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ヴァイ

Vi

ロール
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

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調整

バランス調整が行われました。

統計推移(年別)

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

2025年の推移

調整履歴

8件

  1. パッチ 6.2c 調整 バランス調整が行われました

    おかわりだ

    • チャージ時間 変更前 14/12/10/8秒 変更後 11/10/9/8秒 −3

    自慢の拳

    • クールダウン 変更前 70/60/50秒 変更後 60/55/50秒 −10
  2. パッチ 6.1b 強化 ヴァイもまた試合のペースに大きく依存するジャングラーです。序盤と中盤で彼女は期待したパフォーマンスを発揮できていなかったため、強化を施しています

    メッタ打ち

    • 最大体力に応じたダメージ 変更前 4.3%~8.5% + 増加攻撃力の0.03% 変更後 4.8%~9% + 増加攻撃力の0.03% +0.5%

    真っすぐいってぶっとばす

    • 基本ダメージ 変更前 55/90/125/160~110/180/250/320 変更後 60/95/130/165~120/190/260/330 +5
  3. パッチ 5.2a 調整 ヴァイは特に試合の序盤に十分な活躍ができていません。これらの調整でパンチ力を取り戻せるでしょう!

    メッタ打ち

    • ダメージ 変更前 対象の最大体力の(4 + チャンピオンレベル×0.2 + 増加攻撃力×0.03)% 変更後
    • 対象の最大体力の(4 + チャンピオンレベル×0.3 + 増加攻撃力×0.03)%

    真っすぐいってぶっとばす

    • クールダウン 変更前 10/9/8/7秒 変更後
    • 9/8/7/6秒

    おかわりだ

    • ダメージ 変更前 10/35/60/85 + 攻撃力の15% + 魔力の70% 変更後
    • 20/45/70/95 + 攻撃力の15% + 魔力の70%

  4. パッチ 5.1c 強化 彼女が着ているアーマーは見せかけだけではありません!きっと意味があるはずなので、ヴァイの生存性を強化して、襲いかかる敵のジャングラーと正面切って渡り合えるようにします

    変更内容

    • 基本物理防御 変更前 34 変更後
    • 40

    ケンカの作法

    • クールダウン 変更前 12/11/10/9秒 変更後
    • 10/9/8/7秒

  5. パッチ 4.4a 調整 パッチ4.4以降、ヴァイは対戦相手に圧倒されてしまっているようです。彼女には、強烈なパンチで相手をもっと効果的にノックダウンしてほしいと思います

    base_stats

    • 物理防御 変更前 30 変更後
    • 34

    ultimate

    • クールダウン 変更前 80/65/50秒 変更後
    • 70/60/50秒

  6. パッチ 4.1b 調整 「まずはパンチだ!尋問は殴りながらさせてもらうぜ!」という彼女の姿勢は、ジャングル内で遭遇した相手にとって恐ろしいものですが、集団戦ではその拳も空回っているようです。クールダウンを短縮することで、集団戦でも機動力を見せるチャンスを増えるでしょう

    真っすぐいってぶっとばす

    • クールダウン

      クールダウン:12/11/10/9秒

    • 10/9/8/7

  7. パッチ 3.1a 強化 ピルトーヴァーの警官は最近のパッチでは他のジャングラーに比べて活躍できなくなっています。序盤のギャンクや小競り合いでもっと彼女にパンチを効かせてあげたいので、基本攻撃力を増加させます

    base_stats

    • 基本攻撃力

      基本攻撃力:58

    • 64

  8. パッチ 2.2a 調整 ヴァイは高スキルレベル帯で人気の安定ピックとなっていますが、平均的なスキルレベル帯では強すぎる状態です。この変更で、安定したギャンクのパターンは維持されますが、少しだけリスクが高まるでしょう

    基本ステータス

    • 物理防御 変更前 35 変更後 30 −5

    自慢の拳

    • クールダウン 変更前 85/65/45秒 変更後 95/75/55秒 +10