MOBAログ
MOBAログ
スウェインの画像

スウェイン

Swain

ロール
  • タンク
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

恐襲の魔鴉の体力回復量と魔力反映率、束縛の爪の繰り返しダメージの魔力反映率を変更。

統計推移(年別)

選択中: ダイヤモンド以上 / サポート / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

12件

  1. パッチ 7.3a 調整 恐襲の魔鴉の体力回復量と魔力反映率、束縛の爪の繰り返しダメージの魔力反映率を変更

    恐襲の魔鴉

    • 体力回復量 変更前 3%~4.5%(チャンピオンレベルに応じて) 変更後 4.5%~6% +1.5%
    • 魔力反映率 変更前 魔力の0.5% 変更後 魔力の0.2% −0.3%

    束縛の爪

    • 繰り返しダメージの魔力反映率 変更前 25% 変更後 40% +15%
  2. パッチ 7.3 調整 基本ステータスとして攻撃速度関連の4項目が記載されています

    基本ステータス

    • 攻撃速度反映率 変更前 原文記載なし 変更後 0.625

      変更前の値は原文記載なし

    • 基本攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.625

      変更前の値は原文記載なし

    • 基本増加攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.2

      変更前の値は原文記載なし

    • レベルアップごとの攻撃速度 変更前 原文記載なし 変更後 0.012

      変更前の値は原文記載なし

  3. パッチ 7.2e 弱体化 スウェインのアルティメットは魔力反映率が高すぎたため、魔力特化ビルドでも、集団戦で高い継続ダメージとかなりの回復量を得られていました。魔力反映率をわずかに低下させることで、こうしたビルドのパワーを少し抑え、耐久力のあるメイジという個性をより強調します

    魔帝戴冠

    • 毎秒ダメージ 変更前 10/25/40 + 魔力の15% 変更後 15/25/35 + 魔力の6% +5%
    • 毎秒体力回復量 変更前 20/30/40 + 魔力の20% 変更後 15/30/45 + 魔力の10% −5%
  4. パッチ 7.1b 弱体化 スウェインは集団戦において持続的な戦闘能力が高く、特にメイジアイテムが揃うとカウンターしづらくなっています。アルティメットスキルのレベルアップごとのスケーリングを低下させ、対面時の威圧感を軽減しました

    魔帝戴冠

    • 再発動時の魔力反映率 変更前 60% 変更後 45% −15%
  5. パッチ 6.2k 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 基本体力 変更前 630 変更後 660 +30
    • 基本物理防御 変更前 37 変更後 40 +3

    貪欲な群れ

    • 「魂のかけら」のスタックの体力回復量 変更前 最大体力の(2/2.5/3/3.5(チャンピオンレベル1/5/9/13) + 魔力の0.5%)% 変更後 最大体力の(3/3.5/4/4.5(チャンピオンレベル1/5/9/13) + 魔力の0.5%)% +1%
  6. パッチ 6.2h 調整 これまでずっと、スウェインのアルティメットは少し迫力に欠けていました。そこで、ただダメージを受けるタンク役を超えて、スウェインが長時間の戦いにもっと貢献できるようにしました。それと同時に、スウェインのスキルの使用感や数値を一部リワークすることで、様々なビルドで安定した強さを発揮できるようにしました。また、スウェインに対抗する余地が残るようにも留意しています。新たなスウェインの登場は日本時間9月25日9時01分を予定していますのでご注意ください

    恐襲の魔鴉

    • 「魂のかけら」のスタックごとの回復量 変更前 最大体力の3/4/5/6%(レベル1/5/9/13で増加) 変更後 最大体力の(2/2.5/3/3.5 + 魔力の0.5%)%(レベル1/5/9/13で増加) −1%

    帝国の眼

    • 起爆時間 変更前 1秒 変更後 1.35秒 +0.35

    魔帝戴冠

    • チャージ数 変更前 1回 変更後 無限
    • [New] 「悪魔の紅炎」のクールダウン

      [New] 「悪魔の紅炎」のクールダウン:6秒

    • 毎秒ダメージ 変更前 15/35/55 + 魔力の20% 変更後 10/25/40 + 魔力の15% −5%
  7. 2025/08 調整 弱体化 ランダムミッドで受けたダメージ量が110%から100%に低下した

    受けたダメージ量

    • 受けたダメージ量 変更前 110% 変更後 100% −10%

      ランダムミッド

  8. パッチ 6.0c 調整 敵の中に飛び込んで行くのが好きなメイジとして、スウェインは耐久力とサステインダメージの両方を持っている必要があります。これを実現するために、試合終盤の生存性を高めます。これによってアルティメット使用中にもっと効果的に継続ダメージを与えられるでしょう

    基本ステータス

    • レベルアップごとの体力増加量 変更前 112 変更後 120 +8

    死の手

    • 最初の稲妻の基本ダメージ 変更前 55/85/115/145 変更後 55/90/125/160

    魔帝戴冠

    • 毎秒基本体力自動回復量 変更前 15/25/35 変更後 20/30/40 +5
  9. パッチ 5.3a 調整 スウェインはブーストが必要なので、これらの魔力反映率の調整が手助けになるでしょう

    死の手

    • 追加の稲妻1本あたりのダメージ 変更前 10/20/30/40 + 魔力の7% 変更後 —
    • 10/20/30/40 + 魔力の12%

    魔帝戴冠

    • 毎秒ダメージ 変更前 15/35/55 + 魔力の15% 変更後 —
    • 15/35/55 + 魔力の20%

    • 1秒あたりの体力自動回復量 変更前 15/25/35 + 魔力の15% 変更後 —
    • 15/25/35 + 魔力の20%

  10. パッチ 5.1b 強化 スウェインの基本ステータスとダメージを向上させ、レーン戦でも集団戦でも活躍できるようにします

    base_stats

    • 基本魔法防御 変更前 32 変更後 —
    • 36

    • レベルアップごとの魔法防御増加量 変更前 1.5 変更後 —
    • 2

    死の手

    • 最初の稲妻のダメージ 変更前 50/80/110/140+ 魔力の38% 変更後 —
    • 55/85/115/145 + 魔力の42%

    • それ以降の各稲妻のダメージ 変更前 10/20/30/40 + 魔力の5% 変更後 —
    • 10/20/30/40 + 魔力の7%

  11. パッチ 4.4b 調整 スウェインは元帥と呼ばれるわりには、それほど影響力を及ぼしていません。鳥恐怖症の方は、今回の変更を覚悟しておきましょう…

    passive

    • 最大体力増加量 変更前 「魂のかけら」のスタックごとに体力12 変更後 「
    • 魂のかけら」のスタックごとに体力16

    ultimate

    • 回復量 変更前 毎秒15/25/35 + 魔力の12% 変更後 —
    • 毎秒15/25/35 + 魔力の15%

    • ダメージ 変更前 毎秒20/40/60 + 魔力の10% 変更後 —
    • 毎秒15/35/55 + 魔力の15%

  12. パッチ 4.2b 弱体化 ワイルドリフトに登場して以来、ノクサス帝国元帥は複数のレーンでその強さを示しています。スウェインのダメージと生存力を低下させ、他のチャンピオンがこの帝国元帥と鴉を相手にした際にあまり無力感を感じすぎないようにしました

    base_stats

    • レベルアップごとの物理防御増加量

      レベルアップごとの物理防御増加量:5.5

    • →

    • 5

    死の手

    • 2発目以降に命中する稲妻のダメージ

      2発目以降に命中する稲妻のダメージ:15/25/35/45

    • + 魔力の8%

    • →

    • 10/20/30/40

    • +

    • 魔力の

    • 5%

    ultimate

    • 秒間回復量

      秒間回復量:15/27.5/40

    • + 魔力の15%

    • →

    • 15/25/35

    • +

    • 魔力の

    • 12%