基本ステータス
- 攻撃速度反映率 変更前 原文記載なし 変更後 0.625
変更前の値は原文記載なし
- 基本攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.625
変更前の値は原文記載なし
- 基本増加攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.2
変更前の値は原文記載なし
- レベルアップごとの攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.03
変更前の値は原文記載なし
Lux
攻撃速度に関する4つの基本ステータス値を記載。
選択中: ダイヤモンド以上 / サポート / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
11件
基本ステータス
変更前の値は原文記載なし
変更前の値は原文記載なし
変更前の値は原文記載なし
変更前の値は原文記載なし
イルミネーション
ライトバインド
プリズムバリア
ライトバインド
ミニオンと小型モンスターに対するダメージ:
passive
25 + チャンピオンレベル×7 + 魔力の25%
プリズムバリア
12/11/10/9秒
30/55/80/105 + 魔力の15%
48/88/128/168 + 魔力の24%
passive
ラックスの固有スキルは、通常攻撃を行ったときにのみ発動するものでした。今回のアップデートで、「ライトバインド」や「シンギュラリティ」を使用した場合も「イルミネーション」が爆発するようになります。
ライトバインド
「ライトバインド」の光の玉がミニオンを通り抜けるようになります。命中したミニオンはこれまでと同様にダメージを受けますが、スネア効果は受けません。その代わり、最初に命中した2体の敵チャンピオンにスネア効果を与えるようになります。
シンギュラリティ
現在、ラックスの「シンギュラリティ」は、ゾーンを発生させるために1回、そしてそのゾーンを爆発させるためにもう1回発動させる必要があります。今回は後者に対する変更となります。これからは、「シンギュラリティ」のゾーン内に敵がいた場合は自動的に爆発するようになります。
プリズムバリア
クールダウン:13/12/11/10秒
→
11/10/9/8
秒
プリズムバリア
シールド量:40/70/100/130
+ 魔力の15%
→
40/75/110/145
+
魔力の
10%
復路のシールド量:80/140/200/260
+ 魔力の30%
→
80/150/220/290
+
魔力の
20%
シンギュラリティ
ダメージ:60/120/180/240
+ 魔力の60%
→
65/130/195/260 +
魔力の
55%
プリズムバリア
シールド量:50/70/90/110
+ 魔力の20%
→
40/70/100/130
+
魔力の
15%
シールド量(往復):100/140/180/220
+ 魔力の40%
→
80/140/200/260 +
魔力の
30%
ultimate
魔力反映率:85%
→
75%
プリズムバリア
復路のシールド量:75/105/135/165
+ 魔力の30%
→
100/140/180/220
+
魔力の
40%
ultimate
0.85
プリズムバリア