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バターンの画像

バターン

Badang

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
調整

レーン設定をExpレーン/ロームからローム/Expレーンへ変更。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.49%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.55%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.31%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
49.85%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
48.36%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

24件

  1. パッチ 2.1.67 調整 レーン設定をExpレーン/ロームからローム/Expレーンへ変更

    レーン

    • レーン 変更前 Expレーン/ローム 変更後 ローム/Expレーン
  2. パッチ 1.9.91 弱体化 2ndスキルのCD時間を増加

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 9秒 変更後 11秒 +2
  3. パッチ 1.9.64 調整 1stスキルの射程を短縮し、2ndスキルのCD時間と突進距離を変更、突進速度を増加

    1stスキル

    • 射程 変更前 6.5 変更後 5.5 −1

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 9-7秒 変更後 全レベルで9秒
    • 突進距離 変更前 4.5 変更後 4 −0.5
    • 突進速度 変更前 9 変更後 10 +1
  4. パッチ 1.9.42 調整 1stスキルの前隙とSPスキルの制御時間を改善する一方、SPスキルのCD時間を増加

    1stスキル

    • 前隙の時間 変更前 — 変更後 25%短縮

    SPスキル

    • コントロール持続時間 変更前 0.6秒 変更後 1秒 +0.4
    • CD時間 変更前 30~26秒 変更後 45~35秒 +15
  5. パッチ 1.9.06 調整 アート品質を改善し、新たなモデル、アニメーション、エフェクトを適用

    バターン

    • アート品質 変更前 — 変更後 改善、新たなモデル、アニメーション、およびエフェクトを適用
  6. パッチ 1.8.92 強化 2ndスキルのCD時間と基礎シールド、SPスキルのCD時間を強化

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 9秒 変更後 9-7秒
    • 基礎シールド 変更前 350-600 変更後 350-700

    SPスキル

    • CD時間 変更前 30秒 変更後 30-26秒
  7. パッチ 1.7.94 弱体化 パッシブのスタン時間を短縮した

    パッシブ

    • スタン時間 変更前 0.8秒 変更後 0.6秒 −0.2
  8. パッチ 1.7.68 調整 1stスキルとSPスキルの基礎ダメージおよび爆発ダメージを低下。 2ndスキルの遮断ダメージのレベルスケーリングを修正

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 160-260 変更後 125-225 −35
    • 爆発ダメージ 変更前 120-195 変更後 100-175 −20

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 80-140 変更後 60-120 −20
    • 爆発ダメージ 変更前 40-70 変更後 30-60 −10

    バターンの2ndスキル

    • 遮断ダメージのレベルスケーリング

      遮断ダメージがレベルに応じて適切にスケールしていなかった問題を修正。

  9. パッチ 1.7.58 調整 全スキルのノックバックがコントロールスキルとして扱われ、極小スタンが付与されます

    バターン(全スキル)

    • ノックバック効果 変更前 — 変更後 コントロールスキルとして扱われ、ノックバックにより極小スタンが付与される
  10. パッチ 1.7.20 調整 1stスキルのチャージ時間を短縮し、各攻撃の基礎ダメージを調整しました。 1stスキルの対タレット追加ダメージと2ndスキルの視覚効果の不具合を修正

    1stスキル

    • チャージ時間 変更前 13–10秒 変更後 11–8秒 −2
    • 初撃の基礎ダメージ 変更前 210–360 変更後 160–260 −50
    • 後続攻撃の基礎ダメージ 変更前 115–210 変更後 120–195 +5

      最小値は増加し、最大値は減少

    • タレットへの追加ダメージ 変更前 追加ダメージを与えてしまう 変更後 —

      タレットに対して

    2ndスキル

    • 視覚効果 変更前 視覚効果が消えてしまう 変更後 —
  11. パッチ 1.7.08 調整 スキルチャージ、各スキルのダメージ・CD・シールド・コントロール無効、攻撃回数と自動ターゲットを調整しました

    1stスキル

    • スキルチャージ保持数と回復時間 変更前 — 変更後 最大2回分を保持、13–10秒ごとに1チャージ回復(レベルに応じて減少)
    • CD時間 変更前 7–5秒 変更後 2秒 −5
    • 初撃ダメージ 変更前 250–400 + 物理攻撃の70% 変更後 210–360 + 物理攻撃の90% −40%

      基礎ダメージは低下し、物理攻撃の割合は増加

    • 後続ダメージ 変更前 155–280 + 物理攻撃の50% 変更後 115–215 + 物理攻撃の60% −40%

      基礎ダメージは低下し、物理攻撃の割合は増加

    • 前隙 変更前 — 変更後 わずかに短縮

    2ndスキル

    • CD短縮 変更前 10秒 変更後 9秒 −1
    • 未命中時のCD時間返還 変更前 スキルCD時間の40%が返還される 変更後 削除
    • シールド 変更前 — 変更後 発動時に350–600(+物理攻撃の150%)のシールドを獲得し、5秒間持続

    SPスキル

    • 発動時のシールド 変更前 発動時にシールドを付与 変更後 付与しない
    • コントロール無効 変更前 シールド持続時のみ 変更後 スキル発動中
    • 初撃ダメージ 変更前 70–150 + 物理攻撃の50% 変更後 80–140 + 物理攻撃の54% +10%

      レベル範囲内で基礎ダメージを調整し、物理攻撃の割合を増加

    • 衝突ダメージ 変更前 42–90 + 物理攻撃の30% 変更後 40–70 + 物理攻撃の27% −2%
    • 最大攻撃回数 変更前 10回 変更後 9回 −1
    • 自動ターゲットのロジック 変更前 従来の自動ターゲットロジック 変更後 2ndスキルが敵に命中した後1秒以内に発動した場合、デフォルトで障害物に命中した敵をターゲット

      手動でドラッグして他の敵を狙うことも引き続き可能

  12. パッチ 1.6.72 調整 パッシブの攻撃効果発動不具合を修正し、1stスキルの基礎ダメージを強化しました

    パッシブ

    • 追加ダメージの攻撃効果発動 変更前 追加ダメージが攻撃効果も発動できていた 変更後 —

      不具合修正

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 220–395 変更後 250–400 +30
  13. パッチ 1.6.42 強化 パッシブの追加ダメージと拳圧の効果を強化

    パッシブ

    • パッシブの追加ダメージ 変更前 物理攻撃の20% 変更後 50 + 物理攻撃の30% +30%
    • 拳圧による追加ダメージ発動・ミニオンへのスタン 変更前 — 変更後 1stスキルおよびSPスキルで発生させる拳圧が追加ダメージを直接発動し、ミニオンをスタン可能
  14. パッチ 1.5.46 調整 1stスキルでノックバックされたヒーローの画面が振動する不具合を修正しました

    バターンの1stスキル

    • ノックバックされたヒーローの画面 変更前 振動する 変更後 修正済み
  15. パッチ 1.5.16b 調整 スキル効果範囲が実際の範囲と一致しない不具合を修正

    スキル効果範囲

    • 範囲の一致 変更前 実際の範囲と一致していなかった 変更後 実際の範囲と一致
  16. パッチ 1.5.16 調整 2ndスキルの障害物位置とSPスキルの効果範囲表示に関する問題を修正

    その他

    • 2ndスキルの障害物の位置

      障害物の位置に関する問題を修正

    • SPスキルの実際の効果範囲とインジケーターの一致

      実際の効果範囲がインジケーターと一致していなかった問題を修正

  17. パッチ 1.5.08 調整 如意棒装備時にエンドレスストライクが蓄積されない問題を修正

    エンドレスストライク

    • 蓄積 変更前 一部のケースで蓄積されない 変更後 修正済み

      如意棒を装備している際

  18. パッチ 1.4.76 強化 パッシブとSPスキルのスタン時間を0.5秒から0.8秒に延長した

    パッシブ - 侠気

    • スタン時間 変更前 0.5秒 変更後 0.8秒 +0.3

    SPスキル - 爆連拳

    • スタン時間 変更前 0.5秒 変更後 0.8秒 +0.3
  19. パッチ 1.4.70 調整 2ndスキルのCDを全レベル10秒に調整し、SPスキルの基礎・爆発ダメージを低下

    2ndスキル「破衝撃」

    • CD時間 変更前 — 変更後 全レベルで10秒

      特に序盤レベルを大幅に短縮する調整。

    SPスキル「爆連拳」

    • 基礎ダメージ 変更前 — 変更後 全レベルで30減少
    • 爆発ダメージ

      基礎ダメージに連動して減少。

  20. パッチ 1.4.44 調整 SPスキルの基礎ダメージを調整し、CDを34秒から30秒に短縮した

    SPスキル:爆連拳

    • 基礎ダメージ 変更前 120/150/180 変更後 100/140/180 −20
    • CD時間 変更前 全レベルで34秒 変更後 全レベルで30秒 −4
  21. パッチ 1.4.36 弱体化 基礎攻撃力を減少しました

    ステータス

    • 基礎攻撃力 変更前 119 変更後 111 −8
  22. パッチ 1.4.20 調整 破衝撃のダメージとCDを調整し、未命中時のCD返還を追加しました。爆連拳の係数問題を修正し、侠気の減速効果を低下させました

    破衝撃

    • 敵命中時の基礎ダメージ 変更前 200 + スキルレベル×30 変更後 210 + スキルレベル×20 +10
    • 障害物が敵に与える基礎ダメージ 変更前 110 + スキルレベル×20 変更後 120 + スキルレベル×10 +10
    • 未命中時のCD返還 変更前 — 変更後 敵ヒーローに命中しなかった場合、CD時間の40%が返還
    • CD時間 変更前 — 変更後 全レベルで1秒短縮

    爆連拳

    • シールドの物理攻撃ボーナス 変更前 物理攻撃のボーナスを得られない 変更後 物理攻撃のボーナスを得られる

      係数を1.5増加

    侠気

    • 減速効果 変更前 50% 変更後 30% −20%
  23. パッチ 1.4.06 調整 破衝撃の非命中時CDを短縮し、爆連拳のCDを全レベル30秒に調整

    破衝撃

    • CD時間 変更前 — 変更後 30%短縮

      本スキルが敵に命中しなかった場合

    爆連拳

    • CD時間 変更前 — 変更後 30秒

      全レベル

  24. パッチ 1.3.96 強化 Chivalry Fistの拳圧でもパッシブ効果を獲得可能に変更

    Chivalry Fist

    • パッシブ効果の獲得条件 変更前 本スキルの拳圧ではパッシブ効果を獲得できない 変更後 本スキルの拳圧でもパッシブ効果を獲得できる