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ヨネの画像

ヨネ

Yone

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
強化

ヨネは振るわない状況が続いています。データに基づくと、レーン戦でのダメージ交換と小競り合いの両方における彼の生存能力には、明確な改善の余地があります。そこでスキル2を強化してシールド量を増加させ、反撃性能を高めます。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

10件

  1. パッチ 7.1b 強化 ヨネは振るわない状況が続いています。データに基づくと、レーン戦でのダメージ交換と小競り合いの両方における彼の生存能力には、明確な改善の余地があります。そこでスキル2を強化してシールド量を増加させ、反撃性能を高めます

    霊断刀

    • シールド量 変更前 30 + 増加攻撃力の70% 変更後 45 + 増加攻撃力の80% +15%
  2. パッチ 6.2k 調整 バランス調整が行われました

    斬命刀

    • ジャングルキャンプに対するダメージ 変更前 70% 変更後 65% −5%

    霊断刀

    • シールド値 変更前 50 + 増加攻撃力の85% 変更後 30 + 増加攻撃力の70% −20%
  3. パッチ 6.1b 弱体化 ヨネがクリティカルアイテムからメリットを得る仕組みをリワークし、直近の彼の活躍に基づいてパワーを試合終盤のスケーリングにシフトさせつつ、試合序盤の脅威を低下させます

    狩鬼道

    • [削除] クリティカルダメージが10%低下

    • 超過したクリティカル率1%ごとに変換される増加攻撃力 変更前 攻撃力 +0.4 変更後 攻撃力 +0.6 +0.2

    斬命刀

    • クリティカルダメージ 変更前 30/50/70/90 + 攻撃力の165% 変更後 30/50/70/90 + 攻撃力の175%
    • 「インフィニティ エッジ」使用時のクリティカルダメージ 変更前 30/50/70/90 + 攻撃力の195% 変更後 30/50/70/90 + 攻撃力の205%

    霊断刀

    • 追加ダメージ 変更前 対象の最大体力の12/13/14/15% 変更後 対象の最大体力の11/12/13/14% −1%
  4. パッチ 6.0e 強化 長期化する小競り合いとレーンでのポークにおける強みが強調されるよう、ヨネの試合中盤から終盤にかけての戦力を強化しました

    基本ステータス:

    • レベルアップごとの攻撃力増加量 変更前 3.6 変更後 4 +0.4

    縛魂の解放

    • クールダウン 変更前 20/18/16/14秒 変更後 20/17/14/11秒
  5. パッチ 5.1c 調整 ヨネが他のチャンピオンと足並みが揃うように、少しだけ数値を調整します

    変更内容

    • 基本物理防御 変更前 40 変更後
    • 37

    斬命刀

    • ダメージ 変更前 25/50/75/100 + 攻撃力の100% 変更後
    • 30/50/70/90 + 攻撃力の100%

    • モンスターへのダメージ 変更前 80% 変更後
    • 70%

  6. パッチ 4.4c 調整 ヨネはソロレーンでもジャングルでもプレイ可能な汎用性の高いチャンピオンです。レーンで対面相手とダメージトレードすることを容易にし、ジャングルキャンプを速くクリアできるようにして、楽しい戦闘に参加できるよう変更しました!

    base_stats

    • 基本物理防御 変更前 35 変更後
    • 40

    斬命刀

    • [NEW]

    • モンスターに対するダメージ

      モンスターに対するダメージ:80%

    霊断刀

    • ダメージ 変更前 10/20/30/40 + 対象の最大体力の12/13/14/15% 変更後
    • 25/35/45/55

    • + 対象の最大体力の12/13/14/15%

    • 基本シールド 変更前 30 + 増加攻撃力の70% 変更後
    • 50

    • + 増加攻撃力の85%

  7. パッチ 4.2a 調整 新アイテムが追加されたことで、ヨネはジャングルで手に負えない状態になっています。そこで、彼のパワーを一部斬り落としました

    base_stats

    • 基本攻撃速度

      基本攻撃速度:30%

    • 20%

    霊断刀

    • モンスターへの最大ダメージ

      モンスターへの最大ダメージ:80~290

    • 30

    • 280

  8. パッチ 4.0a 弱体化 ヨネは強い状態であり、現在の状態で対戦すると非常にフラストレーションがたまるということが皆さんからのフィードバックではっきりと分かっています。そこで、彼のウェーブクリア性能と防御力を低下させて、適切なリスクにさらされるように調整しました

    霊断刀

    • ミニオンに対する最小ダメージ

      ミニオンに対する最小ダメージ:50~400

    • 60

    • 200

    • モンスターに対するダメージ上限

      モンスターに対するダメージ上限:100~380

    • 80

    • 290

    • 基本シールド量

      基本シールド量:40

    • + 増加攻撃力の70%

    • 30

    • +

    • 増加攻撃力の

    • 70%

  9. パッチ 3.5 弱体化 最近の調整にもかかわらず、特に高スキル帯において、ヨネはまだ想定よりも強い状態となっています。この問題に対処するために、「霊断刀」で与えられるダメージを低下させて、「縛魂の解放」で敵を襲撃できる頻度を低下させます

    霊断刀

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:20/30/40/50

    • 10/20/30/40

    縛魂の解放

    • クールダウン

      クールダウン:20/17/14/11秒

    • 20/18/16/14

  10. パッチ 3.4b 弱体化 ヨネはリリース以来ずっと強すぎる状態なので、全体的にダメージを低下させつつも体力の伸びは高めて、終盤の集団戦における耐久力を高めます

    base_stats

    • レベルアップごとの体力

      レベルアップごとの体力:105

    • 112

    • 基本攻撃力

      基本攻撃力:58

    • 54

    霊断刀

    • モンスターへの最大ダメージ

      モンスターへの最大ダメージ:150

    • 変更前 ~ 360 変更後
    • 100

    • ~ 380

    ultimate

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:200/400/600

    • 200/350/500