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グラガスの画像

グラガス

Gragas

ロール
  • タンク
  • メイジ
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

グラガスはしばらくの間、高スキル帯で圧倒的な存在となっており、その主な要因はスキル2の安定して与えられるダメージにあります。そこで、ダメージ構造を調整して、基本ダメージと魔力反映率を少し低下させる代わりに、対象の最大体力に応じたダメージを増加させました。これらの変更により、グラガスのジャングルでの安定したファーム効率は維持されますが、耐久力の低いチャンピオンに対する瞬間火力はそれほど圧倒的ではなくなるでしょう。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

17件

  1. パッチ 7.1f 調整 グラガスはしばらくの間、高スキル帯で圧倒的な存在となっており、その主な要因はスキル2の安定して与えられるダメージにあります。そこで、ダメージ構造を調整して、基本ダメージと魔力反映率を少し低下させる代わりに、対象の最大体力に応じたダメージを増加させました。これらの変更により、グラガスのジャングルでの安定したファーム効率は維持されますが、耐久力の低いチャンピオンに対する瞬間火力はそれほど圧倒的ではなくなるでしょう

    飲みすぎ注意

    • ダメージ 変更前 65/90/115/140 + 魔力の90% + 対象の最大体力の7% 変更後 35/70/105/140 + 魔力の70% + 対象の最大体力の8% −30%
  2. パッチ 6.3d 調整 バランス調整が行われました

    ハッピーアワー

    • クールダウン 変更前 8秒 変更後 8/7/6/5秒

    タル転がし

    • クールダウン 変更前 9.5/8.5/7.5/6.5秒 変更後 9/8/7/6秒 −0.5
    • ミニオンに対するダメージ 変更前 50% 変更後 80% +30%

    飲みすぎ注意

    • 基本ダメージ 変更前 50/80/110/140 変更後 65/90/115/140 +15
  3. パッチ 5.3a 調整 グラガスは容赦なきダメージで敵を圧倒しています。彼に対抗する余地を作り出すために、数値に調整を行います

    ボディスラム

    • ダメージ 変更前 80/145/210/275 + 魔力の80% 変更後
    • 70/135/200/265 + 魔力の70%

    ワシの奢りじゃ!

    • ダメージ 変更前 200/300/400 + 魔力の80% 変更後
    • 200/300/400 + 魔力の70%

  4. パッチ 5.1c 調整 グラガスは標準的な活躍ができていないので、もう少し耐久性を上げてワイルドリフトにおけるあらゆる状況に対応できるようにします

    ハッピーアワー

    • 体力自動回復 変更前 最大体力の7% 変更後
    • 最大体力の8.5%

    飲みすぎ注意

    • ダメージ軽減率 変更前 8/11/14/17% + 魔力の0.04% 変更後
    • 11/13/15/17% + 魔力の0.04%

    • ダメージ 変更前 20/60/100/140 + 魔力の90% 変更後
    • 50/80/110/140 + 魔力の90%

  5. パッチ 5.0b 強化 グラガスはジャングルにおいて、少しブーストが必要な状態でした。今後はジャングルとレーンの両方で、ボディスラムを披露して回ることができるようになるでしょう

    飲みすぎ注意

    • 強化時の通常攻撃のダメージ 変更前 20/60/100/140 + 魔力の75% 変更後
    • 20/60/100/140 + 魔力の90%

    ボディスラム

    • ダメージ 変更前 80/145/210/275 + 魔力の70% 変更後
    • 80/145/210/275 + 魔力の80%

    ultimate

    • ダメージ 変更前 200/300/400 + 魔力の70% 変更後
    • 200/300/400 + 魔力の80%

  6. パッチ 5.0 調整 バランス調整が行われました

    ボディスラム

    • 「ボディスラム」を使ってダッシュした際に「タル転がし」も使用できるように。

  7. パッチ 4.2a 調整 アイテムとルーンに行った調整の影響で、グラガスは試合終盤にかけてスキルヘイストが増加すると、スキル3の「ボディスラム」を連続で使用できるようになっています。そこで、クールダウンなしで何度も何度も突っ込んでくることがないように、このスキルに新たなルールを追加したいと思います

    ボディスラム

    • [NEW]クールダウン

      [NEW]クールダウン:常に最小クールダウンが1.25秒に。

  8. パッチ 3.3b 強化 グラガスは少し二日酔いを感じているようなので、彼のサステインを強化し、ダメージアイテムをビルドした際に敵に接近できたときのメリットを増加させます

    passive

    • 回復量

      回復量:最大体力の6%

    • 最大体力の

    • 7%

    飲みすぎ注意

    • ダメージの魔力反映率

      ダメージの魔力反映率:65%

    • 75%

    ボディスラム

    • ダメージの魔力反映率

      ダメージの魔力反映率:60%

    • 変更前 変更後 70%
  9. パッチ 3.2a 弱体化 グラガスは高いダメージと生存性、さらには戦闘中に敵チャンピオンを強制移動させるアルティメットの補助性能によって、特にプロの試合において圧倒的にピックされる存在となっています。強さを低下させるために、グラガスのアルティメットの弾速を低下させて、連携の取れたチームの集団戦における彼の影響力が威圧的になり過ぎないようにします

    ultimate

    • 弾速

      弾速:6フレーム

    • 8

    • フレーム

  10. パッチ 3.0a 弱体化 最近弱体化されて以来、グラガスはジャングルで居場所を見つけられずに苦戦しているので、彼のジャングルクリア速度を上げます。この変更で、チームメイトのレーンでボディスラムしてチームメイトを手伝える機会が増えることを願っています

    base_stats

    • 基本攻撃力

      基本攻撃力:64

    • 70

  11. パッチ 2.6 強化 グラガスはあらゆるスキルレベル帯で圧倒的な活躍を見せていましたが、様々な調整を行った結果、少し活躍できなくなっており、それが高スキルレベル帯では特に顕著になっています。そこで慎重に強化を行い、彼のジャングルのパワーの一部を元に戻します

    飲みすぎ注意

    • モンスターに対する最大ダメージ 変更前 300 変更後
    • 400

    ultimate

    • 基本ダメージ 変更前 150/275/400 変更後
    • 200/300/400

  12. パッチ 2.5 調整 グラガスはプロの試合で複数のポジションのフレックスピックとして圧倒的な存在になっています。ハイレベルなプレイヤーがグラガスの強力なノックバックを使って味方チームにお膳立てをするのは見ていて楽しいですが、「(Ult) ワシの奢りじゃ!」は現状では序盤のダメージが大きすぎな上に使用頻度が少し高すぎます

    ultimate

    • クールダウン 変更前 80/70/60秒 変更後
    • 90/75/60秒

    • 基本ダメージ 変更前 200/300/400 変更後
    • 150/275/400

  13. パッチ 2.4b 弱体化 グラガスは特に最高峰のスキルレベル帯で騒ぎを起こし過ぎています。彼の補助性能と潤沢なパワーを低下させて、相手が彼に対処する余裕を与えます

    base_stats

    • レベルアップごとの物理防御 変更前 4.7 変更後
    • 4.3

    • 変更前 (チャンピオンレベル15で106 変更後
    • チャンピオンレベル15で101

    タル転がし

    • 基本ダメージ 変更前 80/130/180/230 変更後
    • 65/120/175/230

    • スロウ 変更前 40/45/50/55% 変更後
    • 30/35/40/45%

    飲みすぎ注意

    • クールダウン 変更前 4.5秒 変更後
    • 5秒

  14. パッチ 2.3 調整 グラガスの飲酒が問題になりつつあります。彼はダメージをいなすことも与えることも上手くやりすぎです。これらの変更により、騒乱の飲んだくれの酔いが少し醒めて、妥当な状態になるでしょう

    飲みすぎ注意

    • 基本ダメージ軽減率 変更前 10/13/16/19% 変更後 8/11/14/17% −2%
    • 対象の最大体力割合ダメージ 変更前 8% 変更後 7% −1%
  15. パッチ 2.0a 弱体化 レーン上での強靭なサステイン能力から、グラガスは難攻不落の存在になっていました。今回は彼を弱体化し、レーンでの殴り合いで一方的に圧勝できないようにしています

    基本ステータス

    • レベルアップごとの体力

      レベルアップごとの体力:125 ⇒ 115

    ハッピーアワー

    • クールダウン

      クールダウン:7秒 ⇒ 8秒

    タル転がし

    • マナ

      マナ:55/60/65/70 ⇒ 65/70/75/80

    • ミニオンへのダメージ

      ミニオンへのダメージ:70% ⇒ 50%

  16. パッチ 1.1 弱体化 グラガスの基本体力が減少し、スキル1とスキル4の魔力反映率が低下、スキル2のクールダウンが増加しました

    基本ステータス

    • 体力 変更前 690 変更後 650 −40

    (1) タル転がし

    • 魔力反映率 変更前 80% 変更後 70% −10%

    (2) 飲みすぎ注意

    • クールダウン 変更前 4秒 変更後 4.5秒 +0.5

    (4) ワシの奢りじゃ!

    • 魔力反映率 変更前 80% 変更後 70% −10%
  17. パッチ 0.5 強化 地域別アルファテストでかなりの強化を行いましたが、それでもまだ活躍できていません。なので、さらに少しだけバフ(強化)して、彼がもっと敵を倒せるようにします

    基本ステータス

    • 体力 変更前 650 変更後 690 +40
    • レベルアップごとの体力 変更前 115 変更後 125 +10

    ワシの奢りじゃ!

    • 魔力反映率 変更前 70% 変更後 80% +10%

同じレーンのチャンピオン