MOBAログ
MOBAログ
アルゴスの画像

アルゴス

Argus

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

初期クリティカル、2ndスキルのスタン・クリティカル計算、SPスキルの発動・数値を調整。 強化通常攻撃がタレット攻撃時にHP回復効果を発動できるようになりました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier S

50%
55.83%

レジェンド

Legend · Tier S

50%
55.99%

ミシック

Mythic · Tier S

50%
55.58%

Hミシック

Mythical Honor · Tier S

50%
55.20%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier A

50%
54.92%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

25件

  1. パッチ 2.2.16 調整 初期クリティカル、2ndスキルのスタン・クリティカル計算、SPスキルの発動・数値を調整。 強化通常攻撃がタレット攻撃時にHP回復効果を発動できるようになりました

    パッシブ

    • 初期クリティカル率 変更前 — 変更後 30%
    • クリティカル攻撃の追加効果 変更前 追加ダメージを与える 変更後 「デーモンスラッシュ」を追加で発動し、他のクリティカル効果は引き続き発動可能

    2ndスキル

    • 魔剣キングフォールの命中効果 変更前 — 変更後 力を溜めた後に突き出してダメージを与え、命中ターゲットをスタンさせ、敵ヒーロー命中時に追加の攻撃速度ボーナスを付与
    • 魔剣キングフォールのクリティカル関連計算 変更前 「魔剣キングフォール」でクリティカルが発生しなくなる。ダメージがクリティカル率とクリティカルダメージに応じて増加する 変更後 ダメージがクリティカル率とクリティカルダメージの40%の恩恵を受ける

    SPスキル

    • 致命的ダメージ時の自動発動と死亡無効 変更前 — 変更後 SPスキルがCD中ではなく致命的なダメージを受けた場合に自動発動し、4秒間の死亡無効効果を得るがダメージは与えない
    • HP減少によるダメージ増加 変更前 — 変更後 HP減少に応じて最大50%増加し、HPが30%未満で最大値
    • 基礎ダメージ 変更前 150-300 変更後 300-600 +150
    • ダメージボーナス 変更前 合計物理攻撃の50% 変更後 追加物理攻撃の180% +130%
    • CD時間 変更前 42-35秒 変更後 45秒 +3

    ステータス

    • 基礎移動速度 変更前 240 変更後 260 +20

    強化通常攻撃

    • タレット攻撃時のHP回復効果 変更前 — 変更後 発動可能
  2. パッチ 2.1.90 調整 デーモンスラッシュのダメージとHP回復量を調整し、2ndスキルの基礎ダメージを増加

    パッシブ

    • デーモンスラッシュのダメージ 変更前 80 (+ 合計物理攻撃の50%) 変更後 120 (+ 合計物理攻撃の25%) +40%

      基礎値は増加し、合計物理攻撃の係数は減少

    • デーモンスラッシュのHP回復量 変更前 100 (+ 合計物理攻撃の10%) 変更後 140 +40%

      基礎回復量は増加し、合計物理攻撃の係数を削除

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 60〜180 変更後 120〜180 +60
  3. パッチ 2.1.88 調整 攻撃性能と生存力を強化する一方、一部の速度・ダメージ・防御無視を弱体化し、スキル効果を再調整した

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 111 変更後 120 +9
    • 基礎HP 変更前 2450 変更後 2600 +150
    • 物理攻撃成長値 変更前 6 変更後 8 +2
    • 攻撃速度成長値 変更前 1% 変更後 1.5% +0.5%
    • 追加攻撃速度ボーナス 変更前 100% 変更後 80% −20%
    • 基礎移動速度 変更前 260 変更後 240 −20

    パッシブ

    • デーモンスラッシュの攻撃射程とダッシュ 変更前 — 変更後 デーモンスラッシュは通常攻撃よりも攻撃射程が長く、アルゴスが短い距離をダッシュできるようになる。
    • 邪神の力の上限 変更前 — 変更後 200
    • デーモンスラッシュのダメージ 変更前 180(+合計物理攻撃の80%) 変更後 80(+合計物理攻撃の50%) −100%
    • デーモンスラッシュのHP回復 変更前 150(+合計物理攻撃の10%) 変更後 100(+合計物理攻撃の10%) −50%
    • デーモンスラッシュの防御無視 変更前 ターゲットの物理防御の40% 変更後 ターゲットの物理防御の30% −10%
    • 通常攻撃ごとのエネルギー回復量 変更前 10 変更後 25 +15
    • クリティカル時の追加エネルギー回復量 変更前 10 変更後 25 +15

    1stスキル

    • CD時間 変更前 12秒 変更後 12-10秒
    • 命中した敵への減速 変更前 — 変更後 命中した敵を2秒間、40%減速させる。

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10-8秒 変更後 8-6秒 −2
    • 呪いの痕跡 変更前 呪いの痕跡を残す 変更後 削除
    • 基礎ダメージ 変更前 120-240 変更後 60-180 −60
    • 敵ヒーロー命中後の攻撃速度と邪神の力回復 変更前 — 変更後 敵ヒーローに命中した場合、次の3秒間攻撃速度が30-55%(スキルレベルに応じて増加)上昇し、その間デーモンスラッシュを発動すると直ちに邪神の力を50回復する。
    • クリティカル発生 変更前 — 変更後 この攻撃のダメージはクリティカルが発生するようになる。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 60-50秒 変更後 42-35秒 −18
    • ウォーモンガー強化効果 変更前 敵ヒーロー命中時にウォーモンガーを強化する効果 変更後 削除
    • 致命的ダメージ時の自動発動と死亡無効 変更前 — 変更後 スキルがCD時間中でない時にアルゴスが致命的なダメージを受けると自動的にスキルが発動し、3秒間の死亡無効を獲得する。
  4. パッチ 1.9.64 調整 SPスキル終了後のHP変換対象をヒーローへのダメージからすべてのダメージへ変更。 特定の状況でスキルダメージが説明と一致しなかった不具合を修正

    SPスキル

    • HP回復効果 変更前 効果終了後、ヒーローに与えたダメージがHPに変換される 変更後 効果終了後、与えたすべてのダメージがHPに変換される

    スキル

    • ダメージ 変更前 説明と一致しない 変更後 修正済み

      特定の状況において

  5. パッチ 1.9.42 調整 序盤の戦闘力と集団戦用SPスキルを追加する一方、回復、継続火力、スプリットプッシュ性能を調整

    パッシブ

    • デーモンスラッシュ基礎回復量 変更前 200 HP 変更後 150 HP −50
    • デーモンスラッシュダメージ 変更前 150 + 合計物理攻撃の100% 変更後 180 + 合計物理攻撃の80% +30%
    • クリティカル時の追加の邪神の力 変更前 5 変更後 10 +5

    2ndスキル

    • 邪神の力獲得効果 変更前 呪われた対象を攻撃した際に邪神の力を200%獲得する 変更後 —

      効果削除。

    • 邪神の力獲得効果 変更前 — 変更後 敵に命中すると邪神の力を100獲得する。余剰の邪神の力は次の通常攻撃のために保持される。
    • 基礎ダメージ 変更前 300~400 変更後 120~240 −180

    エターナルデビル

    • 新SPスキル効果 変更前 — 変更後 魔剣キングフォールを抜き、周囲の敵に物理ダメージを与えて堕天使に変身する。ヒーローに命中すると魔剣キングフォールが強化され、デーモンスラッシュ後に大量の邪神の力を獲得する。変身中に致命的なダメージを受けた場合、堕天使状態の持続時間が直ちにリセットされ、受けなかった場合はスキル終了時にCD時間が50%短縮される。
  6. パッチ 1.9.20b 調整 攻撃力成長が異常だった問題を修正

    アルゴス

    • 攻撃力成長 変更前 異常 変更後 —

      攻撃力成長が異常だった問題を修正。

  7. パッチ 1.8.66 強化 物理攻撃成長値を増加した

    ステータス

    • 物理攻撃成長値 変更前 3.5 変更後 6 +2.5
  8. パッチ 1.8.56 調整 基礎攻撃力を上げ、攻撃力成長を下げ、2ndスキルにモンスターへの呪い付与を追加した

    ステータス

    • 基礎攻撃力 変更前 100 変更後 111 +11
    • レベルごとの攻撃力成長 変更前 4.25 変更後 3.5 −0.75

      最大レベル時の攻撃力は変更なし。

    2ndスキル - 魔剣キングフォール

    • モンスターへの呪い付与 変更前 — 変更後 モンスターにも呪いを付与できる
  9. パッチ 1.8.44 調整 瞬間移動スキルのインジケーターの長さを実際の瞬間移動距離に一致するよう調整

    瞬間移動スキル

    • インジケーターの長さ 変更前 — 変更後 実際の瞬間移動距離と一致するように調整
  10. パッチ 1.8.30 調整 パッシブとスキルのダメージ、チャージ方式、攻撃効果を調整

    パッシブ - ウォーモンガー

    • HP回復 変更前 65 + 合計物理攻撃の40% 変更後 200 + 合計物理攻撃の10% +135%
    • 追加物理ダメージ 変更前 155 + 合計物理攻撃の100% 変更後 200 + 合計物理攻撃の100% +45%
    • 追加攻撃の物理防御無視 変更前 — 変更後 対象の物理防御の40%を無視する
    • 邪神の力のスキルチャージ 変更前 与えたダメージに応じたチャージ 変更後 毎秒および通常攻撃ごと(クリティカルヒット時は追加チャージ)のチャージ

    1stスキル - デモングリップ

    • 再使用時の突進距離 変更前 — 変更後 わずかに短縮
    • 再使用時の突進速度 変更前 — 変更後 上昇

    2ndスキル - 魔剣キングフォール

    • 基礎ダメージ 変更前 300~400 + 合計物理攻撃の40% 変更後 300~400 + 合計物理攻撃の100%
    • ダメージの扱い・攻撃時効果 変更前 — 変更後 ダメージが通常攻撃ダメージとして扱われ、攻撃時効果を発動できる
    • 攻撃間隔 変更前 — 変更後 攻撃速度の増加に伴って短縮される
    • 呪われた対象への邪神の力のチャージ速度 変更前 — 変更後 アルゴスの通常攻撃で2倍になる
    • 呪いダメージ 変更前 — 変更後 ダメージを与えなくなる

    SPスキル - エターナルデビル

    • 邪神の力のチャージ速度 変更前 — 変更後 パッシブで増加する
    • 永続的に獲得する物理攻撃 変更前 永続的に10~30の物理攻撃を獲得する 変更後 —
  11. パッチ 1.7.82 調整 スキル説明テキストを最適化

    スキル説明テキスト

    • 説明文 変更前 — 変更後 最適化
  12. パッチ 1.7.68 調整 ジャングル分類を削除し、SPスキルのステータスアイコン表示の不具合を修正

    アルゴス

    • 役割分類 変更前 ジャングル 変更後 —

      ジャングルの分類を削除。

    アルゴスのSPスキル

    • ステータスアイコンの説明と数値表示

      ステータスアイコンの説明と数値が正しく表示されていなかった問題を修正。

  13. パッチ 1.7.32 調整 SPスキルの発動仕様を調整し、発動中でもSPスキルを発動可能に変更。2ndスキルのタートルおよびロードへの弱体化不具合を修正

    SPスキル

    • スキル発動中の発動 変更前 — 変更後 スキル発動中であってもSPスキルを発動できるようになりました。

    2ndスキル

    • タートルまたはロードへの弱体化と持続ダメージ 変更前 弱体化できない(持続ダメージを与えられない) 変更後 —
  14. パッチ 1.6.26 調整 パッシブの強化通常攻撃ボーナスを引き上げ、2ndスキルにミニオンへの追加効果を追加した

    パッシブ - ウォーモンガー

    • 強化通常攻撃の物理攻撃ボーナス 変更前 80% 変更後 100% +20%

    2ndスキル - 魔剣キングフォール

    • ミニオンへのダメージ 変更前 — 変更後 200%に増加
  15. パッチ 1.6.18 調整 SPスキルのCD時間を短縮し、持続時間を短縮する代わりに減速無効を追加した

    アルゴスのSPスキル「エターナルデビル」

    • CD時間 変更前 65-55秒 変更後 36-30秒 −29
    • 持続時間 変更前 5秒 変更後 4秒 −1
    • 減速効果 変更前 — 変更後 スキルの持続中、減速効果を無効化する
  16. パッチ 1.5.96 調整 死亡後もエネルギーを回復し続ける不具合を修正

    エネルギー回復

    • 死亡後の回復継続 変更前 死亡後もエネルギーを回復し続ける 変更後 死亡後にエネルギーを回復し続けない
  17. パッチ 1.5.88 調整 強化通常攻撃の物理攻撃ボーナスを減少し、モンスターへの出血効果と全レベルのCD短縮を追加

    パッシブ

    • 強化通常攻撃の物理攻撃ボーナス 変更前 100% 変更後 80% −20%

    2ndスキル

    • モンスターへの出血効果 変更前 — 変更後 モンスターに出血効果を与える。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 — 変更後 全レベルで5秒短縮。
  18. パッチ 1.5.78 調整 パッシブの攻撃構成を改修し、1stスキルの範囲とCD、2ndスキルのダメージを調整。モンスター攻撃時の表示不具合を修正

    アルゴス

    • パッシブ:連撃構成 変更前 3連撃 変更後 2連撃(1打目はアルゴス自身、2打目は影の残像) −1
    • パッシブ:最後の一撃の前方突進 変更前 前方に突進する 変更後 前方に突進しない
    • 1stスキル:範囲幅

      大幅に拡大

    • 1stスキル:CD時間 変更前 15-11秒 変更後 12秒 −3
    • 2ndスキル:基礎ダメージ・物理攻撃ボーナス 変更前 200-350 + 物理攻撃の80% 変更後 300-400 + 物理攻撃の40% +100%

      基礎ダメージは増加し、物理攻撃ボーナスは減少

    • モンスター攻撃時の姿の露出 変更前 敵に姿が露出してしまう 変更後 修正
  19. パッチ 1.5.70 調整 基礎物理攻撃を下げ、強化通常攻撃と1stスキルを調整

    ステータス

    • 基礎物理攻撃

      減少。具体値の記載なし

    • 物理攻撃成長値

      減少。具体値の記載なし

    パッシブ

    • 最初の2回の通常攻撃のダメージ 変更前 物理攻撃の85% 変更後 物理攻撃の100% +15%
    • 3回目の通常攻撃のダメージ 変更前 物理攻撃の100% 変更後 物理攻撃の110% +10%
    • 強化通常攻撃の攻撃速度

      増加。具体値の記載なし

    • ダメージを与えた時の獲得エネルギー量

      わずかに増加。具体値の記載なし

    • 1秒あたりの獲得エネルギー量

      わずかに減少。具体値の記載なし

    • 強化通常攻撃で敵を倒した場合の攻撃継続 変更前 — 変更後 敵を倒した場合、攻撃はそれ以上継続しない

    1stスキル

    • スキル範囲

      わずかに拡大。具体値の記載なし

    • スタン時間

      わずかに短縮。具体値の記載なし

  20. パッチ 1.5.62b 強化 パッシブと2ndスキルの強化通常攻撃・継続ダメージを強化し、強化通常攻撃の成長率と後隙を改善

    パッシブ - ウォーモンガー

    • 強化通常攻撃の合計物理攻撃ボーナス 変更前 260% 変更後 270% +10%
    • 攻撃速度上昇に応じた強化通常攻撃の威力の成長割合

      大幅に増加

    • 強化通常攻撃の後隙

      大幅に短縮

    2ndスキル - 魔剣キングフォール

    • 継続ダメージの物理攻撃ボーナス 変更前 10% 変更後 16% +6%
  21. パッチ 1.5.62 調整 1stスキル、2ndスキル、パッシブを改修し、敵への追撃性能と攻撃速度の活用を変更しました

    1stスキル - デモングリップ

    • 引き寄せ 変更前 自身または敵を引き寄せる仕様 変更後 自身と敵を引き寄せ合える
    • 第2段階の発動タイミング 変更前 スキル発動直後には第2段階を繰り出せない 変更後 スキル発動直後に第2段階を繰り出せる

    2ndスキル - 魔剣キングフォール

    • 呪い効果 変更前 — 変更後 命中した敵が一定時間呪われ、その間に移動するとダメージを受ける

    SPスキル - エターナルデビル

    • 不死身 変更前 5秒間の不死身(死亡無効) 変更後 5秒間の不死身(死亡無効)を維持

      従来効果を維持

    パッシブ - ウォーモンガー

    • フルチャージ時の追加攻撃 変更前 次の通常攻撃に追加で1回の攻撃 変更後 次の通常攻撃に追加で2回の攻撃 +1
    • 攻撃速度変換 変更前 — 変更後 攻撃速度を変換するメカニズムを追加

      高速攻撃の爽快感を向上

  22. パッチ 1.5.46 調整 対象の位置を明らかにした際の汎用エフェクトを追加しました

    アルゴス

    • 対象の位置を明らかにした際のエフェクト 変更前 — 変更後 汎用エフェクトを追加

      スキルによって対象の位置を明らかにした際

  23. パッチ 1.4.94 調整 SPスキルによる回復予定HPの表示不具合を修正

    SPスキル

    • 回復予定HPの表示

      表示不具合を修正

  24. パッチ 1.4.50 調整 スキルアニメーションを最適化しました

    スキルアニメーション

    • アニメーション 変更前 — 変更後 最適化
  25. パッチ 1.4.06 調整 魔剣キングフォールの基礎ダメージと合計物理ボーナス、スキル表示演出を調整

    魔剣キングフォール

    • 基礎ダメージ 変更前 — 変更後 100増加

      全レベル

    • 合計物理ボーナス 変更前 — 変更後 1.3

    アルゴス

    • スキルの表示演出 変更前 — 変更後 最適化