MOBAログ
MOBAログ
フィズの画像

フィズ

Fizz

ロール
  • アサシン
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
強化

最近のフィズは失速気味だったので、単体対象のへの瞬間火力を強化し、試合後半でより大きなインパクトを与えられるようにしました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

16件

  1. パッチ 7.1b 強化 最近のフィズは失速気味だったので、単体対象のへの瞬間火力を強化し、試合後半でより大きなインパクトを与えられるようにしました

    ウニトゲストライク

    • 魔力反映率 変更前 50% 変更後 60% +10%
  2. パッチ 7.0a 調整 フィズの攻撃がただ波を起こすだけでなく、しっかりと標的に命中するように、スキルにいくつかの調整を行いました

    ウニトゲストライク

    • 対象ロジックを最適化することでフィズが進路上の敵をより正確に認識できるようになり、ダメージを与え損なうケースが減少しました。

  3. パッチ 6.0 強化 フィズのスキルを強化して試合の中盤から終盤にかけて安定してダメージを与えられるようにして、スキルがクールダウン中に何もできずにいる時間を少なくします

    シートライデント

    • 追加ダメージ 変更前 20 + チャンピオンレベル×2 + 魔力の40% 変更後 20 + チャンピオンレベル×4 + 魔力の45%

    引き裂く波

    • 以降の通常攻撃の強化ダメージ 変更前 10/15/20/25 + 魔力の35% 変更後 10/15/20/25 + 魔力の40%
  4. パッチ 5.0a 強化 フィズが大波を引き起こしています。これらの調整は、対面相手が試合終盤の集団戦で、息継ぎができるようにするためのものです

    ウニトゲストライク

    • ダメージ 変更前 20/40/60/80 + 魔力の55% + 攻撃力の100% 変更後
    • 20/40/60/80 + 魔力の50% + 攻撃力の100%

    引き裂く波

    • 強化通常攻撃 変更前 50/75/100/125 + 魔力の50% 変更後
    • 50/75/100/125 + 魔力の45%

  5. パッチ 4.4c 弱体化 フィズはジャングル内を走って暴れまわり、対面相手を溺れさせています。他のチャンピオンが息継ぎするチャンスを得られるように、フィズを少しだけ弱体化します

    passive

    • モンスターへのダメージ 変更前 105% 変更後
    • 90%

  6. パッチ 4.2b 強化 最近のフィズはミッドレーンにおけるパフォーマンスが低下していて、魔力を高めてあげる必要があります。ただし、この強化でフィズがジャングルの定番ピックになってしまうことは避けたいので、モンスターに対するダメージは少し下げました

    passive

    • モンスターに対するダメージ量

      モンスターに対するダメージ量:120%

    • 105%

    プレイ/トリックスター

    • 増加魔力

      増加魔力:70%

    • 80%

  7. パッチ 3.5a 調整 この逃げ足の速いミッドレーナーは現在弱い状態にあるため、彼のメインの攻撃スキルのダメージを少し高めます

    プレイ/トリックスター

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:75/140/205/270

    • 80/150/220/290

  8. パッチ 3.2c 弱体化 以前は、この逃げ足の速いトリックスターは強力なピックであり、多くのミッドレーナーにとって宿敵となっていましたが、前回の弱体化と最近のシステム全体の変更ですっかり低迷しています。慎重に彼の「ウニトゲストライク」のパワーを高め、このスキルを手前の敵を飛び越えて奥にいる対象を狙い、「プレイ/トリックスター」をメインのダメージ源として利用しているプレイヤーではなく、このスキルで直接敵に接近しようとするプレイヤーにとってメリットになるような調整を行います

    ウニトゲストライク

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:

    • 10/30/50/70

    • 20/40/60/80

  9. パッチ 3.0b 弱体化 アサシンとはいえ、あまりにも簡単に敵を倒していたので、一部の基本ダメージを低下させます

    プレイ/トリックスター

    • ダメージ 変更前 85/150/215/280 変更後
    • 75/140/205/270

    ultimate

    • 最大基本ダメージ 変更前 350/450/550 変更後
    • 300/400/500

  10. パッチ 2.6a 弱体化 フィズは逃げ足の速いトリックで敵を戸惑わせることが得意です。しかし最近は、高い機動性と瞬間火力が巧みであるというよりも、フラストレーションになりつつあります。フィズのプレイパターンから受けるフラストレーションを軽減するために、オールインして対象をキルし、そのまま無傷で逃げおおせられる頻度を低下させます

    ultimate

    • クールダウン 変更前 80/65/50秒 変更後
    • 90/75/60秒

  11. パッチ 2.5 調整 フィズのアルティメットの魚の見た目が衝突判定と一致していないというフィードバックが寄せられており、これには私たちも同意です!ビジュアルに近くなるように修正して回避しやすくします

    ultimate

    • 衝突判定をビジュアルに近づけるように修正

  12. パッチ 2.4a 強化 フィズは最近行われた利便性の改善と強化によって、特にジャングルでパワーが大きすぎる状態なので、リールを巻いて引き戻します

    シートライデント

    • モンスターに対するダメージの割合 変更前 150% 変更後 120% −30%

    トリックスター

    • クールダウン 変更前 15.5/13.5/11.5/9.5秒 変更後 16/14/12/10 秒 +0.5

    フィッシング

    • クールダウン 変更前 65/55/45秒 変更後 80/65/50 秒 +15
  13. パッチ 2.4 調整 フィズはジャングルの変更で大きな水しぶきを上げていますが、特に高スキルレベル帯のレーンの優先度ではまだまだ十分ではありません。また、「(2)引き裂く波」の強さが十分に感じられないので改善します。さらに、フィズを使用する高スキルのプレイヤーがPC版で活用していた操作がワイルドリフトでは上手くできなくなっていたので、これも修正しました。結果として様々な変更が行われることになったので、波間のトリックスターのパフォーマンスを注意深く観察して、必要であればフォローアップの調整を行います

    引き裂く波

    • [NEW] 最初の通常攻撃で与える最初の追加魔法ダメージの効果範囲が対象の周囲175になり、この範囲ダメージが命中した対象に「(P)シートライデント」を適用するようになりました

    プレイ/トリックスター

    • [NEW] 「プレイ」を使用中に「プロトベルト」を先行入力できるようになりました(以前は「プレイ」がキャンセルされていました)

    • [NEW] 「プロトベルト」が「トリックスター」の着地時の範囲攻撃をキャンセルしなくなりました(「トリックスター」を自ら再使用しなかった場合)

  14. パッチ 2.3b 弱体化 波間のトリックスターはジャングルで大暴れしすぎなので、モンスターに対するダメージを低下させます

    シートライデント

    • モンスターへの追加ダメージ 変更前 200% 変更後 150% −50%
  15. パッチ 2.3 強化 波間のトリックスターをひとつのレーンだけで泳がせたくはないので、少しだけ強化してジャングルでも活躍できるようにして、役割の自由度を高めます。また、フィズの「(3)プレイ/トリックスター」を適切に使用した際の効果が増して、上手く使えなかったときのデメリットも緩和されます

    シートライデント

    • 固有スキルの継続ダメージが中立モンスターに200%のダメージを与えるようになりました

    プレイ/トリックスター

    • マナ 変更前 95/100/105/110 変更後 85/90/95/100 −10
    • クールダウン 変更前 16/14/12/10秒 変更後 15.5/13.5/11.5/9.5秒 −0.5
    • 基本ダメージ 変更前 70/140/210/280 変更後 85/150/215/280 +15
  16. パッチ 2.2c 調整 フィズはミッドで序盤のポークメイジを相手にしたときに水没してしまいます。彼の初期マナの問題に救助浮き輪を投げます

    基本ステータス

    • 基本マナ自動回復 変更前 15 変更後 18 +3