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ヘカリムの画像

ヘカリム

Hecarim

ロール
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

ヘカリムはジャングルの周回が少々効率的すぎ、スノーボールが安定しすぎていました。序盤の勢いを抑え、敵が渡り合える機会を増やすため、いくつかの下方修正を行います。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

7件

  1. パッチ 7.2b 調整 ヘカリムはジャングルの周回が少々効率的すぎ、スノーボールが安定しすぎていました。序盤の勢いを抑え、敵が渡り合える機会を増やすため、いくつかの下方修正を行います

    ランページ

    • 通常攻撃時効果による増加移動速度 変更前 30% 変更後 18% −12%
  2. パッチ 7.0d 強化 高レベル帯では、ヘカリムが序盤のローム性能の高さによって圧倒的な活躍を見せています。そこで序盤のダメージを抑え、終盤の勢いを強化しました

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 58 変更後 54 −4
    • レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 3.6 変更後 4 +0.4

    ソウルドレイン

    • ダメージ 変更前 15/20/25/30 変更後 12/18/24/30 −3
  3. パッチ 6.2h 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 54 変更後 58 +4
    • 基本物理防御 変更前 43 変更後 46 +3
    • レベルアップごとの物理防御増加量 変更前 4.5 変更後 5 +0.5
  4. パッチ 5.2a 調整 ヘカリムはほとんど何も気にかけることなく、敵の間を自由に駆け抜けることができています。これらの変更で、交戦する際に考慮すべき要素が増えることになるでしょう

    ランページ

    • 通常攻撃時の増加移動速度 変更前 40% 変更後
    • 30%

    • 次の「ランページ」のダメージ増加 変更前 125% 変更後
    • 120%

  5. パッチ 5.1c 調整 ヘカリムは、敵を踏み倒すことがあまりに容易くできてしまっています。そこで数値に調整を行い、彼が自由に暴れまわらないように「ランページ」の仕組みを最適化します

    変更内容

    • レベルアップごとの体力増加量 変更前 120 変更後
    • 112

    大暴れ

    • [

    • 削除

    • ] 「ランページ」のメカニズム

      ] 「ランページ」のメカニズム:クリックするとチャージし、もう一度クリックすると使用する

    • [

    • NEW

    • ] 0.75秒間、斧槍をチャージし、ダメージを与える範囲を拡大させる。最大までチャージされると自動的に発動し、(5/15/25/35 + 攻撃力の110%)の物理ダメージを与える。

    チャージ

    • 継続的な移動速度増加量 変更前 65% 変更後
    • 55%

  6. パッチ 4.4b 強化 ヘカリムの周りはいつも恐怖に包まれていますが、近頃はこの馬の恐ろしさが増しており、目の前にやってきたあらゆる者を踏みつぶしています。今回の変更では、ジャングルで遭遇したときやレーンでギャンクされたとき、この馬をもっと容易に対処できるようにするものです

    base_stats

    • 基本攻撃力 変更前 58 変更後
    • 54

    • 基本体力 変更前 630 変更後
    • 600

    大暴れ

    • ダメージ 変更前 10/20/30/40 + 攻撃力の110% 変更後
    • 5/15/25/35 +攻撃力の110%

    • 8秒以内の再発動 変更前 135%の強化ダメージ 変更後
    • 125%の強化ダメージ

  7. パッチ 4.3d 弱体化 へカリムは非常に機動力と耐久力が高いため、敵にとっては倒すのが困難なチャンピオンです。そこで、暴れまわっている彼の手綱を引き締めるために集団戦で獲得する防御力と体力自動回復を一部弱体化させました

    ソウルドレイン

    • ダメージと魔法防御 変更前 20/25/30/35 変更後
    • 6/12/18/24

    • 体力自動回復量 変更前 10/15/20/25 + 最大体力の1% 変更後
    • 5/10/15/20 + 最大体力の1%

    • 敵に与えたダメージからの体力自動回復量 変更前 与ダメージ(25% + 増加攻撃力の0.02%) 変更後
    • 与ダメージ(20% + 増加攻撃力の0.02%)

    スペクターズ・オンスロート

    • クールダウン 変更前 90/80/70秒 変更後
    • 100/85/70秒