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ヴェックス

Vex

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  • ミッド
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調整

ヴェックスはアルティメットスキルと試合序盤のテンポに大きく依存していますが、試合終盤には失速しています。そこで、主要なダメージスキルのクールダウンを短縮して、固有スキルのスケーリングを改善することで、集団戦での安定性を高め、アルティメットスキルがなくても安定してダメージを与えられるようにしました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

2025年の推移

調整履歴

3件

  1. パッチ 6.1b 調整 ヴェックスはアルティメットスキルと試合序盤のテンポに大きく依存していますが、試合終盤には失速しています。そこで、主要なダメージスキルのクールダウンを短縮して、固有スキルのスケーリングを改善することで、集団戦での安定性を高め、アルティメットスキルがなくても安定してダメージを与えられるようにしました

    フコウとユーウツ

    • ダメージ 変更前 16 + チャンピオンレベル x 8 + 魔力の20% 変更後 16 + チャンピオンレベル x 10 + 魔力の25%

    無気力ショット

    • クールダウン 変更前 8/7/6/5秒 変更後 7/6/5/4秒 −1
  2. パッチ 6.0c 強化 ヴェックスのレーン戦能力を高め、アルティメットのクールダウンを短縮します。試合中盤に敵のレーンにもっとロームすることで、効果的に敵をユーウツにさせられるようになり、チームのプレイメイカーとしての役割をさらに上手くこなせるようになるでしょう

    無気力ショット

    • 基本ダメージ 変更前 50/110/170/230 変更後 60/120/180/240 +10

    影法師

    • クールダウン 変更前 90/80/70秒 変更後 80/70/60秒 −10
  3. パッチ 3.5 弱体化 ヴェックスはリリースからずっと強い状態なので、「ヤミとばし」のパワーを低下させて、レーン戦や中盤の小競り合いを通してスノーボールすることを少し難しくしつつ、彼女の楽しくて盛り上がる瞬間は維持します…って、別にどうでもいいけど…

    ヤミとばし

    • クールダウン

      クールダウン:12秒

    • 13

    • マナコスト

      マナコスト:70/80/90/100

    • 80/90/100/110