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マスター・イーの画像

マスター・イー

Master Yi

ロール
  • アサシン
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

新アイテムがリフトのゲームプレイに新鮮さをもたらしていることを嬉しく思いますが、その強さは適正な範囲に留めておく必要があります。マスター・イーと「グインソー レイジブレード」のシナジーは想定以上に強力で、カウンタープレイの余地がほとんどありませんでした。そこで、「アルファストライク」のクールダウンを延長し、全体的なダメージも調整することで、スケールは維持しつつも対処しやすくしました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

14件

  1. パッチ 7.0c 調整 新アイテムがリフトのゲームプレイに新鮮さをもたらしていることを嬉しく思いますが、その強さは適正な範囲に留めておく必要があります。マスター・イーと「グインソー レイジブレード」のシナジーは想定以上に強力で、カウンタープレイの余地がほとんどありませんでした。そこで、「アルファストライク」のクールダウンを延長し、全体的なダメージも調整することで、スケールは維持しつつも対処しやすくしました

    アルファストライク

    • クールダウン 変更前 16/15/14/13秒 変更後 17/16/15/14秒 +1
    • ダメージ 変更前 30/70/110/150 変更後 20/60/100/140 −10
    • モンスターとミニオンへの追加ダメージ 変更前 95/125/155/185 変更後 105/135/165/195 +10
  2. パッチ 6.2a 調整 バランス調整が行われました

    ハイランダー

    • 増加攻撃速度 変更前 30/50/70% 変更後 30/60/90%
  3. パッチ 5.1b 調整 明鏡止水にさらなる調整を施し、詠唱が妨害されてもダメージ軽減率を維持できるようにします。これによって、マスター・イーが集団戦で剣術を披露するチャンスが増えるでしょう

    明鏡止水

    • [

    • NEW

    • ] 詠唱の開始後0.5秒間のダメージ軽減効果は、詠唱が妨害されても続く

    ウージュースタイル

    • 通常攻撃による確定ダメージ 変更前 35/45/55/65 + 増加攻撃力の30% 変更後
    • 40/45/50/55 + 増加攻撃力の25%

  4. パッチ 5.1 調整 皆さんお馴染みの剣客マスター・イーは、困難な状況に飛び込むのはいいものの、そこから動けなくなることが多かったようです。これらの調整で、素早いヒット&アウェイが可能になるでしょう!

    明鏡止水

    • 大きなダメージを避けられるように、通常攻撃の合間に即座に「明鏡止水」を挟めるよう変更。

    • [

    • NEW

    • ] 最初の0.5秒間のダメージ軽減率が90%に増加。

    ウージュースタイル

    • [

    • NEW

    • ] 通常攻撃をキャンセルするように変更。

    ultimate

    • [

    • 削除

    • ] キルまたはアシストを獲得すると、通常スキルのクールダウンが70%短縮される。

    • [

    • NEW

    • ] キルまたはアシストを獲得すると、「明鏡止水」のクールダウンを90%、それ以外の通常スキルのクールダウンが70%短縮される。

  5. パッチ 4.4c 調整 マスター・イーは集団戦になると見習い程度の活躍しかできていません。これらの変更により、チームがオブジェクトに備える際、確実に影響力を及ぼすことができるようになるでしょう!

    ウージュースタイル

    • 確定ダメージ 変更前 30/40/50/60 + 増加攻撃力の25% 変更後 35/45/55/65 + +5%
    • 増加攻撃力の30%

  6. パッチ 4.2a 調整 マスター・イーは高スキルレベル帯で実力を発揮できていません。そこで、彼のジャングルクリアの速度を高めると同時に、スキルを用いて集団戦でもっとダメージを回避できるようにしました

    base_stats

    • 攻撃力52

    • 54

    アルファストライク

    • クールダウン

      クールダウン:17/16/15/14秒

    • 16/15/14/13

  7. パッチ 4.0c 調整 マスター・イーを使って、もっとウージュースタイルを披露したいですか?それでしたら、朗報です。マスター・イーは高スキル帯で他のジャングラーよりも苦戦を強いられています。プレイヤースキルを披露する余地を増やせるよう、「ウージュースタイル」の自動効果で得られる攻撃力を低下させますが、「ウージュースタイル」の発動効果である追加確定ダメージを増加させます

    ウージュースタイル

    • 自動効果の増加攻撃力

      自動効果の増加攻撃力:攻撃力の10%

    • 攻撃力の

    • 8%

    • 発動効果の追加確定ダメージ

      発動効果の追加確定ダメージ:22/34/46/58

    • 30/40/50/60

  8. パッチ 3.2b 調整 最近の弱体化以降、マスター・イーはジャングルキャンプのクリア速度が私たちの想定以上に落ちています。この問題に対処するために、ウージューの剣客が「アルファストライク」でモンスターに与える追加ダメージを増加させます

    アルファストライク

    • モンスターへの追加ダメージ

      モンスターへの追加ダメージ:80/110/140/170

    • 95/125/155/185

  9. パッチ 3.1b 弱体化 最近、弱体化が行われたにもかかわらず、マスター・イーは相変わらずジャングルを圧倒しています。ジャングルキャンプを駆け抜けて、1対1で敵を瞬間火力で素早く倒してしまう能力を抑制するために、「アルファストライク」から得られる攻撃力を低下させます

    アルファストライク

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:25/70/115/160

    • 変更前 変更後 30/70/110/150
    • 攻撃力反映率

      攻撃力反映率:攻撃力の100%

    • 攻撃力の

    • 60%

  10. パッチ 3.1a 弱体化 「アルファストライク」にアップデートを行って以来、マスター・イーはワイルドリフトを恐怖に陥れており、多くのプレイヤーから常にバンされる状態となっています。アップデートによって彼はターボを搭載したような速度でジャングルをクリアできるようになっているので、モンスターに与える追加ダメージを低下させることで、ウージューの剣客がジャングルクリアタイムの絶対的王者にならないようにします

    アルファストライク

    • モンスターおよびミニオンへの追加ダメージ

      モンスターおよびミニオンへの追加ダメージ:90/125/160/195

    • 80/110/140/170

    • 2回目以降の攻撃のモンスターおよびミニオンへの追加ダメージの反映率

      2回目以降の攻撃のモンスターおよびミニオンへの追加ダメージの反映率:100%

    • 25%

  11. パッチ 3.1 調整 マスター・イーの使用感を高め、マスターしやすくします。このウージューの剣客が圧倒的になり過ぎないように注意しながら「アルファストライク」を使いやすくします

    アルファストライク

    • 対象指定不可になり、対象の周囲にいる最大

    • 4

    • の敵に攻撃して、

    • 4

    • の攻撃を受けたすべての敵に

    • 25/70/115/160

    • +

    • 攻撃力の

    • 100%

    • の物理ダメージを与える。

    • [新効果]

      [新効果]:他に対象がいない場合は同じ敵ユニットを繰り返し攻撃し、2回目以降の攻撃は

    • 25%

    • のダメージを与える

    • 通常攻撃を行うと、このスキルのクールダウンが

    • 1

    • 秒短縮される。

    • ミニオンとモンスターには

    • 90/125/160/195

    • の追加ダメージを与える

    • このスキルにはクリティカル判定があり、クリティカル時には60%の追加ダメージを与える

  12. パッチ 2.4b 調整 マスター・イーは最近の強化で圧倒的になっており、新アイテム(ナヴォリ クイックブレード)とのシナジー効果が高すぎます。パッチ2.4aで得たパワーの一部を低下させて、ウージューのブレードマスターに公平な戦いを挑めるようにします

    base_stats

    • レベルアップごとの体力 変更前 115 変更後
    • 105

    ウージュースタイル

    • 追加確定ダメージ 変更前 25/40/55/70 変更後
    • 22/34/46/58

    ultimate

    • クールダウン 変更前 75/60/45秒 変更後
    • 80/70/60秒

  13. パッチ 2.4a 強化 マスター・イーはジャングルで遅れを取っている状態なので、複数の強化を行って、より頻繁に小競り合いに参加して、終盤により効果的にパワーを伸ばすことができるようにします

    基本ステータス

    • レベルアップごとの物理防御 変更前 3.5 変更後 3.9 +0.4

    アルファストライク

    • モンスターへの追加ダメージ 変更前 75/110/145/180 変更後 90/125/160/195 +15

    ウージュースタイル

    • 追加確定ダメージ 変更前 18/30/42/54 変更後 25/40/55/70 +7

    ハイランダー

    • クールダウン 変更前 85/75/65秒 変更後 75/60/45 秒 −10
    • 移動速度 変更前 25%/35%/45% 変更後 35%/45%/55% +10%
  14. パッチ 2.0 弱体化 マスター・イーのウージュースタイルの建造物に対する確定ダメージが100%から33%に減少した

    ウージュースタイル

    • 発動時の建造物に対する確定ダメージ 変更前 100% 変更後 33% −67%