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ゼド

Zed

ロール
  • アサシン
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

「ステイシス エンチャント」が普遍的に使えるアイテムではなくなったため、ゼドははるかに自由にキルを狙えるようになりました。適切な強さを維持するため、アルティメットで安全に戦線離脱する性能を低下させ、交戦のリスクを高めることにしました。

統計推移(年別)

選択中: 全体 / 勝率

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

14件

  1. パッチ 7.2 弱体化 「ステイシス エンチャント」が普遍的に使えるアイテムではなくなったため、ゼドははるかに自由にキルを狙えるようになりました。適切な強さを維持するため、アルティメットで安全に戦線離脱する性能を低下させ、交戦のリスクを高めることにしました

    死の刻印

    • アルティメットの着弾後、0.5秒間は再発動できなくなりました。

    • クールダウン 変更前 85/65/45秒 変更後 85/70/55秒
  2. パッチ 6.3f 弱体化 アサシンであるゼドは、その影のように大きなスキル差があるため、プレイヤーが闇の術をより習得しやすくなるよう、彼の気コストを少し引き下げます

    風魔手裏剣

    • 気コスト 変更前 65/60/55/50 変更後 60/55/50/45 −5

    影分身

    • ゼドと影が同じスキルを同じ対象に命中させると、気を回復する 変更前 35/40/45/50 変更後 40/45/50/55 +5
  3. パッチ 6.3c 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 基本物理防御 変更前 35 変更後 40 +5
    • 基本魔法防御 変更前 38 変更後 40 +2

    風魔手裏剣

    • 進路上にいるその他の敵に与えるダメージ量 変更前 42/72/102/132 + 増加攻撃力の66% 変更後 49/84/119/154 + 増加攻撃力の77% +7%
  4. パッチ 6.0e 弱体化 機動力が高く、アルティメットスキルのクールダウンが短いことから、高ランク帯でゼドのジャングルでの存在感が強くなり過ぎていました。敵は彼に立ち向かうことが難しくなっているので、ミッドレーンでの強みには影響を与えずにジャングラーとして抑制できるよう、ジャングルのクリア速度を低下させました

    風魔手裏剣

    • モンスターに対するダメージ 変更前 100% 変更後 80% −20%

    影薙ぎ

    • ダメージ 変更前 70/100/130/160 + 増加攻撃力の75% 変更後 65/95/125/155 + 増加攻撃力の70% −5%
    • 複数の斬撃による2回目以降のダメージ 変更前 60% 変更後 50% −10%
  5. パッチ 5.3d 調整 ゼドには気の回復メカニクスによる制限があるため、レーンと敵に上手く対応できなくなっています。彼がレーン戦でもっと上手くファームできるように、気の消費量を調整します

    風魔手裏剣

    • 気消費量 変更前 70/65/60/55 変更後
    • 65/60/55/50

    影薙ぎ

    • 気消費量 変更前 スキルレベルにかかわらず50 変更後
    • スキルレベルにかかわらず40

  6. パッチ 5.2a 調整 ゼドは敵のキャリーに対処できずに苦戦しています。彼のダメージに調整を行い、彼が相手を警戒させる脅威であり続けられるようにします

    風魔手裏剣

    • 通常攻撃時ダメージ 変更前 70/120/170/220 + 増加攻撃力の100% 変更後
    • 70/120/170/220 + 増加攻撃力の110%

    • 通り道にいた敵へのダメージ 変更前 42/72/102/132 + 増加攻撃力の60% 変更後 42/72/102/132 + 増加攻撃力の66%

    影薙ぎ

    • ダメージ 変更前 70/100/130/160 + 増加攻撃力の70% 変更後
    • 70/100/130/160

    • + 増加攻撃力の75%

  7. パッチ 5.1c 調整 ゼドは他のアサシンと比べると、特に試合の序盤においてあまり活躍できていません。彼が他のアサシンと肩を並べられるように、一部の数値に調整を行います

    死の刻印

    • 刻印のダメージ 変更前 刻印の発動効果中に与えたダメージの25/40/55% 変更後
    • 刻印の発動効果中に与えたダメージの30%/42.5%/55%

  8. パッチ 4.3b 強化 ゼドのスキル2のクールダウンを短縮します。これにより、レーン戦と集団戦における行動の柔軟性が増し、相手を出し抜くことができるでしょう

    影分身

    • クールダウン 変更前 20/18/16/14秒 変更後
    • 17/16/15/14秒

  9. パッチ 4.0b 弱体化 ジャングルゼドが高スキルレベル帯で徐々に圧倒しつつあります。彼のジャングルキャンプをクリアする能力を低下させるために、「影薙ぎ」がモンスターに与えるダメージを低下させます

    影薙ぎ

    • [NEW]

      [NEW]:

    • モンスターには

    • 60%

    • のダメージを与えるようになりました。

  10. パッチ 3.1 調整 ゼドは分身を使って「影薙ぎ」を複数命中させることで、非常に大きなダメージを与えています。この瞬間火力が妥当なレベルになるように、ダメージ減衰を追加します

    影薙ぎ

    • 2回目以降の斬りつけによるダメージ 変更前 100% 変更後
    • 60%

  11. パッチ 2.6 弱体化 影の頭領はあらゆるスキルレベル帯で圧倒的な活躍を見せています。そこで序盤のパワーを低下させることで、ゼドがリードを奪いにくくして、相手が彼につけ入りやすくします

    base_stats

    • 物理防御

      物理防御:40

    • 変更前 変更後 35
    • に低下

    風魔手裏剣

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:80/130/180/230

    • 70/120/170/220

  12. パッチ 2.4d 弱体化 ゼドは手裏剣を命中させられなかったときですら圧倒的な強さとなっています。彼の安定した火力を低下させて、適切なスキルを適切なタイミングで命中させなければ勝てないようにします

    影薙ぎ

    • 基本ダメージ 変更前 70/105/140/175 変更後
    • 70/100/130/160

    • 増加攻撃力反映率 変更前 80% 変更後
    • 70%

  13. パッチ 2.0 弱体化 ゼドの風魔手裏剣の投射物の幅が175から125に減少した

    風魔手裏剣

    • 投射物の幅 変更前 175 変更後 125 −50
  14. 2020/09 調整 調整 バランス調整が行われました

    死の刻印

    • バグ修正

      バグ修正 :: 印の爆発ダメージの計算時に、「軽減後」与ダメージではなく「軽減前」与ダメージを使用するよう修正しました。

    • 合計攻撃力反映率

      合計攻撃力反映率 :: 125% >>> 100%