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ツイステッド・フェイトの画像

ツイステッド・フェイト

Twisted Fate

ロール
  • マークスマン
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

ツイステッド・フェイトは、特に固有スキルのゴールド獲得能力で序盤から荒稼ぎし、そのまま大きなアイテム差へと繋げていきやすい状態です。固有スキルによる追加ゴールドを減少させ、スキル3の攻撃速度も低下させることで、爆発的な展開力とスノーボール性能を抑えます。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

9件

  1. パッチ 7.1e 弱体化 ツイステッド・フェイトは、特に固有スキルのゴールド獲得能力で序盤から荒稼ぎし、そのまま大きなアイテム差へと繋げていきやすい状態です。固有スキルによる追加ゴールドを減少させ、スキル3の攻撃速度も低下させることで、爆発的な展開力とスノーボール性能を抑えます

    イカサマダイス

    • ユニットキル時の追加ゴールド 変更前 2~12 変更後 1~9 −1

    スタックデッキ

    • 発動中の攻撃速度 変更前 30%/35%/40%/45% 変更後 20%/25%/30%/35% −10%
  2. パッチ 5.1d 調整 さあ、好きなカードを選んでください。レッドカード?大量のダメージ。ブルーカード?大量のダメージ。イエローカード?もちろん… 大量のダメージ!最近のツイステッド・フェイトは、与えるダメージが大きすぎたかもしれません。この変更により、彼がサモナーズリフトを大暴れしながら走り回ることはなくなるはずです

    ドロー

    • レッドカードのダメージ 変更前 30/50/70/90 + 魔力の65% + 攻撃力の100% 変更後
    • 30/50/70/90 + 魔力の60% + 攻撃力の100%

    • ブルーカードのダメージ 変更前 40/65/90/115 + 魔力の80% + 攻撃力の100% 変更後
    • 40/65/90/115 + 魔力の75% + 攻撃力の100%

    スタックデッキ

    • 自動効果のダメージ 変更前 60/90/120/150 + 魔力の45% 変更後
    • 50/80/110/140 + 魔力の45%

    • 発動効果の増加攻撃速度 変更前 40/45/50/55% 変更後
    • 30/35/40/45%

  3. パッチ 3.3 調整 最近、不敗のイカサマ師は攻撃力中心のビルドで大きな成功を収めるようになっています。多様性は良いことだと思いますが、他の選択肢と比較して魔力系ビルドにも価値が感じられるべきだと考えているので、ツイステッド・フェイトのスキルセット内でパワーのバランスを変化させます

    base_stats

    • レベルアップごとの攻撃力

      レベルアップごとの攻撃力:3.6

    • 2.65

    • 攻撃力(Lv15)

      攻撃力(Lv15):103

    • 90

    ワイルドカード

    • 魔力反映率

      魔力反映率:65%

    • 70%

    スタックデッキ

    • 発動時の攻撃速度増加率

      発動時の攻撃速度増加率:40/50/60/70%

    • 40/45/50/55%

  4. パッチ 2.6a 弱体化 以前に、特に高スキルレベル帯における、マップ中を移動できる強力な能力と安定した終盤の伸びを弱体化しました。しかし、これらの変更は少しやりすぎだったようなので、カードの達人がより強力な新たなカードを手に入れやすくします

    base_stats

    • レベルアップごとの体力 変更前 105 変更後
    • 115

    ドロー

    • クールダウン 変更前 8/7.5/7/6.5秒 変更後
    • 7/6.5/6/5.5秒

  5. パッチ 2.6 弱体化 ツイステッド・フェイトは強力なカードを引いたようで、高スキルレベル帯で圧倒的な存在となっています。そこで余剰なパワーを低下させるために彼のデッキからカードを数枚抜き、アルティメットの射程を短くして、マップのどこからでもミッドレーンにアクセスできないようにします

    base_stats

    • レベルアップごとの体力

      レベルアップごとの体力:115

    • 105

    • 基本体力(Lv15)

      基本体力(Lv15):2180

    • 2040

    ドロー

    • クールダウン

      クールダウン:6/6/6/6秒

    • 8/7.5/7/6.5

    ultimate

    • テレポートの射程 変更前 5000 変更後
    • 4200

  6. パッチ 2.3b 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 物理防御 変更前 35 変更後 30 −5
  7. パッチ 2.3 強化 ツイステッド・フェイトは終盤に安定して活躍できていないと感じるので、彼のカードを再び強化します。「(3)スタックデッキ」の攻撃速度の一部を自動効果に戻します。また、パッチノート2.2cで記載予定であった「(3)スタックデッキ」の自動効果による基本ダメージと魔力反映率に関する変更点を誤って削除してしまってました。これはカードマスターが長期戦でも早々に倒されることがないようにするための変更です

    スタックデッキ

    • [NEW] 自動効果による増加攻撃速度

      [NEW] 自動効果による増加攻撃速度:15/20/25/30%

    • 発動効果の増加攻撃速度 変更前 55/70/85/100% 変更後 40/50/60/70% −15%
    • 自動効果による基本ダメージ 変更前 50/75/100/125 変更後 60/90/120/150 +10
    • 自動効果による魔力反映率 変更前 0.4 変更後 0.45 +0.05
  8. パッチ 2.2c 調整 ツイステッド・フェイトは苦戦しており、特にレッドカードが他のカードほど効果を発揮できていません

    ドロー

    • レッドカードの効果範囲の半径 変更前 2 変更後 2.75 +0.75
    • レッドカードのスロウ効果 変更前 30/35/40/45% 変更後 35/40/45/50% +5%
  9. パッチ 2.1 強化 ツイステッド・フェイトのスキル2のブルーカードのマナ回復量と魔力反映率が増加、レッドカードの魔力反映率が増加、ゴールドカードのスタン時間が増加した

    (2) ドロー

    • ブルーカードのマナ回復量 変更前 50/65/80/95 変更後 60/90/120/150 +10
    • ブルーカードの魔力反映率 変更前 0.5 変更後 0.8 +0.3
    • レッドカードの魔力反映率 変更前 0.5 変更後 0.65 +0.15
    • ゴールドカードのスタン効果時間 変更前 1/1.25/1.5/1.75秒 変更後 1.25/1.5/1.75/2秒 +0.25