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ラックスの序盤の瞬間火力は、特にレーンにおいて眩しすぎる力となっています。スケーリングと試合終盤でのバーストのポテンシャルはそのままに、序盤のダメージとシールド量を抑えました。

統計推移(年別)

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

2025年の推移

調整履歴

10件

  1. パッチ 6.0e 調整 ラックスの序盤の瞬間火力は、特にレーンにおいて眩しすぎる力となっています。スケーリングと試合終盤でのバーストのポテンシャルはそのままに、序盤のダメージとシールド量を抑えました

    イルミネーション

    • 基本ダメージ 変更前 25 + チャンピオンレベル × 7 変更後 18 + チャンピオンレベル × 7.5 −7

    ライトバインド

    • 基本ダメージ 変更前 70/130/190/250 変更後 60/120/180/240 −10

    プリズムバリア

    • シールド量 変更前 30/55/80/105 + 魔力の15% 変更後 25/50/75/100 + 魔力の18% −5%
    • 2段階目のシールド 変更前 48/88/128/168 + 魔力の24% 変更後 40/70/100/130 + 魔力の28% −8%
  2. パッチ 6.0 強化 ラックスはレーンで活躍できていません。ミニオンに対するダメージを増加させて、ミッドレーンで活躍できる機会を増やします

    ライトバインド

    • ミニオンと小型モンスターに対するダメージ

      ミニオンと小型モンスターに対するダメージ:

    • 変更前 30% 変更後 90% +60%
  3. パッチ 4.3 調整 [ホットフィックス] リワーク以降、ラックスはミッドレーンとバロンレーンで猛威を振るっていました。相手に反撃の兆しを与えるために、彼女の固有スキルとスキル2に調整を加えます。この変更により、ラックスは自分を守るかチームメイトを守るか選ばなくてはいけなくなるでしょう

    passive

    • ダメージ 変更前 32 + チャンピオンレベル×8 + 魔力の25% 変更後
    • 25 + チャンピオンレベル×7 + 魔力の25%

    プリズムバリア

    • クールダウン 変更前 11/10/9/8秒 変更後
    • 12/11/10/9秒

    • 最初のシールド耐久値 変更前 40/75/110/145 + 魔力の10% 変更後
    • 30/55/80/105 + 魔力の15%

    • 2回目のシールド耐久値 変更前 80/150/220/290 + 魔力の20% 変更後
    • 48/88/128/168 + 魔力の24%

  4. パッチ 4.2b 調整 “光の才女”にミニリワークを行います!これらの変更は日本時間7月6日より適用されます。数値の一部については現在調整中ですが、アップデートが適用される前に“解像度の高い”概要をお伝えしたいと考えました。変更される数値はすべて次回のパッチノートに記載される予定です

    passive

    • ラックスの固有スキルは、通常攻撃を行ったときにのみ発動するものでした。今回のアップデートで、「ライトバインド」や「シンギュラリティ」を使用した場合も「イルミネーション」が爆発するようになります。

    ライトバインド

    • 「ライトバインド」の光の玉がミニオンを通り抜けるようになります。命中したミニオンはこれまでと同様にダメージを受けますが、スネア効果は受けません。その代わり、最初に命中した2体の敵チャンピオンにスネア効果を与えるようになります。

    シンギュラリティ

    • 現在、ラックスの「シンギュラリティ」は、ゾーンを発生させるために1回、そしてそのゾーンを爆発させるためにもう1回発動させる必要があります。今回は後者に対する変更となります。これからは、「シンギュラリティ」のゾーン内に敵がいた場合は自動的に爆発するようになります。

  5. パッチ 4.1c 調整 バランス調整が行われました

    プリズムバリア

    • クールダウン

      クールダウン:13/12/11/10秒

    • 11/10/9/8

  6. パッチ 4.0a 調整 ミッドラックスは良好なのですが、サポートラックスは少し苦戦しているようです。サポートではそれほど魔力を持たないことから、魔力反映率を低下させ、代わりに基本ダメージを増加させます

    プリズムバリア

    • シールド量

      シールド量:40/70/100/130

    • + 魔力の15%

    • 40/75/110/145

    • +

    • 魔力の

    • 10%

    • 復路のシールド量

      復路のシールド量:80/140/200/260

    • + 魔力の30%

    • 80/150/220/290

    • +

    • 魔力の

    • 20%

    シンギュラリティ

    • ダメージ

      ダメージ:60/120/180/240

    • + 魔力の60%

    • 65/130/195/260 +

    • 魔力の

    • 55%

  7. パッチ 3.5 調整 前回の変更で、ラックスはミッドレーンでは恐れられる存在になりましたが、サポートの役割では終盤に十分なスケーリングを得ることができていません。どちらの役割でも新たな光に到達できるように、彼女のスキルセット内でパワーをシフトさせます

    プリズムバリア

    • シールド量

      シールド量:50/70/90/110

    • + 魔力の20%

    • 40/70/100/130

    • +

    • 魔力の

    • 15%

    • シールド量(往復)

      シールド量(往復):100/140/180/220

    • + 魔力の40%

    • 80/140/200/260 +

    • 魔力の

    • 30%

    ultimate

    • 魔力反映率

      魔力反映率:85%

    • 75%

  8. パッチ 3.3 調整 この光の才女はサポートとして人気ではあるものの、このポジションで私たちが想定していたほどには活躍できていないので、サポートとしてプレイする際の主要なスキルに輝きを与えます

    プリズムバリア

    • 復路のシールド量

      復路のシールド量:75/105/135/165

    • + 魔力の30%

    • 100/140/180/220

    • +

    • 魔力の

    • 40%

  9. パッチ 2.5 強化 ラックスはミッドで健全な状態になるまであと少しです。彼女のアルティメットの反映率を増加させて、魔力重視ビルドのメリットを高めます

    ultimate

    • 魔力反映率 変更前 0.75 変更後
    • 0.85

  10. パッチ 2.2c 調整 複数のレーンで活躍できるチャンピオンは素晴らしいと思いますが、サポートラックスは少し強過ぎます。この問題に対処するために、彼女のシールド量を調整します

    プリズムバリア

    • 復路のシールド量 変更前 100/140/180/220 変更後 75/105/135/165 −25
    • 復路のシールドの魔力反映率 変更前 0.4 変更後 0.3 −0.1