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ゾーイ

Zoe

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  • メイジ
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  • ミッド
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直近調整
強化

ゾーイは特に試合の序盤から中盤にかけて苦戦しています。そこで、スキルを命中させた際のメリットを高めることで、全体的な効率性を向上させます。

統計推移(年別)

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実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

2025年の推移

調整履歴

9件

  1. パッチ 7.1g 強化 ゾーイは特に試合の序盤から中盤にかけて苦戦しています。そこで、スキルを命中させた際のメリットを高めることで、全体的な効率性を向上させます

    パドルスター!

    • 基本ダメージ 変更前 30/65/100/135 変更後 45/80/115/150 +15

    スリープバブル

    • 基本魔力ダメージ 変更前 30/80/130/180 変更後 40/90/140/190 +10
    • 基本確定ダメージ 変更前 30/80/130/180 変更後 40/90/140/190 +10
  2. パッチ 7.1 調整 安定したダメージ源を持つゾーイに対し、先日ホットフィックスによる修正が行われたことを受け、今回は2番スキルの基本ダメージを高め、3番スキルのヒットフィードバックを改善し、アルティメットスキルのクールダウンを短縮することで、安定性とアウトプレイのポテンシャルを高めました

    スペルシーフ

    • ミサイルの基本ダメージ 変更前 20/30/40/50 変更後 25/35/45/55 +5

    スリープバブル

    • バブルの弾速が増加。

    ポータルジャンプ

    • クールダウン 変更前 12/9/6秒 変更後 11/8/5秒 −1
  3. パッチ 6.3c 調整 バランス調整が行われました

    基本ステータス

    • 基本攻撃力 変更前 58 変更後 54 −4

    スパークル!

    • 基本ダメージ 変更前 16~128 変更後 9~128 −7

    スペルシーフ

    • 基本ダメージ 変更前 25/35/45/55 変更後 20/30/40/50 −5
  4. パッチ 6.2g 強化 ゾーイの被ダメージ量が95%から85%に減少した

    全体

    • 被ダメージ量 変更前 95% 変更後 85% −10%
  5. パッチ 5.1a 調整 ゾーイは特に試合の序盤に対面相手を圧倒しています。そこで、彼女の数値に調整を行い対面相手にひと息つくチャンスを与えます

    パドルスター

    • 最小ダメージ 変更前 35/75/115/155 + (3~52) + 魔力の60% 変更後
    • 30/65/100/135

    • + (3~52) + 魔力の60%

    • 最大ダメージ 変更前 87.5/187.5/287.5/387.5 + (7.5~130) + 魔力の150% 変更後
    • 75/162.5/250/337.5

    • + (7.5~130) + 魔力の150%

    スリープバブル

    • ダメージ 変更前 40/95/150/205 + 魔力の50% 変更後
    • 30/80/130/180 + 魔力の50%

    • 確定ダメージ 変更前 40/95/150/205 + 魔力の50% 変更後
    • 30/80/130/180 + 魔力の50%

    ultimate

    • クールダウン 変更前 10/8/6秒 変更後
    • 12/9/6秒

  6. パッチ 4.3a 調整 優れたプレイヤーがゾーイを使うと、序盤から戦闘でダメージが出すぎてしまうことが多いです。そこでダメージ曲線に調整を行い、何も考えずに序盤からバブルを飛ばせないようにしました

    パドルスター

    • 基本ダメージ 変更前 45/85/125/165 変更後
    • 35/75/115/155

    • 最大基本ダメージ 変更前 112.5/212.5/312.5/412.5 変更後
    • 87.5/187.5/287.5/387.5

    スリープバブル

    • ダメージ 変更前 60/115/170/225 + 魔力の45% 変更後
    • 40/95/150/205 + 魔力の50%

    • 目を覚ますときのダメージ 変更前 60/115/170/225 + 魔力の45% 変更後
    • 40/95/150/205 + 魔力の50%

  7. パッチ 4.1b 調整 ご存じの通り、大好きなゾーイには勝ってほしいと思っています。まさに次元を超越するほど何度も言ってきました。はじける泡のように元気いっぱいの彼女への愛が深すぎたがゆえに、ミッドレーンでまだはしゃいでいるようです。そこで全体的にダメージを抑えることにしました

    パドルスター

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:50/90/130/170

    • 45/85/125/165

    • チャンピオンレベルに応じて増加するダメージ反映率

      チャンピオンレベルに応じて増加するダメージ反映率:6~55

    • 3

    • 52

    スリープバブル

    • 基本ダメージ

      基本ダメージ:70/125/180/235

    • 60/115/170/225

    • 確定ダメージの上限

      確定ダメージの上限:70/125/180/235

    • 60/115/170/225

  8. パッチ 4.0c 弱体化 皆さん、ゾーイに勝ってほしいと思ってますよね!しかし、少々勝ちすぎている傾向があります。特に「スペルシーフ」のスペルのかけらを次から次へと拾って、集団戦の中で素早く動きまわっている状況が問題です。そこで、主に試合終盤での移動速度を低下させます

    スペルシーフ

    • 増加移動速度

      増加移動速度:35/45/55/65%

    • 25/30/35/40%

    • 移動速度増加時間2/2.25/2.5/2.75秒

    • 2

  9. パッチ 4.0a 調整 私たちはゾーイの大ファンなので、勝てるように心の底から願っています!しかし現状、バグがありキラキラできていません… なので、このパッチで修正します!

    スペルシーフ

    • [

    • バグ修正

    • ]

    • このスキルが通常攻撃時効果を適用していなかった不具合を修正。