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アルファの画像

アルファ

Alpha

ロール
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

アルファのクリープ処理速度を調整。パッシブでクリープに与えるダメージを75%に減少。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
48.14%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
46.53%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
45.53%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
45.87%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
44.12%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

15件

  1. パッチ 1.9.91 弱体化 アルファのクリープ処理速度を調整。パッシブでクリープに与えるダメージを75%に減少

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 100% 変更後 Creepに与えるダメージが75%に減少 −25%

      このスキルはCreepに対して75%のダメージしか与えないようになりました。

  2. パッチ 1.8.08 弱体化 弱体化

    パッシブ - Beta, Advance!

    • Extra 物理攻撃 Bonus 変更前 100% 変更後 80% −20%

      初期の強さを抑えるため、パッシブの追加物攻ボーナスを低下。

    2ndスキル - Force Swing

    • 基礎ダメージ 変更前 250-500 変更後 180-500 −70

      2ndスキルの基礎ダメージを低下。

    • HP回復 変更前 100-200 変更後 40-200 −60

      2ndスキルのHP回復量を低下。

  3. パッチ 1.7.82B 調整 不具合修正

    アルファ

    • SPスキル 変更前 まれに気絶時間が伸びていた 変更後 なし

      AlphaのSPスキルがまれに気絶時間が長くなる不具合を修正しました。

  4. パッチ 1.7.82 調整 アルファがリワーク。パッシブ「ユニークパッシブ - 強欲」が新エフェクトに変更。1stスキル、2ndスキル、SPスキルが確定ダメージ化され、バランス調整

    Alpha

    • ユニークパッシブ - 強欲 変更前 リワーク前の効果は不明 変更後 新エフェクト:2回攻撃するとベータが敵をロックオン。アルファがロックオンした敵を攻撃すると、ベータがレーザー攻撃で追撃し、対象を短時間減速させる。ベータのレーザーダメージ:80(+1レベルごとに8)(+合計物理攻撃の100%) 確定ダメージ

      パッシブ「ユニークパッシブ - 強欲」がリワーク。ベータが攻撃を当てた敵をロックオンし、アルファがその敵を攻撃するとレーザーで追撃するようになった。

    • 基礎ダメージ, ストレイフダメージ 変更前 基礎ダメージ:200~300(+追加物理攻撃の90%)、ストレイフダメージ:100~150(+追加物理攻撃の30%)物理ダメージ 変更後 基礎ダメージ:100~200(+追加物理攻撃の90%)、ストレイフダメージ:60~120(+追加物理攻撃の30%)確定ダメージ −100%

      ベータの攻撃時間を大幅短縮。基礎ダメージは減少、ストレイフダメージは確定ダメージ化

    • ストレイフダメージ 変更前 ストレイフダメージ:125~175(+追加物理攻撃の30%)物理ダメージ 変更後 ストレイフダメージ:60~120(+追加物理攻撃の30%)確定ダメージ −65%

      ストレイフダメージが物理ダメージから確定ダメージに変更、基礎値減少

    • 飛び掛かりダメージ, 着地ダメージ, ベータのダメージ 変更前 飛び掛かりダメージ:50~100(+追加物理攻撃の20%)、着地ダメージ:200~400(+追加物理攻撃の80%)、ベータのダメージ:25~35(+追加物理攻撃の60%)物理ダメージ 変更後 飛び掛かりダメージ:0、着地ダメージ:250~500(+追加物理攻撃の100%)、ベータのダメージ:15~30(+追加物理攻撃の30%)確定ダメージ −50%

      飛び掛かりを高速化。飛び掛かりダメージ削除、着地ダメージ増加、ベータのダメージは確定ダメージ化

  5. パッチ 1.6.66 強化 アルファのUltimateの命中率を向上

    SPスキル

    • Skill width, Landing point matching 変更前 不明 変更後 スキル幅が拡大、着地点がインジケーターとより一致

      Ultimate - Alpha, Charge!のスキル幅が拡大され、着地点がスキルインジケーターにより一致するようになりました。

  6. パッチ 1.6.58 調整 不具合修正

    SPスキル

    • CD時間 変更前 Betaがターゲットに命中した後もUltimateが中断される可能性があった 変更後 Betaがターゲットに命中した後はUltimateが中断されなくなった

      Betaがターゲットに命中した後、AlphaのUltimateが中断される不具合を修正しました。

  7. パッチ 1.6.50 調整 Kupaの基礎ダメージを減少、およびアルファウルフ形態時以外でも3回噛みつくバグを修正

    Kupa

    • 基礎ダメージ 変更前 120-210 変更後 100-190 −20

      全レベル帯で減少。

    • 攻撃回数 変更前 アルファウルフ形態でない状態でも3回噛みつくことがあった 変更後 正常に2回のみに修正 −1

      バグ修正。

    クパ

    • 通常攻撃 変更前 アルファウルフフォームの3回の高速噛みつき中に余分な通常攻撃が発動していた 変更後 意図した回数の通常攻撃のみ発動する

      バグ修正

  8. パッチ 1.6.10 調整 Alpha:基礎物理防御が上昇、2ndスキルのCD時間が短縮

    基礎物理防御

    • 物理防御 変更前 20 変更後 25 +5

      基礎物理防御が20から25に増加。

    Force Swing

    • CD時間 変更前 7-4s 変更後 6-4s −1

      2ndスキルのクールダウンが7-4秒から6-4秒に短縮。

    SPスキル

    • 中断効果 変更前 他ノックアップと異なる挙動 変更後 他のノックアップと同様に修正

    Mystery Code

    • 完了条件 変更前 特定条件下で完了不可 変更後 正常に完了可能
  9. パッチ 1.5.62 強化 体力成長、スキル2のベータの基礎ダメージ、SPスキルのクールダウンが強化されました

    Alpha

    • HP成長 変更前 200 変更後 219 +19

      HP成長値が増加しました。

    Force Swing

    • 基礎ダメージ 変更前 75 変更後 120 +45

      ベータの基礎ダメージが増加しました。

    Alpha, Charge!

    • CD時間 変更前 20-12秒 変更後 16-12秒 −4

      SPスキルのクールダウンが前期に短縮されました。

  10. パッチ 1.5.38B 強化 アルファの2ndスキル「Force Swing」の基礎ダメージと基礎HP回復量が上方修正されました。また、キャスト後の異常なバックスイング動作が修正されました

    Force Swing(2ndスキル)

    • 基礎ダメージ 変更前 250-400 変更後 350-500 +100

      Strikes(攻撃)の基礎ダメージを増加

    • HP回復 変更前 125-200 変更後 125-250

      基礎HP回復量を増加

    アルファ

    • 基礎HP回復 変更前 125-200 変更後 125-250
    • Cast Backswing Time 変更前 異常 変更後 修正

      キャストバックスイング時間の異常を修正

  11. パッチ 1.5.38 調整 全スキルのCDを大幅に短縮し、パッシブの発動頻度を向上。その代償として単発効果を若干弱体化

    パッシブ

    • 効果 変更前 なし 変更後 連続攻撃ごとにターゲットを90%減速、0.2秒持続

      新効果追加:連続攻撃で減速効果を付与

    1stスキル

    • スラッシュの基礎ダメージ 変更前 210-310 変更後 200-300 −10

      基礎ダメージ減少

    • ベータの掃射の基礎ダメージ 変更前 90-165 変更後 100-150 +10

      基礎ダメージ調整(一部増加、一部減少)

    • 減速効果 変更前 70%持続2秒 変更後 40%持続1秒 −30%

      減速効果と持続時間減少

    • CD時間 変更前 7-4秒 変更後 4秒 −3

      CD短縮(固定値)

    • MPコスト 変更前 60 変更後 50 −10

      MP消費減少

    2ndスキル

    • 打撃の基礎ダメージ 変更前 160-460 変更後 250-400 +90

      基礎ダメージ調整(一部増加、一部減少)

    • 打撃の物理攻撃ボーナス 変更前 170% 変更後 100% −70%

      物理攻撃ボーナス減少

    • ベータの掃射の基礎ダメージ 変更前 90-165 変更後 75-120 −15

      基礎ダメージ減少

    • 基礎HP回復 変更前 150-300 変更後 125-200 −25

      基礎HP回復減少

    • HP回復ボーナス 変更前 魔法攻撃力の40% 変更後 物理攻撃ボーナスの30% −10%

      HP回復ボーナスの参照ステータス変更と値調整

    • CD時間 変更前 6秒 変更後 6-4秒

      CD短縮(レベル依存)

    SPスキル

    • CD時間 変更前 24-20秒 変更後 20-12秒 −4

      CD短縮

    • スタン持続時間 変更前 1.3秒 変更後 1秒 −0.3

      スタン時間減少

  12. パッチ 1.5.16B 調整 バフアイコンが表示されない不具合を修正

    バフアイコン

    • バフアイコンが表示されない不具合を修正

  13. パッチ 1.5.08 強化 SPスキル「突撃!」でアルファが敵に命中した際、ベータが与えるダメージの物理攻撃ボーナスを増加。(↑)

    ベータのダメージの物理攻撃ボーナス

    • 物理攻撃 変更前 270% 変更後 360% +90%
  14. パッチ 1.4.94 調整 スキル1の減速効果と効果範囲を強化し、視覚効果と実範囲を同期。スキル2の減速効果を削除し、MPコストを低減。アルティメットのベータ基礎ダメージと物理攻撃ボーナスを増加、クールダウンを調整

    1stスキル

    • 減速効果 変更前 40% 変更後 70% +30%
    • 効果範囲の幅 変更前 元の値 変更後 Slightly increased
    • 視覚効果と実範囲 変更前 不一致 変更後 同期

      バグ修正

    2ndスキル

    • 減速効果 変更前 あり 変更後 削除
    • MPコスト 変更前 65-90 変更後 45-70 −20

    SPスキル

    • ベータの基礎ダメージ 変更前 205-285 変更後 225-315 +20
    • 物理攻撃ボーナス 変更前 80% 変更後 280% +200%
    • CD時間 変更前 24s 変更後 24-20s
  15. パッチ 1.4.36 調整 2ndスキルのCD時間を全レベルで6秒に調整

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 レベルにより変動 変更後 全レベルで6s

      2ndスキル「Force Swing」のCD時間を全レベルで6秒に統一する調整。

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