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レンガー

Rengar

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  • アサシン
レーン
  • ジャングル
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レンガーはリワーク以来、ワイルドリフトを恐怖に陥れています。そこでダメージを調整して、飛び込むべきタイミングを慎重に選択しなければいけないようにします。

統計推移(年別)

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

2025年の推移

調整履歴

7件

  1. パッチ 5.3b 強化 レンガーはリワーク以来、ワイルドリフトを恐怖に陥れています。そこでダメージを調整して、飛び込むべきタイミングを慎重に選択しなければいけないようにします

    基本ステータス

    • レベルアップごとの攻撃力増加量

      レベルアップごとの攻撃力増加量:4

    • 3.5

    逆上

    • 追加ダメージ 変更前 50/90/130/170 + 攻撃力の5/10/15/20% 変更後
    • 40/80/120/160 + 攻撃力の5/10/15/20%

    • フェロシティの追加ダメージ 変更前 35 + チャンピオンレベルごとに15 + 攻撃力の140% 変更後
    • 25 + チャンピオンレベルごとに15 + 攻撃力の140%

    • 強化通常攻撃のダメージブースト 変更前 0~75% 変更後
    • 0

    • 55%

    • 強化通常攻撃と「インフィニティ エッジ」のダメージブースト 変更前 0~105% 変更後
    • 0

    • 85%

    鉄球の投げ縄

    • ダメージ 変更前 70/130/190/250 + 増加攻撃力の80% 変更後
    • 70/130/190/250 + 増加攻撃力の70%

    • フェロシティのダメージ 変更前 47.5 + チャンピオンレベルごとに17.5 + 増加攻撃力の80% 変更後
    • 47.5 + チャンピオンレベルごとに17.5 + 増加攻撃力の70%

    狩猟本能

    • クールダウン 変更前 75/65/55秒 変更後
    • 85/75/65秒

  2. パッチ 5.2c 強化 このパッチではレンガーがリワークされます!彼のスキルにリワークを行うことで、多彩なコンボを行えるようにします。また、茂みを出入りして敵に飛びかかる際に、以前よりもスキルがスムーズに感じられるでしょう。与えるダメージ量も安定するようになることで、対面相手がレンガーのバーストに耐えるためにどれくらいの体力が必要とされるかが明確になります

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 58 変更後
    • 62

    • レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 3.6 変更後
    • 4

    • レベルアップごとの体力増加量 変更前 105 変更後
    • 112

    • レベルアップごとの物理防御増加量 変更前 3.9 変更後
    • 4.3

    見えざる襲撃者

    • [NEW]

    • 通常攻撃でフェロシティを獲得せず、フェロシティが4未満だった場合、フェロシティが直ちに1増加する。

    • [NEW]

    • 強化されたスキルを使用すると、1.5秒間、移動速度が30%~50%(チャンピオンレベルに応じて)増加する。

    • 非戦闘状態になってから8秒が経過すると、すべてのフェロシティがリセットされる。

    • チャンピオンからキルまたはアシストを奪った際の増加攻撃力 変更前 1/4/9/16/25% 変更後
    • 4/8/12/16/20%

    逆上

    • [NEW]

    • スキル使用後、最初の通常攻撃が常にクリティカルになり、ダメージがクリティカル率に応じて増加する(最大でクリティカル率100%まで)。

    • [NEW]

    • タワーには60%のダメージを与える

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 40/80/120/160 + 攻撃力の5%/10%/15%/20% 変更後
    • 50/90/130/170 + 攻撃力の5%/10%/15%/20%

    • フェロシティ保持時の強化通常攻撃ダメージ 変更前 25 + チャンピオンレベルごとに15 + 攻撃力の140% 変更後
    • 35 + チャンピオンレベルごとに15 + 攻撃力の140%

    狩りの雄叫び

    • モンスターからダメージを受けると、最初の2秒間に受けたダメージの100%にあたる体力を回復する。

    • [削除]

    • 強化スキルを使用すると移動速度が増加する。

    鉄球の投げ縄

    • [NEW]

    • 「鉄球の投げ縄」を使用すると、2秒間、対象の周囲を可視化する。

    • 飛びかかり中に「鉄球の投げ縄」を使用可能に。

    • ダメージ 変更前 60/120/180/240 + 増加攻撃力の80% 変更後
    • 70/130/190/250 + 増加攻撃力の80%

    • フェロシティ保持時のダメージ 変更前 47.5 + チャンピオンレベルごとに17.5 + 増加攻撃力の80% 変更後
    • 57.5 + チャンピオンレベルごとに17.5 + 増加攻撃力の80%

    狩猟本能

    • クールダウン 変更前 90/75/60秒 変更後
    • 75/65/55秒

    • 増加移動速度 変更前 30/40/50% 変更後
    • 40/50/60%

  3. パッチ 4.0c 弱体化 レンガーにはさまざまなビルドが存在しますが、中には試合の序盤で強力すぎるものもある状況です。そこで終盤の強さはほとんどそのままにしつつ、攻撃力と攻撃速度の増加量を低下させます

    passive

    • チャンピオンをキルして得る増加攻撃力

      チャンピオンをキルして得る増加攻撃力:5/10/15/20/25%

    • 1/4/9/16/25%

    逆上

    • 増加攻撃速度

      増加攻撃速度:50%

    • 40%

    • 「暴虐な逆上」の増加攻撃速度

      「暴虐な逆上」の増加攻撃速度:50%~125%

    • 40%

    • 115%

  4. パッチ 3.5a 強化 様々なビルドで戦うことができるレンガーですが、いくつかの高ダメージのビルド選択に比べると、耐久力ビルドでのメリットが十分ではありません。そこで、タンクビルドにとっての重要性を高めつつ、高ダメージビルドにはそれほど影響を与えないようなやり方で、「狩りの雄叫び」を強化します

    狩りの雄叫び

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:50/90/130/170

    • 60/100/140/180

    • 被ダメージの回復割合

      被ダメージの回復割合:50%

    • 60%

    • 強化時の被ダメージの回復割合

      強化時の被ダメージの回復割合:50%

    • 60%

  5. パッチ 3.2 弱体化 プレイヤーが一部のアイテムを中心にビルドを最適化させてきたことと、この数回のパッチで行ったシステムへの変更により、このネコちゃんは引っ搔いてはいけないものまで引っ掻くようになったので、弱体化の対象となりました。ジャングルのクリア速度を少し低下させて、「シーン」系アイテムとの強力なシナジー効果を少し低下させるために、序盤の攻撃力低下させます

    base_stats

    • 基本攻撃力

      基本攻撃力:64

    • 58

  6. パッチ 2.4c 弱体化 現在、レンガーは序盤が強すぎます。簡単にはスノーボールできないように、序盤のパワーを低下させます

    base_stats

    • 物理防御 変更前 45 変更後
    • 40

    • 攻撃力 変更前 70 変更後
    • 64

  7. パッチ 2.4 強化 リリース時から存在していたナイフネコのバグを解消しました。これは特に高スキルレベル帯のレンガープレイヤーのパワーに影響を与えるので、今後のパッチで調整が必要か見守っておきます

    見えざる襲撃者

    • [バグ修正] 茂みのなかで0フェロシティ時に近接攻撃距離から通常攻撃を行うと1フェロシティを獲得するようになりました

    狩りの雄叫び

    • [バグ修正] 強化された「狩りの雄叫び」後に「狩りの雄叫び」を使用した際に正しく体力が回復するようになりました