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玄覇の画像

玄覇

Baxia

ロール
  • タンク
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

2ndスキルの全ダメージ低下とジャングル特化の上限設定。火力と機動性を抑制。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
48.39%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.41%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
46.15%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
45.51%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
46.38%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

19件

  1. パッチ 2.1.90 弱体化 2ndスキルの全ダメージ低下とジャングル特化の上限設定。火力と機動性を抑制

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 140-265 (+120% Magic Power) (+ 6% target's Max HP);なし 変更後 120-220 (+100% Magic Power) (+ 5% target's Max HP);250-575 −20%

      基礎ダメージ減少、魔法攻撃係数減少、最大HP%減少。モンスターへの最大ダメージ制限を新設(250-575)。ジャングル速度低下。

  2. パッチ 2.1.40 弱体化 序盤のダメージを若干減少

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 180-255 変更後 140-265 −40
  3. パッチ 2.1.40a 弱体化 2ndスキルの序盤のダメージを減少し、後半は微増

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 180-255 変更後 140-265 −40

      序盤(Lv1)で40減少、後半(Lv6)で10増加。序盤の火力を抑制。

  4. パッチ 1.9.91 弱体化 序盤から中盤の生存能力を低下、終盤はやや上昇

    パッシブのシールドとHP回復減少が50%から40%に低下。装備変更に連動した弱体化。

    パッシブ

    • 最終被ダメージ軽減 変更前 全レベルで25 変更後 15 + (ヒーローレベル x 1) −10

      パッシブの最終被ダメージ軽減が全レベル固定の25から、15 + ヒーローレベル * 1 に変更。これにより序中盤は低下し、終盤はやや増加(Lv15で30)。

    • シールドとHP回復減少 変更前 50% 変更後 40% −10%

      装備の体力回復減少効果の調整に伴い、玄覇のパッシブの減少率も削減されました。

  5. パッチ 1.9.47 強化 物理防御成長と2ndスキルのCD時間が強化

    Attributes

    • 物理防御 Growth 変更前 5.8 変更後 6.3 +0.5

      物理防御成長が5.8から6.3に増加。

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10-5s 変更後 7-5s −3

      2ndスキルのCD時間が10-5秒から7-5秒に短縮。

  6. パッチ 1.9.42E 強化 玄覇:物理防御成長と2ndスキルCDを上方修正。序盤のミス時のペナルティを軽減

    基礎属性

    • 物理防御成長 変更前 5.8 変更後 6.3 +0.5

      物理防御成長が5.8から6.3に増加(↑)

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10-5s 変更後 7-5s −3

      2ndスキル『岩の盾』のCDが10-5秒から7-5秒に短縮。これにより、序盤でもミス時に長いクールダウンが発生するのを防ぐ(↑)

  7. パッチ 1.8.92 調整 初期のダメージ軽減率を低下させ、後半のスキルCDを短縮。2ndスキルのMPコストを全体的に減少。SPスキルの最終ダメージ軽減率を調整し、CDを後半短縮

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 25-50 変更後 20-40 −5

      MPコストが全レベルで減少しました。

    SPスキル

    • Final ダメージ Reduction Increased 変更前 240% at all levels 変更後 200%-260% −40%

      最終ダメージ軽減率が全レベル固定240%からレベルに応じて200%-260%に変更されました。

    • CD時間 変更前 40-35s 変更後 40-30s

      後半のCDが短縮されました。

  8. パッチ 1.8.78 強化 物理防御成長値が上昇

    物理防御成長

    • 物理防御 変更前 4.3 変更後 5.8 +1.5

      物理防御の成長値が増加しました。防具装備の調整に合わせた変更です。

  9. パッチ 1.8.30 調整 1stスキル「Shield Unity」のCD時間を15~12秒から18~15秒に増加(弱体化)

    シールド Unity

    • CD時間 変更前 15-12s 変更後 18-15s +3

      スタン持続時間の増加により序盤から中盤にかけての仕掛けスキルとして強力になりすぎたため、CD時間を増加。

    1stスキル

    • 接触判定 変更前 スキル終了後も対象に触れると衝撃が発生していた 変更後 スキル終了後は衝撃が発生しない

      不具合を修正しました。

  10. パッチ 1.8.20 調整 1stスキル「Shield Unity」のスタン時間を増加、CD時間を調整

    1stスキル - シールド Unity

    • スタン時間 変更前 1s 変更後 1.5s +0.5

      スタン時間: 1秒 → 1.5秒 (↑)

    • CD時間 変更前 14-11.5s 変更後 15-12s +1

      CD時間: 14-11.5秒 → 15-12秒 (↓)

  11. パッチ 1.7.32 調整 パッシブ「Baxia Mark」のターゲットのシールドとHP回復減少効果を30%から50%に強化

    Target

    • シールド and HP回復 reduction 変更前 30% 変更後 50% +20%

      Baxiaの強力なHP回復を持つヒーローへの対抗能力を向上。

    Self

    • CD時間 変更前 10-7s 変更後 10-5s

      スキルをより使いやすく調整。

    玄覇

    • SPスキル

      装備による復活後もSPスキルが持続する不具合を修正

  12. パッチ 1.6.84 弱体化 HP成長とSPスキルの基礎ダメージを減少

    玄覇

    • HP Growth 変更前 228 変更後 193 −35

      HP成長が削減され、中盤以降の耐久力が低下。

    • SPスキル - Tortoise's Puissance 変更前 40-60 変更後 40-50

      SPスキルの基礎ダメージが減少し、火力が低下。

  13. パッチ 1.6.66 調整 スキル2の火力とCDを調整し、特定状況でのCD短縮を最適化

    2ndスキル

    • シールド・オブ・スピリット 変更前 基礎ダメージ 125-250, CD時間 9-6秒 変更後 基礎ダメージ 180-255, CD時間 10-7秒 +55

      特定状況でCDが短くなるよう計算を最適化。

  14. パッチ 1.5.24 調整 持続力と突進効果を弱体化し、スキル命中率の要求を高める一方で、攻撃は敵に大きな影響を与え続けます

    パッシブ - 玄覇マーク

    • 被ダメージ軽減 変更前 35 変更後 25 −10

      軽減率を低下。

    2ndスキル - 魂の盾

    • 最大HP係数ダメージ 変更前 5% 変更後 6% +1%

      ダメージ増加。

    SPスキル - 亀の力

    • 基礎ダメージ 変更前 50-70 変更後 40-60 −10

      基礎ダメージを減少。

    • ダメージ Reduction Boost 変更前 75% 変更後 140% +65%

      軽減効果上昇量を増加。合計被ダメージ軽減効果はほぼ変わらず。

  15. パッチ 1.4.86 強化 スキル1「Shield Unity」の基礎ダメージと魔法攻撃ボーナスを上方調整

    シールド Unity

    • 基礎ダメージ 変更前 280-380 変更後 300-400 +20
    • 合計魔法攻撃 Bonus 変更前 55% 変更後 60% +5%
  16. パッチ 1.4.44 調整 全体的な調整

    パッシブ

    • ダメージ軽減 変更前 28-56 変更後 35(全レベル) +7

      (↑)ダメージ軽減の値がすべてのレベルで固定の35に変更されました。以前はレベルによって28から56まで変化していました。

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 60-90 変更後 50-70 −10

      (↓)SPスキルの基礎ダメージが減少しました。

    • CD時間 変更前 未記載 変更後 全レベルで10秒増加

      (↓)SPスキルのクールダウン時間がすべてのレベルで10秒増加しました。

  17. パッチ 1.4.36 調整 玄覇の1stスキルのAoE幅を30%増加し、CD短縮条件を変更。SPスキルに減速効果を追加

    1stスキル

    • AoE幅 変更前 変更後 スキル2 - シールド・オブ・スピリットのAoE幅を30%増加。
    • CD短縮条件 変更前 変更後 CD時間がマーク対象ではなく、ヒーローやモンスターに命中させると短縮されるようになった。

    SPスキル

    • 効果追加 変更前 変更後 SPスキル - トータス・ピュイサンスが命中した対象に15%の減速効果(持続0.5秒)を付与するようになった。
  18. パッチ 1.4.28 弱体化 スキル1「Shield Unity」: 命中時のスタン持続時間が1秒から0.5秒に減少。スキル2「Shield of Spirit」: 魔法攻撃倍率が80%から120%に増加。アルティメット「Tortoise's Puissance」: 魔法攻撃倍率が50%から30%に減少

    1stスキル - シールド Unity

    • スタン持続時間 変更前 1s 変更後 0.5s −0.5

    2ndスキル - シールド of Spirit

    • 魔法攻撃倍率 変更前 80% 変更後 120% +40%

    SPスキル - Tortoise's Puissance

    • 魔法攻撃倍率 変更前 50% 変更後 30% −20%
  19. パッチ 1.4.20 調整 玄覇使用時に黒縁が表示される不具合を修正しました

    その他

    • 視覚効果 変更前 黒縁が表示される 変更後 黒縁が表示されない

      玄覇使用時に黒縁が表示される不具合を修正

    玄覇

    • 不具合修正 変更前 スキル使用時に黒い縁が表示される 変更後 黒い縁が表示されない

      視覚的な不具合を修正

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