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グレイブスの画像

グレイブス

Graves

ロール
  • ファイター
  • マークスマン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
強化

グレイブスは高い火力を発揮しているものの、序盤性能はやや物足りない状態です。スキル3のクールダウンを短縮して継続戦闘能力を高めるとともに、スキル1の序盤バーストを強化することで、プレッシャーを維持しやすくします。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

15件

  1. パッチ 7.1e 強化 グレイブスは高い火力を発揮しているものの、序盤性能はやや物足りない状態です。スキル3のクールダウンを短縮して継続戦闘能力を高めるとともに、スキル1の序盤バーストを強化することで、プレッシャーを維持しやすくします

    エンドライン

    • 爆発時の増加攻撃力反映率 変更前 80%/110%/140%/170% 変更後 110%/130%/150%/170% +30%

    クイックドロー

    • クールダウン 変更前 16/15/14/13秒 変更後 13/13/13/13秒 −3
  2. パッチ 6.0d 強化 他のジャングラーと比較して、グレイブスは試合序盤にダメージを与えられずに苦戦していました。彼を手助けするために、試合序盤の戦闘力を強化しました。これでジャングルのクリア速度と戦闘時の生存性能が改善するでしょう

    基本ステータス

    • 基本魔法防御 変更前 38 変更後 40 +2

    エンドライン

    • クールダウン 変更前 11.5/10/8.5/7秒 変更後 10/9/8/7秒 −1.5
    • モンスターに対するダメージ 変更前 105% 変更後 110% +5%

    クイックドロー

    • 「確固たる信念」のスタックごとの増加物理防御 変更前 8/14/20/26 変更後 13/18/23/28 +5
  3. パッチ 5.1d 調整 グレイブスはクリア速度も対面相手へのダメージもパッとしていません。今回の変更で相手のペースに付いていけるようになるでしょう

    エンドライン

    • クールダウン 変更前 13/11/9/7秒 変更後
    • 11.5/10/8.5/7秒

    • 最初のダメージ 変更前 55/75/95/115 + 増加攻撃力の80% 変更後
    • 70/90/110/130

    • + 増加攻撃力の80%

    • モンスターに対するダメージ量 変更前 90% 変更後
    • 105%

    クイックドロー

    • 「確固たる信念」の増加物理防御 変更前 6/10/14/18 変更後
    • 8/14/20/26

    • 最大スタック 変更前 8 変更後
    • 6

  4. パッチ 5.1b 調整 グレイブスが新しいインフィニティ エッジを装備した際により大きな力を発揮できるよう、いくつかの調整を行います

    passive

    • 「破滅 - インフィニティ エッジ」を装備したときの、各弾丸のダメージ増加量 変更前 40% 変更後
    • 50%

    エンドライン

    • 第1フェーズのダメージ 変更前 45/65/85/105+増加攻撃力の80% 変更後
    • 55/75/95/115 + 増加攻撃力の80%

  5. パッチ 5.0c 調整 グレイブスは、特にアイテムで後れを取っている場合、他のジャングラーと肩を並べられていませんでした。彼が他についていけるよう、ステータスを調整します

    base_stats

    • 基本攻撃力 変更前 64 変更後
    • 66

    • 基本体力 変更前 570 変更後
    • 630

  6. パッチ 4.3a 強化 グレイブスと対峙した際、相手にもう少し危機感を持ってもらうため、彼のダメージを強化します。気をつけないと、ジ・“エンド”ですよ

    エンドライン

    • 爆発時の増加攻撃力反映率 変更前 70/100/130/160% 変更後
    • 80/110/140/170%

    ultimate

    • 基本ダメージ 変更前 275/425/575 変更後 300/450/600 +25
  7. パッチ 4.2a 調整 前回のパッチでは全体的にクリティカルに調整を行い、グレイブスの基本クリティカルダメージにも調整を行いました。しかし、私たちの予想と裏腹に、グレイブスは新アイテムを使ったとしても弱い状態になってしまいました。これを受けて、前回のパッチで行った調整を元に戻します

    passive

    • クリティカル

      クリティカル:弾丸6発。1発あたり120%のダメージ

    • 弾丸

    • 6

    • 発。

    • 1

    • 発あたり

    • 130%

    • のダメージ

    • インフィニティ・エッジ使用時のクリティカル

      インフィニティ・エッジ使用時のクリティカル:弾丸6発。1発あたり130%のダメージ

    • 弾丸

    • 6

    • 発。

    • 1

    • 発あたり

    • 140%

    • のダメージ

  8. パッチ 3.5a 調整 最近の変更によって、グレイブスは急激にジャングルで力をつけています。しかし、一方でレーンのグレイブスはまだ手助けしてあげたいので、両者のパワーの差が小さくなるようにスキルセット内のパワーを調整します

    エンドライン

    • クールダウン

      クールダウン:11/10/9/8秒

    • 13/11/9/7

    • 攻撃力反映率

      攻撃力反映率:70%

    • 80%

    • モンスターに対するダメージ

      モンスターに対するダメージ:120%

    • 90%

    ultimate

    • 命中時ダメージ

      命中時ダメージ:250/400/550

    • 275/425/575

  9. パッチ 3.2a 弱体化 現在、グレイブスは素早いクリア速度と、終盤に手の付けられない怪物となってしまう性能が理由で、ジャングラーのなかで最も圧倒的な存在となっています。そこでキャンプクリア性能を少し低下させて、終盤の恐ろしい状態に到達するまでの時間を少し遅らせます

    エンドライン

    • モンスターに対するダメージ

      モンスターに対するダメージ:150%

    • 120%

  10. パッチ 3.1 強化 グレイブスはジャングルでなかなか影響力を発揮できずにいるので、キャンプのクリアや大型モンスターを倒す際に使うスキルを強化します

    エンドライン

    • モンスターに150%のダメージを与えるように

  11. パッチ 2.6 弱体化 グレイブスは相変わらず大人気の強力なピックであり続けています。そこで現在、このアウトローで圧倒的に多く利用されているクリティカルビルドのパワーを低下させます

    base_stats

    • クリティカル時の基本ダメージ倍率 変更前 140% 変更後
    • 130%

    クイックドロー

    • クールダウン

      クールダウン:15/14/13/12秒

    • 16/15/14/13

  12. パッチ 2.5a 弱体化 グレイブスはメタゲームが彼に非常に有利に働いていることから、過去数パッチでパワーも人気も急上昇しています。ファームで容易に複数のアイテムを手に入れてデスを恐れずにキャリーできてしまうのを制限するために、彼がコスト無しで手に入れられる防御力の一部を低下させます

    base_stats

    • 基本体力 変更前 610 変更後
    • 570

    • レベルアップごとの物理防御 変更前 4.3 変更後
    • 3.9

    • 基本マナ自動回復 変更前 15 変更後
    • 12

  13. パッチ 2.4a 弱体化 グレイブスは最近行われたアイテムへの変更による恩恵が大きすぎで、新たなアイテム構成を考慮すると少し弱体化が必要です

    基本ステータス

    • レベルアップごとの基本攻撃力 変更前 4.5 変更後 3.6 −0.9
  14. パッチ 2.4 調整 グレイブスは勝率は悪くないものの、その強さが序盤の基本ステータスに大きく依存しているために、十分な満足感が得られていないと感じます。彼のパワーを彼のキットのなかでも爆発力のある部分に移し、複数のスキルを使いこなすことのメリットを高めます。また、ビルドの選択肢が増えるように、彼の瞬間火力スキルである「(1)エンドライン」の攻撃力と物理防御貫通を大幅に高めます

    基本ステータス

    • 基本体力 変更前 650 変更後 610 −40
    • 基本攻撃力 変更前 70 変更後 64 −6
    • 攻撃力/レベル 変更前 3.6 変更後 4.55 +0.95

    エンドライン

    • クールダウン 変更前 12/11/10/9秒 変更後 11/10/9/8秒 −1
    • 弾丸の増加攻撃力反映率 変更前 40% 変更後 70% +30%
    • 爆発の基本ダメージ 変更前 85/125/165/205 変更後 80/130/180/230 −5
    • 爆発の増加攻撃力反映率 変更前 スキルレベルにかかわらず100% 変更後 スキルレベルに応じて70/100/130/160% −30%

    クイックドロー

    • 「確固たる信念」のスタックごとの物理防御 変更前 4/8/12/16 変更後 6/10/14/18 +2
  15. 2020/09 調整 調整 現在のジャングルグレイブスは簡単に、素早く、さらにノーダメージでキャンプをクリアできていました。彼の性能を下げたことで、今後は余裕とはいかなくなるでしょう

    基本ステータス

    • レベル1での攻撃速度

      レベル1での攻撃速度 :: 0.88 >>> 0.8

    • レベルアップごとの攻撃速度

      レベルアップごとの攻撃速度 :: 2.2% >>> 1.2%

    エンドライン

    • 射撃への攻撃力反映率

      射撃への攻撃力反映率 :: 100% >>> 40%

    • 爆発への攻撃力反映率

      爆発への攻撃力反映率 :: 40% >>> 100%