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ビアトリクス

Beatrix

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

基礎ステータスを調整し、パッシブとSPスキルの吸収効果を強化。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.55%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
51.31%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.89%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
51.51%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
51.98%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

23件

  1. パッチ 2.1.67 調整 基礎ステータスを調整し、パッシブとSPスキルの吸収効果を強化

    ステータス

    • 移動速度 変更前 257 変更後 245 −12
    • 基礎HP 変更前 2280 変更後 2380 +100
    • HP成長量 変更前 170 変更後 160 −10
    • 基礎物理防御 変更前 20 変更後 18 −2
    • 基礎物理攻撃 変更前 110 変更後 115 +5
    • 物理攻撃成長量 変更前 9.5 変更後 11 +1.5

    パッシブ

    • スキル吸収 変更前 — 変更後 自身の通常攻撃吸収の100%に等しい追加のスキル吸収

      新効果

    SPスキル

    • ウェスカーのSPスキルのスキル吸収率 変更前 50% 変更後 100% +50%
  2. パッチ 1.9.64 調整 通常攻撃のベネットダメージを低下させ、ニビルとウェスカーの攻撃効果継承率およびウェスカーSPスキルのCD時間を増加・短縮し、不具合を修正。 ベネット使用時の通常攻撃の距離による攻撃速度異常を修正し、継続発動スキルのプログレスバーを最適化

    通常攻撃

    • ベネットの通常攻撃ダメージ 変更前 合計物理攻撃の232%-330% 変更後 合計物理攻撃の230%-300% −2%
    • ニビルの一弾あたりの攻撃効果継承率 変更前 22% 変更後 25% +3%
    • ウェスカーの一弾あたりの攻撃効果継承率 変更前 22% 変更後 35% +13%

    通常攻撃(ウェスカー)

    • 特定距離で一部の弾が消失する不具合 変更前 特定の距離において通常攻撃の一部の弾が消失していた 変更後 不具合を修正

    SPスキル(ウェスカー)

    • CD時間 変更前 32-24秒 変更後 20-12秒 −12

    ベネット使用時の通常攻撃

    • 攻撃速度 変更前 近くの対象を攻撃する際は遅く、遠くの対象を攻撃する際は速い 変更後 修正済み

    継続発動スキルのプログレスバー

    • 表示 変更前 — 変更後 スキルの発動状態やカウントダウン状態をより分かりやすく反映
  3. パッチ 1.9.42e 調整 ベネット使用時の通常攻撃で対象距離により攻撃速度が変化する問題を修正

    通常攻撃(ベネット使用時)

    • 対象距離による攻撃速度 変更前 近距離の対象を攻撃すると遅くなり、遠距離の対象を攻撃すると速くなる 変更後 問題を修正
  4. パッチ 1.9.20 調整 ベネット形態の通常攻撃の移動開始を最適化

    通常攻撃

    • 通常攻撃の間隔ごとの移動開始 変更前 — 変更後 より素早く移動を開始できるよう最適化

      ベネット

  5. パッチ 1.8.92 強化 クリティカル率から物理攻撃への変換量を増加し、武器切り替えのディレイを短縮

    パッシブ

    • クリティカル率1%ごとに変換される物理攻撃 変更前 1 変更後 2 +1

    1stスキル

    • 武器切り替えのディレイ 変更前 — 変更後 40%短縮
  6. パッチ 1.8.66 調整 基礎物理攻撃とHP成長値を増加し、物理攻撃成長値と基礎HPを減少した

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 102 変更後 110 +8
    • 物理攻撃成長値 変更前 10 変更後 9.5 −0.5
    • 基礎HP 変更前 2550 変更後 2280 −270
    • HP成長値 変更前 153.5 変更後 170 +16.5
  7. パッチ 1.8.20 調整 ニビルの通常攻撃ダメージを減少させ、ウェスカーの序盤の通常攻撃ダメージを増加。 グラフィック品質と表示画面を更新し、ダメージ範囲の不具合を修正

    通常攻撃

    • ニビル - 通常攻撃ダメージ 変更前 物理攻撃の52.5%-70% 変更後 物理攻撃の51%-65% −1.5%
    • ウェスカー - 通常攻撃ダメージ 変更前 物理攻撃の150%-220% 変更後 物理攻撃の178%-220% +28%

    ビアトリクス

    • デフォルト表示画面 変更前 — 変更後 リメイク

      エリュディティオ出身ヒーローの表示画面

    • グラフィック品質 変更前 — 変更後 向上

      エリュディティオ出身ヒーローの表示画面

    • 「ウェスカーの高揚」の実際のダメージ範囲 変更前 インジケーターの範囲と一致していなかった 変更後 —
  8. パッチ 1.7.94 調整 SPスキルの旧物理吸収を削除し、スキル吸収率を追加した。 通常攻撃のリロード未発動と、サブマシンガン攻撃が防がれた後の弾薬差し引き数の問題を修正

    SPスキル

    • 付与する物理吸収(旧属性) 変更前 25%の物理吸収(旧属性)を付与 変更後 —

      削除された効果。

    • スキル吸収率 変更前 0% 変更後 50% +50%

    通常攻撃

    • リロードの発動

      一部の稀な状況。

    サブマシンガン攻撃

    • 弾薬の差し引き数

      ロインの2ndスキルによって防がれた後。

  9. パッチ 1.7.44 調整 タレット・ミニオンへのダメージを低下させ、武器切り替えCDを短縮

    通常攻撃

    • タレットに対する全武器のダメージ 変更前 通常のダメージ 変更後 通常の80%

    1stスキル

    • 武器切り替えCD時間 変更前 0.6秒 変更後 0.5秒 −0.1

    SPスキル

    • ミニオンに対する全武器のダメージ 変更前 通常のダメージ 変更後 通常の75%
  10. パッチ 1.7.20b 強化 ベネット、ウェスカー、ニビルのダメージまたは物理ボーナスを増加

    通常攻撃

    • ベネット(グレネードガン)ダメージ 変更前 物理攻撃の230%〜300% 変更後 物理攻撃の232%〜330% +2%

    SPスキル

    • ウェスカー(ショットガン)物理ボーナス 変更前 130% 変更後 155% +25%
    • ニビル(サブマシンガン)物理ボーナス 変更前 40% 変更後 50% +10%
  11. パッチ 1.7.20 調整 武器ごとのダメージ、当たり判定、リロード、SPスキルを調整しました

    通常攻撃 - 全武器

    • リロード時間 変更前 — 変更後 わずかに延長
    • 攻撃速度によるリロード時間短縮 変更前 — 変更後 攻撃速度の上昇に応じて大幅に短縮

    通常攻撃 - レナー

    • ダメージ 変更前 物理攻撃の350%–525% 変更後 物理攻撃の365%–400% +15%

      最小値は増加し、最大値は減少

    • 当たり判定 変更前 元の大きさ 変更後 元の1.5倍
    • リロード中のスキルインジケーター表示 変更前 — 変更後 スワイプで表示可能(インジケーターは赤色)

    通常攻撃 - ウェスカー

    • ダメージ 変更前 物理攻撃の125%–195% 変更後 物理攻撃の150%–220% +25%
    • 当たり判定の横幅 変更前 初期幅 変更後 初期幅の75%
    • 連続命中のダメージ 変更前 初期ダメージの40%に達するまで各弾70%減衰 変更後 各弾が初期ダメージの25%を与える −15%

      至近距離での合計ダメージが大幅に減少

    通常攻撃 - ベネット

    • ダメージ 変更前 物理攻撃の180%–320% 変更後 物理攻撃の230%–300% +50%

      最小値は増加し、最大値は減少

    • 減速効果 変更前 30% 変更後 40% +10%

    通常攻撃 - ニビル

    • ダメージ 変更前 物理攻撃の50%–67.5% 変更後 物理攻撃の52.5%–70% +2.5%

    SPスキル - レナー

    • 照準時間 変更前 20秒 変更後 8秒 −12
    • HP吸収率(Lifesteal) 変更前 50% 変更後 25% −25%
    • 発動キャンセル時のCD消費 変更前 通常どおり 変更後 CD時間を50%のみ消費

    SPスキル - ウェスカー

    • ダメージ 変更前 295–445 + 物理攻撃の110% 変更後 350–550 + 物理攻撃の130% +55%

      単発ダメージ値は増加するが、当たり判定と連続命中は別途弱体化

    • 当たり判定の横幅 変更前 初期幅 変更後 初期幅の75%
    • 連続命中のダメージ 変更前 初期ダメージの75%、50%、25%(以降の全連続命中は25%のまま) 変更後 各弾が初期ダメージの25%を与える −50%

      至近距離での合計ダメージが大幅に減少

    • HP吸収率(Lifesteal Gain) 変更前 50% 変更後 25% −25%

    SPスキル - ベネット

    • 減速効果 変更前 30% 変更後 40% +10%

    SPスキル - ニビル

    • 攻撃回数 変更前 6回 変更後 10回 +4

      1撃あたりのダメージは減少するが、合計ダメージは約10%増加

    • 1撃あたりのダメージ 変更前 200–320 + 物理攻撃の60% 変更後 130–210 + 物理攻撃の40% −70%

      1撃あたりのダメージは約35%減少、合計ダメージは約10%増加

  12. パッチ 1.6.84 調整 レナーの通常攻撃ボーナスとレナー・ウェスカーのSPスキルCD時間を弱体化した。 特定状況下で停止していた残弾カウンターを修正

    レナー - 通常攻撃

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 360–535% 変更後 350–525% −10%

    レナー - SPスキル

    • CD時間 変更前 24–18秒 変更後 32–24秒 +8

    ウェスカー - SPスキル

    • CD時間 変更前 24–18秒 変更後 32–24秒 +8

    ビアトリクス

    • 残弾カウンター 変更前 停止していた 変更後 停止しないよう修正

      特定の状況下。

  13. パッチ 1.6.66b 弱体化 基礎物理攻撃と4種類の武器のHP吸収を低下

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 110 変更後 102 −8

    通常攻撃

    • 4種類の武器のHP吸収 変更前 従来 変更後 従来の80%

      従来値を基準に低下。

  14. パッチ 1.6.50b 調整 通常攻撃の各火器ダメージを序盤低下・終盤上昇するレベル別数値に調整

    通常攻撃(レナー)

    • ダメージ 変更前 全レベルで125 + 物理攻撃の500% 変更後 物理攻撃の360%-535%(レベルごとに物理攻撃の+12.5%) +235%

      序盤のダメージは減少し、終盤のダメージは増加。

    通常攻撃(ベネット)

    • ダメージ 変更前 全レベルで70 + 物理攻撃の280% 変更後 物理攻撃の180%-320%(レベルごとに物理攻撃の+10%) +110%

      序盤のダメージは減少し、終盤のダメージは増加。

    通常攻撃(ウェスカー)

    • ダメージ 変更前 全レベルで75 + 物理攻撃の150% 変更後 物理攻撃の125%-195%(レベルごとに物理攻撃の+5%) +50%

      序盤のダメージは減少し、終盤のダメージは増加。

    通常攻撃(ニビル)

    • ダメージ 変更前 全レベルで物理攻撃の65% 変更後 物理攻撃の50%-67.5%(レベルごとに物理攻撃の+1.25%) −15%

      序盤のダメージは減少し、終盤のダメージは増加。

  15. パッチ 1.6.34 強化 基礎物理攻撃を増加

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 105 変更後 110 +5
  16. パッチ 1.6.26 調整 武器ごとのパッシブとSPスキルのダメージ、減衰率、HP吸収効果を調整した

    パッシブ 機械工学の天才 - ウェスカー

    • 2発目の減衰率 変更前 40% 変更後 70% +30%

      3発目以降の減衰率は40%のまま変更なし。

    • HP吸収効果 変更前 80% 変更後 100% +20%

    パッシブ 機械工学の天才 - ニビル

    • ダメージ 変更前 15 + 物理攻撃の60% 変更後 物理攻撃の65% +50%

    SPスキル レナー:レナーの冷淡

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 250% 変更後 280% +30%

    SPスキル ベネット:ベネットの憤怒

    • ダメージ 変更前 685–1025 + 物理攻撃の255% 変更後 580–980 + 物理攻撃の225% −105%
    • 減衰率 変更前 10% 変更後 20% +10%

    SPスキル ニビル:ニビルの情熱

    • 基礎ダメージ 変更前 225–315 変更後 200–320 −25
  17. パッチ 1.6.18 調整 SPスキルの照準方向を最適化し、相手プレイヤーに明確な警告線が表示されるようになりました

    SPスキル

    • 照準方向と警告線 変更前 — 変更後 相手プレイヤーに明確な警告線が表示される
  18. パッチ 1.6.10 調整 ウェスカー装備時の通常攻撃ダメージを近接扱いに調整

    ビアトリクス

    • ウェスカー装備時の通常攻撃ダメージタイプ 変更前 — 変更後 近接扱い

      ラスティサイズ装備時の減速効果とハンターエンブレムの「弱点分析」効果に影響。

  19. パッチ 1.5.88 調整 「支援要請」発動中にサイクロンアイが発動した際の挙動を修正

    「支援要請」

    • サイクロンアイ発動時の挙動 変更前 支援要請を発動中にサイクロンアイが発動した際の挙動に不具合があった 変更後 —
  20. パッチ 1.5.78 強化 基礎物理攻撃と物理攻撃成長値を増加

    ビアトリクス

    • 基礎物理攻撃 変更前 100 変更後 105 +5
    • 物理攻撃成長値 変更前 7 変更後 10 +3
  21. パッチ 1.5.70 調整 4種類の武器の通常攻撃について、ダメージ・物理HP吸収率・追加効果を調整。 戦場内でパッシブアイコンが現在の武器に合わせて変化しない不具合を修正

    レナー - 通常攻撃

    • 物理HP吸収の適用率 変更前 50% 変更後 80% +30%
    • ダメージ 変更前 225 + 物理攻撃の450% 変更後 125 + 物理攻撃の500% −100%

      基礎値減少と物理攻撃倍率増加

    ウェスカー - 通常攻撃

    • 物理HP吸収の適用率 変更前 50% 変更後 80% +30%
    • 同一対象に与えるダメージの減衰率 変更前 50% 変更後 40% −10%

    ベネット - 通常攻撃

    • ダメージ 変更前 120 + 物理攻撃の240% 変更後 70 + 物理攻撃の280% −50%

      基礎値減少と物理攻撃倍率増加

    • 弾丸の飛行速度

      わずかに上昇。具体値の記載なし

    ニビル - 通常攻撃

    • ダメージ 変更前 26 + 物理攻撃の52% 変更後 15 + 物理攻撃の60% −11%

      基礎値減少と物理攻撃倍率増加

    • 攻撃射程 変更前 4.1 変更後 4.3ヤード +0.2
    • 攻撃後の硬直時間

      わずかに延長。具体値の記載なし

    ビアトリクス

    • パッシブアイコン 変更前 戦場内で現在の武器に合わせて変化しなかった 変更後 戦場内で現在の武器に合わせて変化する
  22. パッチ 1.5.62b 弱体化 通常攻撃によるタレット・HP回復・モンスターへの効果と、ウェスカーの同一対象へのダメージを減少

    通常攻撃

    • タレットへ与えるダメージ

      ニビルを除く。減少

    • 物理HP吸収から得られるHP回復量

      ニビルを除く。減少

    • モンスターへのダメージ 変更前 60% 変更後 50% −10%

    通常攻撃 - ウェスカー

    • 同一対象に命中した際のダメージ減衰率 変更前 60% 変更後 50% −10%
  23. パッチ 1.5.62 調整 4種類の武器を使い分ける新ヒーローとして実装され、武器交換・リロード・各武器のSPスキルなどが追加されました。 該当スキルを未習得でも形態のアイコンとガイドを確認できるようにしました

    パッシブ:機械工学の天才

    • 武器装備 変更前 — 変更後 4種類の武器から1つを装備し、2つ目の武器を背中に携帯できる

    レナー(通常攻撃)

    • 通常攻撃 変更前 — 変更後 チャージして照準を定め、レナーを発射して高ダメージを与える銃弾を撃ち出す

    ベネット(通常攻撃)

    • 通常攻撃 変更前 — 変更後 指定地点に砲弾を発射し、範囲内の敵に減速効果とダメージを与える

    ウェスカー(通常攻撃)

    • 通常攻撃 変更前 — 変更後 前方に散弾を発射し、同じターゲットに複数回命中させられる

    ニビル(通常攻撃)

    • 通常攻撃 変更前 — 変更後 ターゲットに向けて4点バースト射撃を放つ

    1stスキル - 協同作戦

    • 武器交換 変更前 — 変更後 主武器と副武器を交換し、新しい攻撃方法を獲得する

    2ndスキル - 戦術的位置変更

    • 移動・弾薬 変更前 — 変更後 指定方向へダッシュし、武器の弾薬を完全にリロードする

    SPスキル - レナーの冷淡

    • スキル効果 変更前 — 変更後 指定方向へ射撃し、命中した最初の敵ヒーローに高い物理ダメージを与える

    SPスキル - ベネットの憤怒

    • スキル効果 変更前 — 変更後 指定エリアへ5回連続で爆撃し、各爆撃で減速と物理ダメージを与える。同じターゲットへの複数回命中時はダメージが減衰する

    SPスキル - ウェスカーの高揚

    • スキル効果 変更前 — 変更後 前方へ銃撃を放ち、命中した敵に物理ダメージを与える

    SPスキル - ニビルの情熱

    • スキル効果 変更前 — 変更後 ニビルから6連射し、命中ごとに物理ダメージを与える

    特殊スキル - 支援要請

    • 予備武器選択 変更前 — 変更後 戦闘離脱後にモーガンが予備武器の木箱を提供し、主武器と副武器として扱う2つを選択する。行動またはコントロールで選択が中断される

    形態に関するロジック

    • 未習得時の形態アイコンとガイドの表示 変更前 — 変更後 該当するスキルを習得していなくても確認できる