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キンドレッドの画像

キンドレッド

Kindred

ロール
  • マークスマン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

バランス調整が行われました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

2025年の推移

調整履歴

4件

  1. パッチ 6.2 調整 バランス調整が行われました

    (P) キンドレッドの刻印

    • モンスターに対する印の自動リフレッシュ間隔 変更前 30秒 変更後 25秒 −5
    • 「発動効果」で敵チャンピオンに印を付与する場合のクールダウン 変更前 50秒 変更後 40秒 −10
    • 同じ敵チャンピオンに印を付与する場合のクールダウン 変更前 150秒 変更後 120秒 −30
  2. パッチ 6.0c 強化 キンドレッドの試合中盤と終盤のダメージを強化します。試合を通して刻印を獲得していくことで、得られる攻撃速度とダメージが少し増加するようになります

    矢の輪舞

    • 攻撃速度増加量 変更前 20 + 刻印スタック×3% 変更後 25 + 刻印スタック×5% +5%

    忍び寄る恐怖

    • ダメージ 変更前 80/105/130/155 + 増加攻撃力の70% 変更後 90/115/140/165 + 増加攻撃力の80% +10%
  3. パッチ 5.1a 調整 キンドレッドはまるで敵の存在など意に介しないかのように跳ねまわりながら、試合のどの段階でも死をもたらしています。そこで他のジャングラーたちと足並みが揃うように、数値に調整を行います

    base_stats

    • 基本攻撃力 変更前 66 変更後
    • 62

    • レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 4 変更後
    • 3

    矢の輪舞

    • 攻撃速度増加量 変更前 35% + 「キンドレッドの刻印」の5% 変更後
    • 20% + 「キンドレッドの刻印」の3%

    ultimate

    • 味方の体力回復量 変更前 200/275/350 変更後
    • 150/200/250

    • 自分の体力回復量 変更前 100/125/150 変更後
    • 50/50/50

  4. パッチ 5.0c 弱体化 [ホットフィックス] ワイルドリフトにやってきたキンドレッドは、レーンでもジャングルでも死をもたらし、試合を支配しすぎているようです。対面相手が反撃できるように、試合序盤のダメージを低下させます

    base_stats

    • 基本攻撃力 変更前 70 変更後
    • 66

    • 基本物理防御 変更前 40 変更後
    • 37

    • 基本体力 変更前 630 変更後
    • 600

    矢の輪舞

    • ダメージ 変更前 65/90/115/140 + 増加攻撃力の70% 変更後
    • 50/75/100/125

    • + 増加攻撃力の70%

    忍び寄る恐怖

    • (3) 忍び寄る恐怖

    • 狼の襲撃のダメージ 変更前 80/105/130/155 + 増加攻撃力の70% + 対象の減少体力の(8 + 「キンドレッドの刻印」のスタック数x1)% 変更後
    • 80/105/130/155 + 増加攻撃力の70% + 対象の減少体力の(8 + 「キンドレッドの刻印」のスタック数x0.5)%

    • 体力が低下した対象への狼の襲撃のダメージ 変更前 80/105/130/155 + 増加攻撃力の70% + 対象の減少体力の(12 + 「キンドレッドの刻印」のスタック数x1.5)% 変更後
    • 80/105/130/155 + 増加攻撃力の70% + 対象の減少体力の(12 + 「キンドレッドの刻印」のスタック数x0.75)%