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玄覇の画像

玄覇

Baxia

ロール
  • タンク
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

2ndスキルのダメージとモンスターへの最大ダメージを減少。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
47.44%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
46.07%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
45.56%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.10%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
51.42%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

20件

  1. パッチ 2.1.90 弱体化 2ndスキルのダメージとモンスターへの最大ダメージを減少

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 140〜265 (+ 魔法攻撃の120%) (+ 対象の最大HPの6%) 変更後 120〜220 (+ 魔法攻撃の100%) (+ 対象の最大HPの5%) −20%
    • モンスターへの最大ダメージ 変更前 350〜800 変更後 250〜575 −100
  2. パッチ 2.1.40a 調整 2ndスキルの基礎ダメージを180〜255から140〜265に変更

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 180〜255 変更後 140〜265 −40

      序盤におけるこのヒーローのダメージをわずかに減少させる調整。

  3. パッチ 1.9.91 調整 最終ダメージ軽減を固定値からレベル依存値に変更し、序盤から中盤を低下、終盤を上昇

    パッシブ

    • 最終ダメージ軽減 変更前 全レベルで25 変更後 15 + (ヒーローレベル x 1) −10

      序盤から中盤の生存能力を低下させ、終盤の生存能力をわずかに向上

  4. パッチ 1.9.90 弱体化 パッシブによる対象のシールドおよびHP回復量の減少割合を引き下げました

    パッシブ

    • 対象のシールドおよびHP回復量の減少割合 変更前 50% 変更後 40% −10%
  5. パッチ 1.9.42e 強化 物理防御成長値を増加し、2ndスキルのCD時間を短縮

    ステータス

    • 物理防御成長値 変更前 5.8 変更後 6.3 +0.5

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10〜5秒 変更後 7〜5秒 −3
    • 長いCD時間に入る条件 変更前 — 変更後 2ndスキルが命中しなかった場合にのみ長いCD時間に入る
  6. パッチ 1.9.20 強化 マナおよび毎秒マナ回復を増加

    マナおよび毎秒マナ回復

    • 回復量 変更前 — 変更後 増加

      タンク/ロームヒーロー

  7. パッチ 1.9.06 強化 凍結中も1stスキルを使用できるように最適化

    1stスキル

    • 凍結中の使用 変更前 — 変更後 凍結(フリーズ)されている間もスキルを使用できる
  8. パッチ 1.8.92 調整 2ndスキルのMPコストを下げ、SPスキルの被ダメージ軽減とCD時間を調整した

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 25-50 変更後 20-40 −5

    SPスキル

    • 最終被ダメージ軽減の増加量 変更前 全レベルで240% 変更後 200%-260% −40%
    • CD時間 変更前 40-35秒 変更後 40-30秒
  9. パッチ 1.8.78 強化 物理防御成長を増加

    ステータス

    • 物理防御成長 変更前 4.3 変更後 5.8 +1.5
  10. パッチ 1.8.30 調整 1stスキルのCD時間を延長した。 1stスキル終了後のターゲット接触時に衝突判定が発生する不具合を修正

    1stスキル - 人盾一体

    • CD時間 変更前 15~12秒 変更後 18~15秒 +3

    1stスキル

    • 終了後の衝突判定

      終了後にターゲットと接触した際の衝突判定を修正。

  11. パッチ 1.8.20 調整 1stスキルのスタン時間を延長し、CD時間を増加

    1stスキル

    • スタン時間 変更前 1秒 変更後 1.5秒 +0.5
    • CD時間 変更前 14-11.5秒 変更後 15-12秒 +1
  12. パッチ 1.7.32 調整 パッシブのシールドおよびHP回復減少量と2ndスキルのCDを強化し、装備による復活後のSPスキル効果の不具合を修正

    パッシブ

    • 対象のシールドおよびHP回復の減少量 変更前 30% 変更後 50% +20%

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10–7秒 変更後 10–5秒

    SPスキル

    • 装備によって復活した後の効果 変更前 効果が持続していた 変更後 —
  13. パッチ 1.6.84 弱体化 HP成長値とSPスキルの基礎ダメージ上限を減少した

    ステータス

    • HP成長値 変更前 228 変更後 193 −35

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 40–60 変更後 40–50
  14. パッチ 1.6.66 調整 2ndスキルのダメージ、CD時間、CD計算を調整

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 125-250 変更後 180-255 +55
    • CD時間 変更前 9-6秒 変更後 10-7秒 +1
    • CD時間の計算 変更前 — 変更後 特定の状況下でCD時間が短縮されるよう最適化。
  15. パッチ 1.5.24 調整 被ダメージ軽減を低下させ、2ndスキルのダメージ補正を増加し、SPスキルのダメージと軽減補正を調整した

    パッシブ

    • 被ダメージ軽減 変更前 35 変更後 25 −10

    2ndスキル

    • ダメージの最大HPボーナス 変更前 5% 変更後 6% +1%

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 50–70 変更後 40–60 −10
    • 被ダメージ軽減増加割合 変更前 75% 変更後 140% +65%

      被ダメージ軽減の合計効果はほぼ変更なし

  16. パッチ 1.4.86 調整 人盾一体のダメージ、魔法攻撃補正、スタン、跳躍効果とCD時間を調整

    人盾一体

    • 基礎ダメージ 変更前 280〜380 変更後 300〜400 +20
    • 合計魔法攻撃ボーナス 変更前 55% 変更後 60% +5%
    • スタン時間 変更前 — 変更後 0.8秒

      延長。

    • 跳躍中のダメージとスタン時間 変更前 — 変更後 1.25倍
    • 跳躍のCD時間 変更前 — 変更後 1.5秒

      調整後の値のみ記載。

  17. パッチ 1.4.44 調整 パッシブのダメージ軽減を固定値に調整し、SPスキルの基礎ダメージを下げてCDを増加した

    パッシブ:玄覇の印

    • ダメージ軽減 変更前 28-56 変更後 全レベル一律35 +7

    SPスキル:神武の威

    • 基礎ダメージ 変更前 60-90 変更後 50-70 −10
    • CD時間 変更前 — 変更後 全レベルで10秒増加

      変更前後の絶対値は本文に記載なし

  18. パッチ 1.4.36 強化 2ndスキルの範囲とCD短縮条件を変更し、SPスキルに減速効果を追加しました

    2ndスキル - 破元の盾

    • スキルの効果範囲の幅 変更前 — 変更後 30%拡大
    • CD時間短縮の発動条件 変更前 マークされた敵への命中時 変更後 ヒーローまたはモンスターに命中させた時

    SPスキル - 神武の威

    • 命中対象への減速効果 変更前 — 変更後 0.5秒間、15%減速
  19. パッチ 1.4.28 調整 スタン時間、魔法攻撃ボーナスを調整しました

    人盾一体

    • 対象命中時のスタン効果の持続時間 変更前 1秒 変更後 0.5秒 −0.5

      対象へ体当たりした際のスタン効果の持続時間は従来通り

    破元の盾

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 80% 変更後 120% +40%

    神武の威

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 50% 変更後 30% −20%
  20. パッチ 1.4.20 調整 使用時に黒い縁が表示される問題を修正しました

    玄覇

    • 使用時の黒い縁 変更前 表示される 変更後 表示されない