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ジャーヴァンIVの画像

ジャーヴァンIV

Jarvan IV

ロール
  • タンク
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
強化

ジャーヴァンⅣは試合のペースに大きく依存するジャングラーのため、より多くの機会とスキルを序盤と中盤で必要としており、それらについて強化を施しました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

2025年の推移

調整履歴

9件

  1. パッチ 6.1b 強化 ジャーヴァンⅣは試合のペースに大きく依存するジャングラーのため、より多くの機会とスキルを序盤と中盤で必要としており、それらについて強化を施しました

    デマーシアの旗印

    • 自動効果による攻撃速度増加 変更前 20/25/30/35% 変更後 25/30/35/40% +5%
    • 基本ダメージ 変更前 80/135/190/245 変更後 85/140/195/250 +5

    決戦場

    • ダメージ 変更前 75/70/65秒 変更後 70/65/60秒 −5
  2. パッチ 5.2a 強化 ジャーヴァンⅣの試合終盤のダメージを強化して、集団戦で効果的に戦闘を仕掛けられるように機動性も高めます

    基本ステータス

    • レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 4.55 変更後
    • 5

    デマーシアの旗印

    • クールダウン 変更前 スキルレベルにかかわらず11秒 変更後
    • 11/10.5/10/9.5秒

    • 増加攻撃速度 変更前 25/30/35/40% 変更後
    • 30/35/40/45%

  3. パッチ 5.1b 調整 ジャーヴァンⅣは、試合を最初から最後まで戦い抜こうという心意気とは裏腹に、近頃は頼りなさが目立っていました。彼が役目をきっちりと果たせるよう、防御ステータスを調整します

    base_stats

    • 基本体力自動回復 変更前 9 変更後
    • 12

    ゴールデンイージス

    • シールド 変更前 80/120/160/200 + 最大体力の4% + 近くにいる敵ユニットの数 × 最大体力の1.6/1.9/2.2/2.5% 変更後
    • 100/140/180/220 + 最大体力の5% + 近くにいる敵ユニットの数 × 最大体力の1.6/1.9/2.2/2.5%

    • スロウ 変更前 20/25/30/35% 変更後
    • 30/35/40/45%

    デマーシアの旗印

    • 発動効果による攻撃速度増加 変更前 20/25/30/35% 変更後
    • 25/30/35/40%

  4. パッチ 4.3b 調整 ジャーヴァンⅣはタンクとファイターの両方で活躍できますが、最近はファイターとしてピック、ビルドされることが圧倒的に多くなっています。彼をチームのメインタンクとしてビルドしても満足にプレイできるようにしたいので、彼がもっとムキムキになれるよう、スキルセットに調整を加えました

    passive

    • 同じ対象への発動のクールダウン 変更前 6秒 変更後
    • 5秒

    ゴールデンイージス

    • 基本のシールド耐久値 変更前 80/120/160/200 変更後
    • 80/120/160/200 + 最大体力の4%

    ultimate

    • [NEW]

    • 「決戦場」内では敵から受けるダメージが

    • 12/16/20%

    • 軽減される。この効果は「決戦場」を離れるか、地形を囲む障壁が崩れると消滅する。

  5. パッチ 4.0b 強化 ジャーヴァンを使うプレイヤーから、「ゴールデンイージス」は得られるシールド量も少なくスロウ効果も弱いため使用時に満足感が得られるようにもっと強化して欲しい、という声が多く寄せられていました。現時点ではジャーヴァンに大幅な強化を行いたいとは思いませんが、調整の余地があるのは確かなので、「ゴールデンイージス」のスキル内でパワーをシフトさせて、基本ステータスを強化し、周囲の敵の数への依存度を下げる調整を行います

    ゴールデンイージス

    • クールダウン

      クールダウン:12秒

    • 10

    • シールド量

      シールド量:65/95/125/155

    • + 敵1体ごとに最大体力の2.1/2.4/2.7/3%

    • 80/120/160/200 +

    • 命中した敵チャンピオン

    • 1

    • 体ごとに最大体力の

    • 1.6/1.9/2.2/2.5%

  6. パッチ 3.1a 強化 デマーシアの王位継承者は他の人気のファイターたちと比べると、バロンレーンでもジャングルでも活躍できていません。ジャーヴァンの1v1のポテンシャルと味方をサポートする能力を高めたいので、「デマーシアの旗印」で得られる攻撃速度ボーナスを増加させます

    デマーシアの旗印

    • 増加攻撃速度

      増加攻撃速度:15/20/25/30%

    • 20/25/30/35%

  7. パッチ 2.6a 弱体化 ジャーヴァンⅣはフレックスピックであり、バロンレーンでは継続的に強力なハラスができ、ジャングルでは強力なギャンクを行うこともできます。強力なピックでありながらも、これまであまり注目されずにいましたが、プレイヤーが頻繁にピックしてビルドを最適化するようになったために、現在は強すぎる状態となっています。ですので、レーンのポーク性能とジャングルクリアのスピードを少し低下させます

    base_stats

    • 基本攻撃力 変更前 64 変更後
    • 58

    ドラゴンストライク

    • 基本ダメージ 変更前 90/150/210/270 変更後
    • 80/140/200/260

  8. パッチ 2.5 調整 ジャーヴァンの「フラッグ&ドラッグ」コンボはぎこちなく感じるので、滑らかにします

    デマーシアの旗印

    • [NEW] 「(1) ドラゴンストライク」で「(3) デマーシアの旗印」にダッシュした際の始動時間をスピードアップしました

  9. パッチ 2.1 強化 ジャーヴァンⅣのレベルごとの攻撃力が増加し、パッシブは最低ダメージを保証、スキル1のコンボ当たり判定が拡大、アルティメットの跳躍時間が短縮された

    基本ステータス

    • レベルアップごとの攻撃力 変更前 3.6 変更後 4.55 +0.95

    (P) 武魂の律動

    • 最低ダメージ 変更前 なし 変更後 20

    (1) ドラゴンストライク

    • 「デマーシアの旗印」にドラゴンストライクでダッシュするコンボの当たり判定のサイズ 変更前 2 変更後 2.5 +0.5

    (Ult) 決戦場

    • 跳躍時間 変更前 0.4秒 変更後 0.25秒 −0.15