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ヴィエゴの画像

ヴィエゴ

Viego

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

ヴィエゴはジャングルクリア効率が高すぎるために、他のジャングラーたちよりも安定してスノーボールすることが可能になっています。そこで、スキル1の現在体力に応じたダメージを低下させることで、試合序盤のテンポを低下させました。また、集団戦におけるスキル4のキルポテンシャルが私たちの想定を上回っているので、ダメージ範囲を縮小して、エンゲージの際により正確な位置取りとタイミングが要求となるようにしました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

6件

  1. パッチ 7.1f 弱体化 ヴィエゴはジャングルクリア効率が高すぎるために、他のジャングラーたちよりも安定してスノーボールすることが可能になっています。そこで、スキル1の現在体力に応じたダメージを低下させることで、試合序盤のテンポを低下させました。また、集団戦におけるスキル4のキルポテンシャルが私たちの想定を上回っているので、ダメージ範囲を縮小して、エンゲージの際により正確な位置取りとタイミングが要求となるようにしました

    滅びの王剣

    • 対象の現在体力に応じたダメージ 変更前 3%/4%/5%/6% 変更後 2%/3%/4%/5% −1%

    ハートブレイカー

    • ダメージ範囲 変更前 3 変更後 2.75 −0.25
  2. パッチ 6.3d 調整 バランス調整が行われました

    滅びの王剣

    • 突きの基本ダメージ 変更前 25/45/65/85 変更後 20/40/60/80 −5

    ハートブレイカー

    • 範囲ダメージ 変更前 (1 + クリティカル率の50%) × 攻撃力の120% 変更後 (1 + クリティカル率の50%) × 攻撃力の110%
  3. パッチ 6.2e 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 58 変更後 62 +4

    彷徨える苦悶

    • カモフラージュ中の増加攻撃速度 変更前 35/40/45/50% 変更後 45/50/55/60% +10%
  4. パッチ 5.2c 調整 ヴィエゴのダメージを調整して、プレイヤーが攻撃をしかける適切なタイミングを選択しなければいけないようにします

    基本ステータス

    • レベルアップごとの物理防御増加量 変更前 5.5 変更後
    • 5

    滅びの王剣

    • 自動効果による通常攻撃のダメージ 変更前 対象の現在体力の4/5/6/7% 変更後
    • 対象の現在体力の3/4/5/6%

    • 2回目の攻撃のダメージ 変更前 攻撃力の20% + 魔力の15% 変更後
    • 攻撃力の15% + 魔力の15%

    • 発動効果のダメージ 変更前 (25/45/65/85 + 攻撃力の80%)×(1 + クリティカル率×0.75) 変更後
    • (25/45/65/85 + 攻撃力の80%)×(1 + クリティカル率×0.5)

    ハートブレイカー

    • クールダウン 変更前 80/70/60秒 変更後
    • 90/75/60秒

    • 基本ダメージ 変更前 (1 + クリティカル率×0.75)×攻撃力の120% 変更後
    • (1 + クリティカル率×0.5)×攻撃力の120%

  5. パッチ 5.1c 調整 ヴィエゴ 🤝 クリティカルアイテム。これらの変更は彼の瞬間火力が馬鹿げたレベルにならないようにするためのものです

    滅びの王剣

    • 2回目の攻撃のダメージ 変更前 攻撃力の30% 変更後
    • 攻撃力の20%

    • 発動効果のダメージ 変更前 (25/45/65/85 + 攻撃力の80%) × (1 + クリティカル率の100%) 変更後
    • (25/45/65/85 + 攻撃力の80%) × (1 + クリティカル率の75%)

    ハートブレイカー

    • ダメージ 変更前 攻撃力の120%~240% × (1+ クリティカル率) 変更後
    • 120%~210% × (1+ クリティカル率)

    • 追加ダメージ 変更前 対象の減少体力の(12/16/20 + 増加攻撃力の7.5%) 変更後
    • 対象の減少体力の(12/16/20 + 増加攻撃力の6%)

  6. パッチ 5.1b 調整 ヴィエゴのプレイがややトリッキーなことは認めましょう。ですが、プレイヤーの皆さんには、滅びの王のプレイに伴う複雑さを楽しんでもらいたいと考えています。より簡単な操作とスムーズなスキルの発動を実現するため、ヴィエゴの能力を調整します

    base_stats

    • レベルアップごとの体力増加量 変更前 120 変更後
    • 128

    passive

    • 敵の魂に憑依してから、アルティメットを発動できるようになるまでの時間 変更前 1.5秒 変更後
    • 1秒

    • 体力自動回復 変更前 2% + 増加攻撃力100ごとに2.5% + 魔力100ごとに2% + 増加攻撃速度100%ごとに5% 変更後
    • 5% + 増加攻撃力100ごとに4% + 魔力100ごとに2% + 増加攻撃速度100%ごとに5%

    滅びの王剣

    • 自動効果

      自動効果:

    • 通常攻撃による追加ダメージ 変更前 対象の現在体力の3/4/5/6% 変更後
    • 対象の現在体力の4/5/6/7%

    • 2ヒット目のダメージ 変更前 攻撃力の20% + 魔力の15% 変更後
    • 攻撃力の30% + 魔力の15%

    • 発動効果

      発動効果:

    • ダメージ 変更前 25/35/45/55 + 攻撃力の70% 変更後
    • 25/35/45/55 + 攻撃力の80%

    亡霊の嘆き

    • スタンの最短効果時間 変更前 0.25秒 変更後
    • 0.4秒

    • 「黒き霧」の範囲と速度が増加

    ultimate

    • 射程 変更前 425 変更後
    • 500

    • 発動前の予備動作時間 変更前 0.5秒 変更後
    • 0.37秒

    • ダメージ範囲 変更前 275 変更後
    • 300

    • 追加ダメージ 変更前 対象の減少体力の(12/16/20 + 増加攻撃力の5%)% 変更後
    • 対象の減少体力の(12/16/20 + 増加攻撃力の7.5%)%

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