サラウンドサウンド
- 体力回復率 変更前 5% 変更後 6% +1%
アンコール
- チャーム効果時間 変更前 1/1.25/1.5秒 変更後 1.25/1.5/1.75秒 +0.25
Seraphine
「グレイシャルオーグメント」の削除と、より広範囲にわたるクールダウン短縮の変更が行われて以来、セラフィーンのパフォーマンスはしばらくの間、低迷しています。スキル2の回復効果を強化し、スキル4のチャーム効果時間を延長することでチームファイトでの有用性を高め、彼女が再び完璧なパフォーマンスを発揮できるようにします。
選択中: 全体 / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
10件
サラウンドサウンド
アンコール
ハイノート
サラウンドサウンド
サラウンドサウンド
サラウンドサウンド
22/20/18/16秒
サラウンドサウンド
22/19/16/13秒
20/22.5/25/27.5%
60/90/120/150 + 魔力の35%
7.5% + 魔力の0.01%
サラウンドサウンド
味方1体あたりの体力回復量:(5%
+ 魔力の0.01%)
×
減少体力
→
(
6.5%
+
魔力の
0.01%
)
×
減少体力
ビートドロップ
魔法ダメージ:60/90/120/150
→
60/95/130/165
サラウンドサウンド
スキル強化でシールドの耐久値がリセットされなくなる代わりに、2つ目のシールドがスタックするように。
base_stats
基本マナ自動回復:12
→
16
ハイノート
ダメージ:55/70/85/100
+ 魔力の50%
→
60/75/90/105 +
魔力の
40%
ビートドロップ
ダメージ:60/90/120/150
+ 魔力の50%
→
60/90/120/150
+
魔力の
40%
passive
[NEW] エコーのスタックが最大の状態で試合が開始するようになりました