  3. パッチ 6.0b 強化 イブリンのアルティメットスキルを強化して、スキルのビジュアルに相応しいダメージ数値を持たせることで、より大きな脅威となるようにしました

    ラストカレス

    • 基本ダメージ 変更前 120/240/360 変更後 150/260/370 +30
  4. パッチ 5.3d 調整 イブリンはアルティメットが使用できないときは常に弱い状態になってしまっているので、そのクールダウンを短縮し、敵を誘い出して攻撃を浴びせさるチャンスを増やします

    ラストカレス

    • クールダウン 変更前 105/85/65秒 変更後
    • 95/80/65秒

  5. パッチ 5.2a 強化 イブリンは敵の心に恐怖を与えています。数値に調整を行って、レーンとジャングルの両方で彼女を相手にすることを難しくなり過ぎないようにします

    ウィップラッシュ

    • ダメージ 変更前 55/75/95/115 + 対象の最大体力の(3 + 魔力の1.5%)% 変更後
    • 55/75/95/115 + 対象の最大体力の(2 + 魔力の1%)%

    • 強化時のダメージ 変更前 75/110/145/180 + 対象の最大体力の(5 + 魔力の2%)% 変更後
    • 80/110/140/170 + 対象の最大体力の(4 + 魔力の1.5%)%

  6. パッチ 3.4a 弱体化 人生最悪のイブと言えば、試合の終盤に遭遇するイブリンです。終盤のあのダメージとジャングルクリア性能が合わさり、彼女は高スキルのランクプレイヤーの間では少し強すぎる状態です。そこで、この両方の強さを調整するために、「ヘイトスパイク」の魔力反映率を低下させます

    ヘイトスパイク

    • 魔力反映率

      魔力反映率:45%

    • 40%

  7. パッチ 3.2b 弱体化 イブリンは特に高スキルレベル帯のジャングルで、常に力強い存在感を見せつけていました。しかし、最近行われたシステム全体への変更の影響で、彼女は一線を越えて弱体化が必要な領域へと踏み込んでしまいました。イブリンは序盤のインベード、ギャンク、キルの確保でスキルのパワーが過度に発揮されると考えているので、その部分での強さを少し低下させます

    base_stats

    • 基本移動速度

      基本移動速度:

    • 345

    • 335

    • 基本体力

      基本体力:650

    • 570

    • レベルアップごとの体力

      レベルアップごとの体力:105

    • 115

    • 体力(Lv15)

      体力(Lv15):2120

    • 2180

    アリュール

    • スロウ/チャーム効果時間

      スロウ/チャーム効果時間:1.25/1.5/1.75/2秒

    • 1/1.25/1.5/1.75

  8. パッチ 2.3c 弱体化 イブリンは相変わらず頂点に君臨しています。継続的な脅威の原因となっている固有スキルの回復効果と瞬間的なダメージを低下させることで、相手に余裕を持たせます

    妖魔の影

    • 回復量 変更前 毎秒魔力の10% 変更後 毎秒魔力の7.5% −2.5%

    ラストカレス

    • 低体力のチャンピオンに対するダメージの魔力反映率 変更前 250% 変更後 230% −20%
  9. パッチ 2.3a 調整 イブリンはアルティメットでオブジェクトをスティールした際に、高スキルレベル帯のプレイを激しく破壊しすぎています。彼女が狩るべきはモンスターではなくチャンピオンであるべきなので、減少体力ダメージの適用対象を調整します

    ラストカレス

    • [NEW] 対象の減少体力に応じた250%のダメージがチャンピオンにしか適用されなくなりました。

  10. パッチ 2.2c 弱体化 憎むべきはプレイヤーではなく、「ヘイトスパイク」です。イブリンはまだ全体的に強過ぎる状態なので、主なダメージソースを弱体化させます

    ヘイトスパイク

    • ダメージ 変更前 45/50/55/60 変更後 40/45/50/55 −5
  11. パッチ 2.2b 調整 イブリンはアルティメットを頻繁に使用可能で、大して待つ必要もなく、危険な状況から逃げ出すことも、敵にとどめを刺すことも可能となっています。クールダウンを延長することで、特に序盤から中盤にかけて相手が反撃できるチャンスを増やします

    ラストカレス

    • クールダウン 変更前 100/80/60秒 変更後 120/95/70 秒 +20
  12. パッチ 2.0a 調整 イブリンはミッドレーナーとしてのプッシュ力とロームの強さが突出しすぎていました。これは主に(1)のダメージが全体的に高かったのが原因です。今回はこのヘイトスパイクの鋭い部分を少し丸めています

    ヘイトスパイク

    • 魔力反映率

      魔力反映率:0.5 ⇒ 0.45

    • マナ

      マナ:25/30/35/40 ⇒ 30/35/40/45

    • ミニオンに対するダメージ

      ミニオンに対するダメージ:スキルレベルにかかわらず100% ⇒ 35/40/45/50%

  13. パッチ 1.1 強化 イブリンのスキル1の射程と魔力反映率が増加しました

    (1) ヘイトスパイク

    • 射程 変更前 5 変更後 6.5 +1.5
    • 魔力反映率 変更前 40% 変更後 50% +10%