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アモンの画像

アモン

Aamon

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

SPスキルの刃ダメージを調整し、表示不具合を修正しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.05%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
49.54%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
49.90%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
49.68%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
51.09%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

17件

  1. パッチ 2.1.47 調整 SPスキルの刃ダメージを調整し、表示不具合を修正しました

    SPスキル

    • 同一対象への複数刃のダメージ減衰 変更前 — 変更後 ダメージ減衰効果を削除
    • 実際のダメージ・刃の数の表示 変更前 表示値と一致していなかった 変更後 表示値と一致
    • 刃ごとの最小ダメージ 変更前 45-55 (+合計魔法攻撃の12%) 変更後 35-45 (+合計魔法攻撃の10%) −10%
    • 刃ごとの最大ダメージ 変更前 75-90 (+合計魔法攻撃の20%) 変更後 70-90 (+合計魔法攻撃の20%) −5%
  2. パッチ 1.9.90 調整 加速、スキル回転、カモフラージュ中のアーマーチャージを強化し、CD短縮条件を変更して不具合を修正

    パッシブ

    • 加速効果 変更前 60% 変更後 80% +20%
    • 強化通常攻撃によるスキルCD短縮 変更前 すべての強化通常攻撃がすべてのスキルのCD時間を0.5秒短縮する。 変更後 カモフラージュ状態を解除した後の最初の強化通常攻撃が、すべてのスキルのCD時間を1秒短縮する。 +0.5

    1stスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで7秒 変更後 7-5.5秒
    • カモフラージュ状態中のアーマーチャージ間隔 変更前 1秒 変更後 0.5秒 −0.5
    • 発動前硬直 変更前 — 変更後 25%短縮
    • アーマーチャージ 変更前 スキル使用時のアーマーチャージ 変更後 —

      効果削除

    • 4チャージ後の強化通常攻撃による刃投擲

      アモンが4チャージに達した後、次の強化通常攻撃で刃を投げてしまう不具合を修正

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 13-11秒 変更後 12.5-10秒 −0.5

    SPスキル

    • CD時間 変更前 55-45秒 変更後 50-40秒 −5
  3. パッチ 1.9.06 調整 移動時にアニメーションが再生されない不具合を修正

    移動

    • アニメーション再生

      移動時にアニメーションが再生されない問題を修正

  4. パッチ 1.8.78c 強化 パッシブ効果時間を延長し、1stスキルと2ndスキルのCD時間を変更

    パッシブ

    • 効果時間 変更前 2.5秒 変更後 3秒 +0.5

    1stスキル

    • CD時間 変更前 9-6.5秒 変更後 全レベルで7秒 −2

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 15-12.5秒 変更後 13-11秒 −2
  5. パッチ 1.8.78 強化 1stスキルと2ndスキルのMPコストを削減

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 60-90 変更後 40-60 −20

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 110-80 変更後 50-80 −60
  6. パッチ 1.8.20 強化 SPスキルの射程を延長

    SPスキル

    • 射程 変更前 3.5 変更後 4 +0.5
  7. パッチ 1.8.08 調整 敵が視界を得ていない場合にSPスキルのエフェクトが見えない不具合を修正

    アモン

    • SPスキルのエフェクト表示 変更前 敵がアモンの視界を得ていない場合、見えなくなっていた 変更後 修正済み
  8. パッチ 1.7.94 調整 1stスキルの通常攻撃追尾を選択式に変更し、SPスキルの射程とCDを短縮して不具合を修正した

    1stスキル

    • 通常攻撃の自動追尾 変更前 発動後に通常攻撃が自動追尾 変更後 プレイヤーの選択に委ねられ、自動追尾しない

    SPスキル

    • スキル射程 変更前 5 変更後 3.5 −1.5
    • CD時間 変更前 46〜38秒 変更後 55〜45秒 +9
    • 報復で対抗された後のダメージ 変更前 想定以上のダメージ 変更後 想定どおりのダメージ

      不具合修正。

  9. パッチ 1.7.82b 調整 SPスキルが誤ったダメージを与える不具合を修正しました

    SPスキル

    • ダメージ
  10. パッチ 1.7.58 調整 SPスキルが大型の対象に追加ダメージを与える不具合が修正されます

    アモン(SPスキル)

    • 大型対象への追加ダメージ 変更前 追加ダメージを与えることがある 変更後 追加ダメージを与えない

      大型の対象に対して

  11. パッチ 1.7.08 強化 強化通常攻撃の魔法攻撃ボーナスを90%から115%に増加

    パッシブ:強化通常攻撃

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 90% 変更後 115% +25%
  12. パッチ 1.6.84 強化 パッシブの強化通常攻撃のダメージと魔法攻撃ボーナスを増加した

    パッシブ

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 70 + 魔法攻撃の80% 変更後 85 + 魔法攻撃の90% +15%
  13. パッチ 1.6.72 強化 1stスキルの基礎ダメージと破片の基礎ダメージを強化しました

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 150–300 変更後 175–300 +25
    • 破片の基礎ダメージ 変更前 40–100 変更後 50–100 +10
  14. パッチ 1.6.50 弱体化 追加移動速度の減衰とSPスキルのダメージ配分・範囲ダメージを弱体化

    パッシブ

    • 追加移動速度の減衰速度 変更前 — 変更後 上昇

    SPスキル

    • ダメージ配分 変更前 — 変更後 ダメージの大部分を最後の一撃へ移動

      ブリンクや無敵スキルによる回避を可能にする調整

    • 範囲ダメージ 変更前 — 変更後 わずかに引き下げ
  15. パッチ 1.6.42 調整 カモフラージュと回復回数を弱体化し、強化通常攻撃と移動速度を調整

    パッシブ

    • カモフラージュ持続時間 変更前 3.5秒 変更後 3秒 −0.5
    • HP回復回数 変更前 6回 変更後 5回 −1
    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 55 + 物理攻撃の100% + 魔法攻撃の65% 変更後 70 + 物理攻撃の100% + 魔法攻撃の80% +15%
    • 移動速度増加 変更前 — 変更後 最大移動速度の上昇量をわずかに増加、追加移動速度はより速く減衰
  16. パッチ 1.6.34 弱体化 カモフラージュの持続時間とHP回復量を減少し、透明度を低下

    パッシブ

    • カモフラージュ持続時間 変更前 4秒 変更後 3.5秒 −0.5
    • HP回復 変更前 失ったHPの4% 変更後 失ったHPの3% −1%
    • カモフラージュ状態の透明度 変更前 — 変更後 わずかに低下
  17. パッチ 1.6.26 新規 新ヒーローとして実装され、パッシブと3種類のスキルが追加された

    アモン

    • 実装 変更前 — 変更後 新ヒーローとして実装

    パッシブ - インヴィジブルアーマー

    • 効果 変更前 — 変更後 スキルを敵に命中させるたびにカモフラージュ状態に入り、その間はターゲット指定されず、HPを回復し、移動速度が一時的に大幅に増加する。カモフラージュ状態は次の攻撃で終了し、終了後の数秒間は強化通常攻撃を行える。強化通常攻撃を行うたびに、他のスキルのCD時間を短縮する。

    1stスキル - ソウルシャード

    • 効果 変更前 — 変更後 スキル発動またはスキル・強化通常攻撃の命中ごとにアーマーをチャージし、5チャージで次の攻撃時にターゲットへ5本の刃を投げてダメージを与え、刃をターゲットの周囲に散らばらせる。アクティブでは近くの敵に刃を投げてダメージを与える。

    2ndスキル - スレイヤーシャード

    • 効果 変更前 — 変更後 前方へ刃を投げ、最初に命中したミニオン以外の敵にダメージを与えて減速させ、その後、刃が即座にアモンのもとへ戻る。敵に命中しなかった場合は少し遅れて戻り、アモンをカモフラージュ状態にする。

    SPスキル - エンドレスシャード

    • 効果 変更前 — 変更後 少しの詠唱後、指定した敵に向けて8〜25本の刃を投げ、大きな魔法ダメージを与える。刃の数はアーマーチャージ数および地面にある刃の数に応じて増加し、ダメージはターゲットの失ったHPに応じて増加する。