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ジグス

Ziggs

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ジグスの強化時の1番スキルのダメージを低下させつつ、スキルの使用頻度を高めることで、彼がもっと安定してチームに貢献できるようにしました。

統計推移(年別)

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パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

17件

  1. パッチ 7.1 調整 ジグスの強化時の1番スキルのダメージを低下させつつ、スキルの使用頻度を高めることで、彼がもっと安定してチームに貢献できるようにしました

    ショートヒューズ

    • 強化ダメージの魔力反映率 変更前 25% 変更後 15% −10%

    バウンドボム

    • クールダウン 変更前 6/5.5/5/4.5秒 変更後 5.5/5/4.5/4秒 −0.5

    ヘクステックマイン

    • クールダウン 変更前 16秒 変更後 15秒 −1
  2. パッチ 6.1 強化 バランス調整が行われました

    ショートヒューズ

    • 強化バウンドボムの追加ダメージ

      強化バウンドボムの追加ダメージ:17 + (チャンピオンレベル×3

    • 変更前 ) + 魔力の20% 変更後 17 + (チャンピオンレベル×3 −3%
    • ) + 魔力の25%

    エンジニアボム

    • タワー破壊の発動ライン 変更前 タワーの最大体力の10/15/20/25% 変更後 タワーの最大体力の20/22.5/25/27.5% +10%

    ヘクステックマイン

    • クールダウン 変更前 18秒(全レベル) 変更後 16秒(全レベル) −2
  3. パッチ 5.0a 強化 ジグスの爆弾は期待していたほどのインパクトを与えられていません。これらの変更で敵やタワーを吹き飛ばせるようになるでしょう

    passive

    • タワーへのダメージ 変更前 15% 変更後
    • 24%

    • 「バウンドボム」のタワーへの強化ダメージ 変更前 20% 変更後
    • 32%

    バウンドボム

    • ダメージ 変更前 65/130/195/260 + 魔力の65% 変更後
    • 70/135/200/265 + 魔力の65%

    • クールダウン 変更前 7.5/6.5/5.5/4.5秒 変更後
    • 6/5.5/5/4.5秒

  4. パッチ 4.4d 強化 ダイナマイト爆発!以下の変更で、ジグスがタワーや敵を吹き飛ばせることを願っています!

    passive

    • [

    • 削除

    • ] 次の通常攻撃が強化されて、追加で30 + 魔力の30%~170 + 魔力の50%の魔法ダメージを与える。強化された通常攻撃はタワーには150%のダメージを与える。

    • [

    • NEW

    • ] 自動効果

      ] 自動効果:ジグスのすべてのスキルはタワーに15%のダメージを与える。

    • [

    • NEW]

    • 強化された「バウンドボム」は17 + チャンピオンレベルごとに3 + 魔力の20%の追加魔法ダメージを与え、タワーには20%のダメージを与える。

    バウンドボム

    • [

    • NEW

    • ] バウンドする位置が表示されるように。

    • [

    • NEW

    • ] 「バウンドボム」の弾速を少し上げて、スマート発動時の敵を捕捉する範囲を拡大。

    • 基本ダメージ 変更前 85/145/205/265 変更後
    • 65/130/195/260

    エンジニアボム

    • [

    • NEW

    • ] タワーを破壊するアイコンインジケーターが戦場の霧を含むマップ全体で見えるように。

    • [

    • NEW

    • ] タワーが破壊可能な体力量になったら、視覚的にわかるように。

    • [

    • NEW

    • ] 爆弾が空中にある状態でも爆破可能に。

    ultimate

    • [

    • 削除

    • ] 爆発範囲の中心部にいる敵には(300/450/600 + 魔力の105%)の魔法ダメージを与え、中心部の外側にいる敵には66.7%のダメージを与える。

    • [

    • NEW

    • ] 爆発範囲内の敵に(270/375/480 + 魔力の85%)の魔法ダメージを与える。

    • [

    • NEW

    • ] スマート発動時に敵を捕捉する範囲がスキルの最大射程まで拡大。

  5. パッチ 4.2b 強化 ジグスには、特に防御に回ったときにもっとパンチ力を発揮できるよう手を貸したいので、全体的にダメージを増加させます

    passive

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:20~160

    • 30

    • 170

    エンジニアボム

    • クールダウン

      クールダウン:21/18/15/12秒

    • 18/16/14/12

    ヘクステックマイン

    • 移動速度低下時間1.5秒

    • 2

  6. パッチ 4.1c 調整 バランス調整が行われました

    バウンドボム

    • 魔法ダメージ

      魔法ダメージ:75/135/195/255

    • 85/145/205/265

    エンジニアボム

    • 破壊可能なタワーの体力

      破壊可能なタワーの体力:15/20/25/30%

    • 10/15/20/25%

  7. パッチ 3.5 弱体化 何度も弱体化が行われたことで、ジグスは手助けが必要な状態になっています。導火線に火をつけて、彼がもっとスキルを使用できるようにし、さらにマナ自動回復も増加して、この部分にそれほどリソースを注ぎ込まなくてもいいようにします

    base_stats

    • 基本マナ

      基本マナ:435

    • 460

    • 基本マナ自動回復

      基本マナ自動回復:12

    • 16

  8. パッチ 3.2a 調整 このヘクス爆薬のエキスパートは、ポークの強さと戦闘時に相手の動きを抑制できる能力から、特に高スキル帯で人気のメイジとなっています。このパワーを少し低下させるために、「ヘクステックマイン」のクールダウンを延長して効果時間を短縮します

    ヘクステックマイン

    • クールダウン

      クールダウン:16秒

    • 18

    • 地雷の効果時間

      地雷の効果時間:7秒

    • 変更前 変更後 5秒
  9. パッチ 3.1 弱体化 ジグスは相変わらずミッドとドラゴンレーンでキャリーとして爆発的なパワーを発揮し続けています。爆発ダメージは維持したいと考えていますが、地雷で相手のゾーンやチョークポイントをコントロールする能力が高すぎるので、効果時間を短縮してゾーンをコントロールするパワーを低下させます

    ヘクステックマイン

    • 地雷の効果時間

      地雷の効果時間:10秒

    • 7

  10. パッチ 2.6 弱体化 ジグスは導火線に火が付いていて、ミッドレーンとドラゴンレーンのあちこちで特大の爆発を引き起こしています。彼の爆発的なパワーを低下させるために、やや大きめの弱体化を行います

    base_stats

    • レベルアップごとの体力

      レベルアップごとの体力:115

    • 105

    • 体力(Lv15)

      体力(Lv15):2180

    • 2040

    • 基本マナ

      基本マナ:480

    • 435

    バウンドボム

    • マナコスト

      マナコスト:45/50/55/60

    • 55/60/65/70

    ultimate

    • クールダウン

      クールダウン:80/65/50秒

    • 95/80/65

  11. パッチ 2.5 調整 ジグスは試合の中盤が強すぎで、相手をハラスし、マップ内を周回してタワーを自由に破壊することができています。彼の固有スキルの基本ダメージの増加率を元に戻し、中盤は弱くしますが、開始時は同じ値にして、チャンピオンレベル15でも同じ値に戻るようにします

    passive

    • 基本ダメージ 変更前 20/30/40/50/60/70/80/90/100/110/120/130/140/150/160 変更後
    • 20/25/30/35/43/51/59/67/79/91/103/115/130/145/160

  12. パッチ 2.4 弱体化 ジグスはまだタワーを破壊するスピードが少し速すぎます。これは彼の個性ではありますが、高スキルレベル帯では破壊力が高すぎるので、ダメージを少し低下させます

    エンジニアボム

    • タワー破壊の発動ライン 変更前 20/25/30/35% 変更後 15/20/25/30% −5%
  13. パッチ 2.3b 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 物理防御 変更前 35 変更後 30 −5
  14. パッチ 2.3 弱体化 ヘクス爆薬のエキスパートは建造物の破壊に夢中になりすぎているので、爆発の影響力を少し低下させます

    基本ステータス

    • 固有スキルの建造物に対するダメージ 変更前 200% 変更後 150% −50%
  15. パッチ 2.2b 調整 ジグスの序盤のパワーは爆発的すぎます

    バウンドボム

    • クールダウン 変更前 6/5.5/5/4.5秒 変更後 7.5/6.5/5.5/4.5 秒 +1.5
  16. パッチ 2.1b 弱体化 ジグスの「メガインフェルノボム」は、特に離れた場所を狙う際に命中させるのが難しいので、ダメージ範囲を少し大きくします。逆にタワーを破壊するペースは早過ぎるため、「エンジニアボム」のタワーにとどめを刺せる残り体力のしきい値を少し下げます

    エンジニアボム

    • タワー破壊しきい値 変更前 タワーの残り体力が25/30/35/40% 変更後 タワーの残り体力が 20/25/30/35% −5%

    メガインフェルノボム

    • 外側範囲ダメージの半径 変更前 4 変更後 5 +1
    • 内側範囲ダメージの半径 変更前 2 変更後 2.5 +0.5
  17. 2020/09 調整 調整 すべてがスキルショットのチャンピオンにしては、スキルを命中させて際のメリットが十分ではありませんでした。今こそ「ブームタウン」に連れて行くときです

    基本ステータス

    • 移動速度

      移動速度 :: 325 >>> 330

    エンジニアボム

    • 魔力反映率

      魔力反映率 :: 35% >>> 50%

    ヘクステックマイン

    • スロウ効果の度合い

      スロウ効果の度合い :: 20/30/40/50 >>> 35/40/45/50

    • 魔力反映率

      魔力反映率 :: 30% >>> 35%

    • 地雷1つあたりの魔法ダメージ

      地雷1つあたりの魔法ダメージ :: 40/95/140/185 >>> 50/105/160/215

    • 1スキルレベルあたり45 >>> 1スキルレベルあたり55

    メガインフェルノボム

    • クールダウン

      クールダウン :: 80/70/60 >>> 80/65/50