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ヤスオの画像

ヤスオ

Yasuo

ロール
  • アサシン
  • ファイター
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

バランス調整が行われました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

15件

  1. パッチ 7.2 調整 バランス調整が行われました

    浪人道

    • シールド量 変更前 115~600(クリティカル率とチャンピオンレベルに応じて) 変更後 125~680(チャンピオンレベルに応じて) +10
    • 試合序盤はシールドの生成が遅く、終盤は速くなる(およそ+-10%)。

    風殺の壁

    • クールダウン 変更前 18/18/18/18秒 変更後 22/20/18/16秒 +4

    風薙ぎ

    • 連続で攻撃した際のダメージ増幅効果のスタック数 変更前 2 変更後 3(最大ダメージ増幅率は75%で変更なし) +1%

    鬼哭啾々

    • ボーナス 変更前 物理防御貫通率40% 変更後 増加物理防御貫通率55% +15%
  2. パッチ 7.1 弱体化 ヤスオの試合序盤から中盤にかけてのポーク性能を抑えるため、1番スキルの基本ダメージを低下させました。これにより、特にミニオンウェーブを利用するプレイヤーは、ヤスオを相手にしたレーン戦が楽になるはずです。また、アルティメットスキルの物理防御貫通をわずかに低下させました。高い物理防御貫通は強力なプレイを可能にしますが、その試合序盤の値はタンクが対処できないくらい高くなっていました

    抜刀

    • 基本ダメージ 変更前 25/55/85/115 変更後 20/50/80/110 −5

    鬼哭啾々

    • 物理防御貫通率 変更前 50% 変更後 40% −10%
  3. パッチ 6.1d 調整 バランス調整が行われました

    浪人道

    • シールド耐久値 変更前 100~485 変更後 115~500 + クリティカル率の100% +15%

    抜刀

    • ダメージ 変更前 25/60/95/130 + 攻撃力の100% 変更後 25/60/95/130 + 攻撃力の105%
    • クリティカルダメージ 変更前 25/55/85/115 + 攻撃力の175% 変更後 25/55/85/115+ 攻撃力の183.75%

    風薙ぎ

    • 同じ敵に使用した場合のクールダウン 変更前 8/7/6/5秒 変更後 7/6/5/4秒 −1

    鬼哭啾々

    • クリティカル時の増加物理防御貫通 変更前 30% 変更後 50% +20%
  4. パッチ 6.1b 弱体化 ヤスオがアイテムによるクリティカル増加効果を十分に得られるように調整しつつ、タンクとしてのヤスオが敵の脅威になりすぎないように基本ダメージを弱体化させました。また、シールドの効果時間を短縮して、全体的に脅威を低下させました

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 62 変更後 58 −4
    • 基本体力 変更前 600 変更後 630 +30
    • レベルアップごとの体力増加量 変更前 112 変更後 120 +8

    浪人道

    • [削除] クリティカルダメージが10%低下

    • 超過したクリティカル率1%ごとに変換される増加攻撃力 変更前 攻撃力 +0.4 変更後 攻撃力 +0.6 +0.2
    • シールド効果時間 変更前 1.5秒 変更後 1秒 −0.5

    抜刀

    • 基本ダメージ 変更前 25/60/95/130 変更後 25/55/85/115
    • クリティカルダメージ 変更前 25/60/95/130 + 攻撃力の165% 変更後 25/55/85/115 + 攻撃力の175%
    • 「インフィニティ エッジ」使用時のクリティカルダメージ 変更前 25/60/95/130 + 攻撃力の195% 変更後 25/55/85/115 + 攻撃力の205%
  5. パッチ 5.1a 調整 最近のヤスオの刃はつむじ風というより、そよ風に感じられています。これらの変更で敵が彼の剣の真の力を思い出してくれることを願っています

    base_stats

    • 基本体力自動回復 変更前 9 変更後
    • 12

    抜刀

    • ダメージ 変更前 20/55/90/125 + 攻撃力の100% 変更後
    • 25/60/95/130 +攻撃力の100%

    ultimate

    • ダメージ 変更前 250/400/550 + 増加攻撃力の150% 変更後
    • 250/400/550 + 増加攻撃力の160%

  6. パッチ 4.4a 強化 ヤスオはメイジやアサシン相手に苦戦しているようです。「風殺の壁」を少し強化すれば、もっと戦いやすくなるでしょう

    風殺の壁

    • クールダウン 変更前 21/20/19/18秒 変更後
    • 18/18/18/18秒

  7. パッチ 4.0b 調整 ヤスオは高スキルレベル帯で他のミッドレーナーと比べて活躍できていません。赦されざる者をマスターしたプレイヤーが巧みなスキルを披露できる余地を拡大するために、「風薙ぎ」の使用後に発生する対象ごとの効果無効時間が、スキルレベルに応じて短縮されるようにします

    風薙ぎ

    • 対象の効果無効時間

      対象の効果無効時間:8秒

    • 8/7/6/5

  8. パッチ 3.4b 強化 最近、強化を行ったにもかかわらず、ヤスオは終盤になると息切れしています。この問題に対処するために、攻撃力の伸びを高めます

    base_stats

    • レベルアップごとの攻撃力

      レベルアップごとの攻撃力:3.6

    • 4.5

    • 攻撃力(Lv15)

      攻撃力(Lv15):112

    • 125

  9. パッチ 3.4a 強化 パッチ3.4でヤスオの「抜刀」スキルに関連するクールダウン短縮の計算式に調整を行いましたが、これが全体的な火力の低下につながりました。その失ったパワーを補うために、基本攻撃力とアルティメットの基本ダメージを増加させます

    base_stats

    • 基本攻撃力

      基本攻撃力:攻撃力

    • 58

    • 攻撃力

    • 62

    ultimate

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:200/350/500

    • 250/350/550

  10. パッチ 3.4 弱体化 ヤスオは最近の弱体化で私たちの想定以上に勝てなくなっているので、レベルアップごとの攻撃力増加量を増やして、試合終盤の彼のパワーを高めます

    base_stats

    • レベルアップごとの攻撃力

      レベルアップごとの攻撃力:

    • 2.65

    • 3.6

    • 攻撃力(Lv15)

      攻撃力(Lv15):96

    • 109

  11. パッチ 3.3a 調整 レーン戦で素早くダメージトレードを行い、終盤には軽微なダメージを回避してしまうヤスオの能力は私たちの想定以上に強くなっているので、固有スキルのシールドの耐久値を低下させて効果時間を短縮します

    passive

    • シールド量

      シールド量:100~520

    • 100

    • 485

    • シールド効果時間

      シールド効果時間:2秒

    • 1.5

  12. パッチ 3.1 強化 ヤスオの「抜刀」で発生したつむじ風が、レーン戦のハラスや主要なコンボのセットアップに使った際、当たりにくくなっていることが判明しました。操作感や命中精度を高めるために、射程と弾速の両方を増加させます

    抜刀

    • つむじ風の速度

      つむじ風の速度:10

    • 11.5

    • つむじ風の射程

      つむじ風の射程:8.3

    • 9.3

  13. パッチ 2.1b 弱体化 ヤスオは 前回のパッチ の「ルインドキング ブレード」の変更であまりにも大きな恩恵を受けています。さらに彼の固有スキルのシールドと機動性を考慮すると、彼の防御ステータスは高過ぎました。彼の物理防御と体力を大幅に低下させることで、相手がヤスオのミスに付け入りやすくします。またPC版のLoLに近くなるように、ダッシュ速度にも調整を行います

    基本ステータス

    • 基本物理防御 変更前 40 変更後 35 −5
    • 基本体力 変更前 650 変更後 570 −80

    風薙ぎ

    • ダッシュ速度 変更前 1200 + 移動速度 変更後 900 + 移動速度 −300
  14. パッチ 2.1 強化 ヤスオのアルティメットの基本ダメージが増加し、動作アニメーション時間とノックアップ効果時間が短縮された

    (Ult) 鬼哭啾々

    • 基本ダメージ 変更前 200/300/400 変更後 200/350/500
    • 動作アニメーション時間 変更前 1.5秒 変更後 1.25秒 −0.25
    • ノックアップ効果時間 変更前 1.5秒 変更後 1.25秒 −0.25
  15. 2020/09 調整 強化 ヤスオはレーン上で簡単にやり込められていました。今回バフ(強化)を施していますので、これからはもっと逞しくなることでしょう

    基本ステータス

    • 物理防御

      物理防御 :: 35 >>> 40

    • 体力

      体力 :: 610 >>> 650