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カルマ

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2026年

2025年の推移

調整履歴

8件

  1. パッチ 6.2e 調整 バランス調整が行われました

    激励

    • 基本シールド量 変更前 70/100/130/160 変更後 60/90/120/150 −10
    • マントラの基本シールド量 変更前 140/200/260/320 変更後 120/180/240/300 −20
  2. パッチ 5.0b 強化 カルマは私の髪をなびかせる週末のそよ風、想像するだけでリラックスさせてくれる…それはそうと、カルマは試合序盤のダメージが高すぎました。そこで、アウトプレイの余地を残しつつ、彼女の瞬間火力に調整を施しました。今後はクールダウンが短くなったシールドスキルを活用しつつカイトしないと、ダメージを出しづらくなります

    心炎

    • ダメージ 変更前 70/110/150/190 + 魔力の40% 変更後
    • 60/100/140/180 + 魔力の40%

    • 強化時のダメージ 変更前 70/150/230/310 + 魔力の50% 変更後
    • 65/140/215/290 + 魔力の50%

    • 強化時のスロウ効果 変更前 スキルレベルにかかわらず50% 変更後
    • 42.5/45/47.5/50%

    激励

    • クールダウン 変更前 10/9.5/9/8.5秒 変更後
    • 10/9/8/7秒

  3. パッチ 4.4b 強化 カルマは他のメイジたちに付いていくことができずに苦戦しています。そこで全体的に強化を行い、ミッドレーンにおける選択肢として彼女の価値と競争力を高めます

    心炎

    • クールダウン 変更前 10/9/8/7秒 変更後
    • 9/8/7/6秒

    ultimate

    • ダメージ 変更前 150/250/350 + 魔力の60% 変更後
    • 170/280/390 + 魔力の80%

  4. パッチ 4.3b 強化 他のミッドレーンやサポートのメイジと比べると、カルマはダメージと防御の両面で後れを取って苦戦しています。そこで、彼女のメインのダメージソースに調整を行い、試合の終盤で味方に付与できるシールド量も強化しました

    心炎

    • 基本ダメージ 変更前 60/100/140/180 変更後
    • 70/110/150/190

    • マントラの追加ダメージ 変更前 60/140/220/300 変更後
    • 70/150/230/310

    激励

    • シールド耐久値 変更前 60/90/120/150 + 魔力の50% 変更後
    • 70/100/130/160 + 魔力の65%

    • マントラの追加シールド 変更前 120/180/240/300 + 魔力の50% 変更後
    • 140/200/260/320 + 魔力の65%

  5. パッチ 3.4a 調整 複数回に渡って弱体化を行ったにもかかわらず、彼女を使いこなしているプレイヤーの手にかかると、カルマは相変わらずトップクラスのサポートとなっています。今回は彼女の強力な補助性能を少し低下させるために、鎖のクールダウンを延長して戦闘中に2回使用することを難しくし、マントラを使用しない「激励」の増加移動速度を低下させ、マントラで他のスキルを強化した際に得られるパワーを低下させます

    魂縛

    • クールダウン

      クールダウン:13秒

    • 15

    激励

    • 非マントラ時の増加移動速度

      非マントラ時の増加移動速度:45%

    • 30%

  6. パッチ 3.3 強化 プレイヤーがカルマをマスターし始めたことで、レーン戦での強さが少し圧倒的すぎるようになってきていますが、終盤に対象を守る能力があまりにも強力すぎることもかなりの問題になっています。これら2つの主要な能力を抑制することで、カルマの全体的なパワーをチームメイトへのシールド付与よりも、妨害能力寄りに変化させます

    心炎

    • マナコスト

      マナコスト:50

    • 60

    激励

    • 基本シールド量

      基本シールド量:60/100/140/180

    • 60/90/120/150

    • マントラで強化時の基本シールド量

      マントラで強化時の基本シールド量:150/210/270/330

    • 120/180/240/300

  7. パッチ 3.2 弱体化 この悟りを開いたアイオニア人は他のエンチャンターたちを遥かに超える活躍を続けており、特に中盤の火力と妨害能力が高すぎる状態なので、この部分のパワーを低下させます

    心炎

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:60/110/160/210

    • 60/100/140/180

    ultimate

    • スロウ

      スロウ:50%

    • 35%

  8. パッチ 3.1a 弱体化 カルマのリリース時のバランスは私たちが長期的に目指しているバランスに近いものでしたが、ミッドレーンで与えるダメージが大きすぎました。彼女は強力な補助性能スキルを他に持っていることから、バランスを取るために、「心炎」のマントラボーナスのダメージを低下させて、彼女が与えるダメージの脅威を低下させます

    心炎

    • マントラボーナスの基本ダメージ

      マントラボーナスの基本ダメージ:70/160/250/340

    • 70/150/230/310