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リー・シンの画像

リー・シン

Lee Sin

ロール
  • アサシン
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

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調整

リー・シンは、私たちが期待するファイターのプレイスタイルに回帰しました。その個性をよりしっかりサポートするため、戦闘の真っ只中でより長く戦えるように耐久力を少しだけ高めます。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

17件

  1. パッチ 7.2b 調整 リー・シンは、私たちが期待するファイターのプレイスタイルに回帰しました。その個性をよりしっかりサポートするため、戦闘の真っ只中でより長く戦えるように耐久力を少しだけ高めます

    守りの型/鉄の意志

    • シールド 変更前 80/140/200/260 変更後 100/160/220/280 +20
    • オムニヴァンプ 変更前 16/24/32/40% 変更後 20/30/40/50% +4%
  2. パッチ 7.2 調整 リー・シンのアサシンビルドは、耐久力の低い対象に対して効果が高すぎていました。バーストダメージを抑え、よりファイター型のプレイスタイルになるようパワーをシフトさせながら、全体的なパフォーマンスを注意深く観視します

    響掌/共鳴撃

    • 基本ダメージ 変更前 55/90/125/160 + 増加攻撃力の100% 変更後 60/100/140/180 + 増加攻撃力の90% +5%

    破風

    • ダメージ 変更前 90/140/190/240 + 増加攻撃力の125% 変更後 35/70/105/140 + 攻撃力の90% −55%

    龍の怒り

    • ダメージ 変更前 100/250/400 + 増加攻撃力の180% + 対象の最大体力の10/13/16% 変更後 125/350/575 + 増加攻撃力の190% + 対象の最大体力の12/15/18% +25%
  3. パッチ 6.3d 調整 バランス調整が行われました

    響掌

    • 「響掌」のダメージ反映率 変更前 増加攻撃力の105% 変更後 増加攻撃力の100% −5%
    • 「共鳴撃」のダメージ反映率 変更前 増加攻撃力の105%~210% 変更後 増加攻撃力の100%~200% −5%

    龍の怒り

    • ダメージ反映率 変更前 増加攻撃力の200% 変更後 増加攻撃力の180% −20%
  4. パッチ 6.2a 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 基本体力 変更前 660 変更後 690 +30

    響掌

    • クールダウン 変更前 9/8/7/6秒 変更後 8/7/6/5秒 −1

    守りの型

    • クールダウン 変更前 17/16/15/14秒 変更後 15/14.5/14/13.5秒 −2
    • 基本シールド量 変更前 70/130/190/250 変更後 80/140/200/260 +10
  5. パッチ 5.3c 強化 ファイタージャングラーとして、リー・シンは集団戦で生き延びることが少し難しくなっています。そこで彼の生存能力を強化して、ダメージに耐えられる時間を延ばし、ミスできる余地を拡大します

    基本ステータス

    • レベルアップごとの体力増加量 変更前 105 変更後
    • 112

    • 基本物理防御 変更前 35 変更後
    • 40

    守りの型

    • 基本シールド量 変更前 60/120/180/240 変更後
    • 70/130/190/250

  6. パッチ 5.0c 調整 リー・シンは序盤にアドバンテージを獲得して敵に大ダメージを与えることができます。これらの変更により、対面相手に呼吸を整える余裕が生まれるはずです

    base_stats

    • 基本体力 変更前 650 変更後
    • 630

    ultimate

    • ダメージ 変更前 100/300/500 + 増加攻撃力の200% + 対象の最大体力の10/13/16% 変更後
    • 100/250/400 + 増加攻撃力の200% + 対象の最大体力の10/13/16%

  7. パッチ 5.0 調整 バランス調整が行われました

    ultimate

    • [

    • 削除

    • ] 敵チャンピオンに強烈な回し蹴りを行い、(200/425/650 + 増加攻撃力の200%)の物理ダメージを与えてノックバックさせる。ノックバックした対象と接触した敵は1秒間ノックアップ状態になり、(200/425/650 + 増加攻撃力の200%)の物理ダメージと対象の増加体力の12/15/18%にあたる追加物理ダメージを受ける。

    • [

    • New

    • ] 敵チャンピオンに強烈な回し蹴りを行い、(100/300/500 + 増加攻撃力の200% + 対象の最大体力の10/13/16%)の物理ダメージを与えてノックバックさせる。ノックバックした対象と接触した敵は1秒間ノックアップ状態になり、(100/300/500 + 増加攻撃力の200% + 対象の最大体力の10/13/16%)にあたる物理ダメージを受ける。モンスターに与えるダメージは800が上限。

  8. パッチ 4.3c 調整 試合の終盤が近づくと、ほとんどがフルビルド近い、または到達した状態になるため忍者足袋は次第に弱くなっていきます。そこで、他のチャンピオンがフルビルドに到達したときに、リー・シンがそれほど後れを取らないように調整を行いました

    響掌/共鳴撃

    • クールダウン 変更前 10/9/8/7秒 変更後
    • 9/8/7/6秒

    守りの型

    • クールダウン 変更前 17秒 変更後
    • 17/16/15/14秒

    破風/縛脚

    • 増加攻撃力反映率 変更前 100% 変更後
    • 125%

    • クールダウン 変更前 10秒 変更後
    • 8秒

    ultimate

    • 基本ダメージ 変更前 175/400/625 変更後
    • 200/425/650

  9. パッチ 4.3a 強化 現在のリー・シンは、集団戦で影響力を出せず苦戦しているようので、「響掌/共鳴撃」のダメージを強化することにしました。これによって瞬間火力が増し、重要な集団戦における影響力も増すでしょう

    響掌/共鳴撃

    • 「響掌」の増加攻撃力反映率 変更前 100% 変更後
    • 105%

    • 「共鳴撃」の増加攻撃力反映率 変更前 100~200% 変更後
    • 105~210%

  10. パッチ 4.1b 強化 リー・シンの恐ろしさについては皆さんご存じかと思いますが、一方で勝率は一貫して低い状況です。より拳を固くするために、基本ダメージを強化して、序盤のジャングルクリアをより円滑に行えるようにしました

    base_stats

    • 基本攻撃力

      基本攻撃力:64

    • 66

  11. パッチ 3.0a 弱体化 リー・シンの高い機動性に対してフラストレーションを感じるという声が多く寄せられています。「守りの型」のクールダウンを延長して、リー・シンがマップ内を動きまわる頻度を低下させます

    守りの型

    • クールダウン

      クールダウン:15秒

    • 17

  12. パッチ 2.6a 強化 リー・シンは人気のチャンピオンであり、高スキルレベルの試合では強力ですが、低スキルレベルの試合では少し強化の余地があります。そこで、低スキルレベルの試合では役に立つものの、高スキルレベルの試合にはそれほど影響を与えないような強化を慎重に行います。ジャングルクリアを手助けするために体力自動回復量を少し増やし、アルティメットのダメージを少し増加させます。これらの変更で、リー・シンがあらゆるスキルレベル帯で活躍できるようになることを願っています

    base_stats

    • 基本体力自動回復 変更前 5秒ごとに9 変更後
    • 5秒ごとに10.5

    ultimate

    • 基本ダメージ 変更前 150/375/600 変更後
    • 175/400/625

  13. パッチ 2.5 調整 リー・シンはジャングルで人気の強力なピックであり、特に高スキルレベル帯で圧倒的な存在となっています。彼の瞬間火力を低下させるために、「鉄の意志」にちょっとしたリワークを行い、2回の通常攻撃に効果を持たせる一方で各攻撃のダメージは低下させます

    守りの型

    • 鉄の意志

      鉄の意志:次の通常攻撃が強化されて50/75/100/125 + 魔力の80%の魔法ダメージを追加で与え、物理ヴァンプと魔法ヴァンプが35/50/65/80%増加する

    • 次の2回の通常攻撃が26/39/52/65 + 魔力の40%の魔法ダメージ

    • を追加で与え、物理ヴァンプと魔法ヴァンプが

    • 16/24/32/40%

    • 増加する

  14. パッチ 2.2c 調整 リー・シンは上位のスキルレベル帯で少し強過ぎる状態なので、固有スキルを最適化することで得られるパワーを調整します

    練気

    • 攻撃速度 変更前 50% 変更後 40% −10%
  15. パッチ 2.1 弱体化 リー・シンのアルティメットのノックバック距離が減少した

    (Ult) 龍の怒り

    • ノックバック距離 変更前 7.5 変更後 6.75 −0.75
  16. パッチ 2.0a 調整 以前から物議を醸していたこの盲目の修行僧の(1)の射程を調整しました

    響掌

    • 射程距離

      射程距離:11 ⇒ 10

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:60/100/140/180 ⇒ 55/90/125/160

  17. パッチ 1.1 弱体化 リー・シンのスキル2のクールダウンが固定化され、シールド、ダメージ、ヴァンプが減少しました

    (2) 守りの型

    • クールダウン 変更前 15/14/13/12秒 変更後 15秒
    • シールド耐久値 変更前 80/160/240/320 変更後 60/120/180/240 −20
    • ダメージ 変更前 55/100/145/190 変更後 50/75/100/125 −5
    • 物理および魔法ヴァンプ 変更前 40/60/80/100% 変更後 35/50/65/80% −5%