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セラフィーン

Seraphine

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  • サポート
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最近の変化

直近調整
強化

「グレイシャルオーグメント」の削除と、より広範囲にわたるクールダウン短縮の変更が行われて以来、セラフィーンのパフォーマンスはしばらくの間、低迷しています。スキル2の回復効果を強化し、スキル4のチャーム効果時間を延長することでチームファイトでの有用性を高め、彼女が再び完璧なパフォーマンスを発揮できるようにします。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

10件

  1. パッチ 7.1h 強化 「グレイシャルオーグメント」の削除と、より広範囲にわたるクールダウン短縮の変更が行われて以来、セラフィーンのパフォーマンスはしばらくの間、低迷しています。スキル2の回復効果を強化し、スキル4のチャーム効果時間を延長することでチームファイトでの有用性を高め、彼女が再び完璧なパフォーマンスを発揮できるようにします

    サラウンドサウンド

    • 体力回復率 変更前 5% 変更後 6% +1%

    アンコール

    • チャーム効果時間 変更前 1/1.25/1.5秒 変更後 1.25/1.5/1.75秒 +0.25
  2. パッチ 6.2h 調整 バランス調整が行われました

    ハイノート

    • 追加ダメージ 変更前 魔力の40% 変更後 魔力の45% +5%

    サラウンドサウンド

    • クールダウン 変更前 24/22/20/18秒 変更後 23/22/21/20秒 −1
    • シールド値 変更前 50/80/110/140 + 魔力の25% 変更後 50/75/100/125 + 魔力の30%
  3. パッチ 6.1d 調整 バランス調整が行われました

    サラウンドサウンド

    • クールダウン 変更前 22/20/18/16秒 変更後 24/22/20/18秒 +2
    • シールド量 変更前 60/90/120/150 + 魔力の35% 変更後 50/80/110/140 + 魔力の25% −10%
  4. パッチ 5.2c 調整 優れた衛生兵のセラフィ―ンは、チームメイトに大量の体力自動回復を提供することから、フラストレーションを感じる相手となってしまっています。彼女が与える体力回復量を調整することで、体力回復の適切なタイミングを見極めるための余地を拡大します

    サラウンドサウンド

    • クールダウン 変更前 22/19/16/13秒 変更後
    • 22/20/18/16秒

    • 体力回復量 変更前 減少体力の(7.5% + 魔力の0.01%) 変更後 減少体力の(5% + 魔力の0.01%) −2.5%
  5. パッチ 5.0c 調整 新進気鋭のポップスターはもっとスポットライトを浴びる必要があります。これらの変更により、終盤戦において彼女に相応しいスターダムへと登り詰めやすくなるはずです!

    サラウンドサウンド

    • クールダウン 変更前 23/20/17/14秒 変更後
    • 22/19/16/13秒

    • 増加移動速度 変更前 スキルレベルにかかわらず20% 変更後
    • 20/22.5/25/27.5%

    • シールド量 変更前 60/80/100/120 + 魔力の40% 変更後
    • 60/90/120/150 + 魔力の35%

    • 体力回復量 変更前 6.5% + 魔力の0.01% 変更後
    • 7.5% + 魔力の0.01%

  6. パッチ 4.1c 調整 バランス調整が行われました

    サラウンドサウンド

    • 味方1体あたりの体力回復量

      味方1体あたりの体力回復量:(5%

    • + 魔力の0.01%)

    • ×

    • 減少体力

    • 6.5%

    • +

    • 魔力の

    • 0.01%

    • ×

    • 減少体力

    ビートドロップ

    • 魔法ダメージ

      魔法ダメージ:60/90/120/150

    • 60/95/130/165

  7. パッチ 4.1 強化 セラフィーンの2つ目のスキル「サラウンドサウンド」は、想定よりも煌めいていません。そこで、効果を変更してスタックするようにします。この変更によってセラフィーンの活躍が1オクターブ上に到達してくれることを願います

    サラウンドサウンド

    • スキル強化でシールドの耐久値がリセットされなくなる代わりに、2つ目のシールドがスタックするように。

  8. パッチ 3.5 強化 コードを鳴らして素敵なメロディーを歌い、試合の序盤にスキルを使用するセラフィーンの能力は、特にサポートの役割において私たちの想定を下回っています。このスターに手を貸すために、マナ自動回復を増加させて、もっと頻繁にスキルを使用できるようにします

    base_stats

    • 基本マナ自動回復

      基本マナ自動回復:12

    • 16

  9. パッチ 3.2 調整 セラフィーンは、特にデュエットのパートナーとしてソナなどと組んだ際に、ミッドレーンやドラゴンレーンでキャリーとしてプレイしたときの強さがサポートでプレイしたときの強さを遥かに上回っています。そこで、魔力反映率を低下させてアイテムによるダメージ増加を抑え、基本ダメージを少しだけ増加させます。今後数週間は、この期待の新人のサポートとしてのパフォーマンスに監視の目を光らせておきます

    ハイノート

    • ダメージ

      ダメージ:55/70/85/100

    • + 魔力の50%

    • 60/75/90/105 +

    • 魔力の

    • 40%

    ビートドロップ

    • ダメージ

      ダメージ:60/90/120/150

    • + 魔力の50%

    • 60/90/120/150

    • +

    • 魔力の

    • 40%

  10. パッチ 2.5 調整 セラフィーンにPC版と同じQoLの機能を追加します。エコーが最大スタックの状態で試合が開始するようになり、レベル1での選択肢が増えます

    passive

    • [NEW] エコーのスタックが最大の状態で試合が開始するようになりました