2ndスキル
- ダメージ 変更前 140-265 (+120% Magic Power) (+ 6% target's Max HP);なし 変更後 120-220 (+100% Magic Power) (+ 5% target's Max HP);250-575 −20%
基礎ダメージ減少、魔法攻撃係数減少、最大HP%減少。モンスターへの最大ダメージ制限を新設(250-575)。ジャングル速度低下。
Baxia
2ndスキルの全ダメージ低下とジャングル特化の上限設定。火力と機動性を抑制。
エピック
Epic · Tier C
レジェンド
Legend · Tier C
ミシック
Mythic · Tier D
Hミシック
Mythical Honor · Tier D
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier D
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
19件
2ndスキル
基礎ダメージ減少、魔法攻撃係数減少、最大HP%減少。モンスターへの最大ダメージ制限を新設(250-575)。ジャングル速度低下。
2ndスキル
2ndスキル
序盤(Lv1)で40減少、後半(Lv6)で10増加。序盤の火力を抑制。
Attributes
物理防御成長が5.8から6.3に増加。
2ndスキル
2ndスキルのCD時間が10-5秒から7-5秒に短縮。
基礎属性
物理防御成長が5.8から6.3に増加(↑)
2ndスキル
2ndスキル『岩の盾』のCDが10-5秒から7-5秒に短縮。これにより、序盤でもミス時に長いクールダウンが発生するのを防ぐ(↑)
2ndスキル
MPコストが全レベルで減少しました。
SPスキル
最終ダメージ軽減率が全レベル固定240%からレベルに応じて200%-260%に変更されました。
後半のCDが短縮されました。
物理防御成長
物理防御の成長値が増加しました。防具装備の調整に合わせた変更です。
シールド Unity
スタン持続時間の増加により序盤から中盤にかけての仕掛けスキルとして強力になりすぎたため、CD時間を増加。
1stスキル
不具合を修正しました。
1stスキル - シールド Unity
スタン時間: 1秒 → 1.5秒 (↑)
CD時間: 14-11.5秒 → 15-12秒 (↓)
Target
Baxiaの強力なHP回復を持つヒーローへの対抗能力を向上。
Self
スキルをより使いやすく調整。
玄覇
装備による復活後もSPスキルが持続する不具合を修正
玄覇
HP成長が削減され、中盤以降の耐久力が低下。
SPスキルの基礎ダメージが減少し、火力が低下。
2ndスキル
特定状況でCDが短くなるよう計算を最適化。
パッシブ - 玄覇マーク
軽減率を低下。
2ndスキル - 魂の盾
ダメージ増加。
SPスキル - 亀の力
基礎ダメージを減少。
軽減効果上昇量を増加。合計被ダメージ軽減効果はほぼ変わらず。
シールド Unity
パッシブ
(↑)ダメージ軽減の値がすべてのレベルで固定の35に変更されました。以前はレベルによって28から56まで変化していました。
SPスキル
(↓)SPスキルの基礎ダメージが減少しました。
(↓)SPスキルのクールダウン時間がすべてのレベルで10秒増加しました。
1stスキル
SPスキル
1stスキル - シールド Unity
2ndスキル - シールド of Spirit
SPスキル - Tortoise's Puissance
その他
玄覇使用時に黒縁が表示される不具合を修正
玄覇
視覚的な不具合を修正