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ビアトリクスの画像

ビアトリクス

Beatrix

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

基本移動速度低下、基礎HP増加、HP成長低下、基礎物理防御低下、基礎物理攻撃増加、物理攻撃成長増加。パッシブにライフスティールからスキル吸収への変換効果を追加。Weskerのアルティメットのスキル吸収比率を50%から100%に増加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.05%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
49.66%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
49.63%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
50.02%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
50.64%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

20件

  1. パッチ 2.1.67 調整 基本移動速度低下、基礎HP増加、HP成長低下、基礎物理防御低下、基礎物理攻撃増加、物理攻撃成長増加。パッシブにライフスティールからスキル吸収への変換効果を追加。Weskerのアルティメットのスキル吸収比率を50%から100%に増加

    移動速度

    • 基本値 変更前 257 変更後 245 −12

    基礎HP

    • 基本値 変更前 2280 変更後 2380 +100

    HP成長

    • 成長値 変更前 170 変更後 160 −10

    基礎物理防御

    • 基本値 変更前 20 変更後 18 −2

    基礎物理攻撃

    • 基本値 変更前 110 変更後 115 +5

    物理攻撃成長

    • 成長値 変更前 9.5 変更後 11 +1.5

    パッシブ

    • 新効果: ライフスティールの100%をスキル吸収として獲得 変更前 なし 変更後 追加

      Beatrixのライフスティールの100%分の追加スキル吸収を得る。

    SPスキル (Wesker)

    • スキル吸収比率 変更前 50% 変更後 100% +50%

      Weskerのアルティメットのスキル吸収比率を50%から100%に増加。

  2. パッチ 1.9.64 調整 Bennettの通常攻撃ダメージを弱体化(↓)

    通常攻撃

    • ダメージ 変更前 合計物理攻撃の232%-330% 変更後 合計物理攻撃の230%-300% −2%

      Bennettの通常攻撃ダメージが合計物理攻撃の232%-330%から230%-300%に減少。

    • 攻撃効果継承率 変更前 ニビル各弾丸: 25% → ウェスカー各弾丸: 22% 変更後 ニビル各弾丸: 25% → ウェスカー各弾丸: 35%

      ウェスカーの各弾丸の攻撃効果継承率が22%から35%に増加。これは強化変更(↑)ですが、ニビルは変更なし。

    • 不具合修正 変更前 ウェスカー使用時、特定距離で通常攻撃の弾丸が消失する 変更後 消失しないように修正

      バグ修正。

    • 攻撃速度 変更前 近距離ターゲット攻撃時に遅くなり、遠距離ターゲット攻撃時に速くなる 変更後 正常に動作するよう修正

      近距離と遠距離ターゲット間の攻撃速度差を修正

    Attack Effect inheritance ratio per bullet (Wesker)

    • ratio 変更前 22% 変更後 35% +13%

      Weskerの弾ごとの攻撃効果継承比率が22%から35%に上昇。

    Weskerの通常攻撃

    • バグ修正 変更前 特定距離で弾が消失 変更後 正常動作

      Wesker使用時に通常攻撃の弾が特定距離で消失する問題を修正。

    SPスキル (Wesker)

    • CD時間 変更前 32-24秒 変更後 20-12秒 −12

      WeskerのSPスキルCD時間が32-24秒から20-12秒に減少。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 32~24秒 変更後 20~12秒 −12

      SPスキル(ウェスカー)のCDが大幅に減少。これは強化変更(↑)です。

  3. パッチ 1.9.47 強化 (↑) 通常攻撃の不具合を修正

    ビアトリクス

    • 通常攻撃 変更前 ベネットを使用した通常攻撃が、近距離の目標には遅くなり、遠距離の目標には速くなる問題があった 変更後 バグ修正

      ビアトリクスの通常攻撃に関するバグを修正しました。ベネット使用時、近距離目標への攻撃速度が低下し、遠距離目標への攻撃速度が上昇する不具合を修正。

  4. パッチ 1.9.42E 調整 ベネット使用時の通常攻撃速度が距離によって変化する不具合を修正

    ビアトリクス

    • 通常攻撃 変更前 遠距離攻撃時は攻撃速度が速く、近距離攻撃時は遅くなる問題がありました。 変更後 ベネット使用時の通常攻撃速度が攻撃対象との距離に応じて変化しなくなりました。

      ベネット使用時、対象との距離による攻撃速度の変化を修正し、一貫した速度で攻撃できるように調整。

  5. パッチ 1.8.92 強化 ビアトリクスの武器切り替えをよりスムーズに。パッシブのクリティカル率→攻撃力変換率増加、1stスキルの切り替えディレイ減少

    パッシブ

    • 物理攻撃 Converted by Every 1% Crit Chance 変更前 1 変更後 2 +1

      クリティカル率1%ごとに変換される物理攻撃が1から2に増加。

    1stスキル

    • Weapon Switch Delay 変更前 原有延迟 変更後 减少后的延迟

      武器切り替え時のディレイが減少。

  6. パッチ 1.8.20 調整 サブマシンガンの終盤ダメージを若干減少、ショットガンの序盤ダメージを増加

    通常攻撃

    • Nibiru - 通常攻撃ダメージ 変更前 52.5%-70% 物理攻撃 変更後 51%-65% 物理攻撃 −1.5%

      サブマシンガンの終盤ダメージ減少

    • Wesker - 通常攻撃ダメージ 変更前 150%-220% 物理攻撃 変更後 178%-220% 物理攻撃 +28%

      ショットガンの序盤ダメージ増加

    Wesker's Elation

    • Wesker's Elationの実際のダメージ半径が表示の半径と一致しない問題を修正

  7. パッチ 1.7.94 調整 通常攻撃がまれな状況でリロードをトリガーしない不具合を修正

    通常攻撃

    • 不具合修正 変更前 リロードがトリガーされない場合があった 変更後 リロードが正しくトリガーされる

      まれな状況でBasic Attackがリロードをトリガーしない問題を修正

    ビアトリクス

    • 攻撃速度係数

      サブマシンガン攻撃がロリータの2ndスキルでブロックされた後に控除される弾丸の数が正しくなかった不具合を修正しました。

    サブマシンガン攻撃

    • 弾薬数 変更前 誤った弾数が消費される 変更後 サブマシンガンの攻撃がロリタの2ndスキルでブロックされた際に消費される弾薬数が正しい値に修正されました。

      ブロック時に正しい弾薬数が減るよう修正。

  8. パッチ 1.7.44 調整 ビアトリクスは弱体化。通常攻撃のタレットへのダメージ、SPスキルのミニオンへのダメージが減少

    通常攻撃

    • 通常攻撃 変更前 100% 変更後 全武器のTurretsへのダメージが通常の80%に減少 −20%

      ダメージが20%減少

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 100% 変更後 全武器のMinionsへのダメージが通常の75%に減少 −25%

      ダメージが25%減少

    1stスキル Masterful Gunner

    • 武器切り替えCD時間 変更前 0.6秒 変更後 0.5秒 −0.1

      CD時間が0.1秒短縮

  9. パッチ 1.7.20B 強化 ベネット(グレネードガン)のダメージが上昇。ウェスカー(ショットガン)の物理ボーナスが上昇。ニビル(サブマシンガン)の物理ボーナスが上昇

    パッシブ - メカニカルジーニアス

    • ベネット(グレネードガン)のダメージ 変更前 230-300% Physical Attack 変更後 232-330% Physical Attack +2%

      前回のナーフが強すぎたため、微調整。

    SPスキル - ウェスカーズエレーション

    • 物理ボーナス 変更前 130% 変更後 155% +25%

      前回のナーフが強すぎたため、微調整。

    SPスキル - ニビルズパッション

    • 物理ボーナス 変更前 40% 変更後 50% +10%

      前回のナーフが強すぎたため、微調整。

  10. パッチ 1.7.20 調整 リロード方式の変更と各武器の性能調整。全体的に扱いにくい部分を改善し、人気の低い武器を強化

    通常攻撃

    • リロード時間 変更前 全武器でリロード時間がやや長い 変更後 攻撃速度が上がるほどリロード時間が大幅に短縮される

      リロード時間はわずかに増加したが、攻撃速度ボーナスにより短縮されやすくなった。

    パッシブ

    • ダメージ (Renner) 変更前 350-525% 物理攻撃 変更後 365-400% 物理攻撃 +15%

      最大ダメージが減少し、最小ダメージが増加。

    パッシブ - Renner

    • ヒットボックス 変更前 元のサイズ 変更後 1.5倍に拡大

      ヒットボックスが拡大され、当てやすくなった。

    • スキルインジケーター 変更前 リロード中は使用不可 変更後 リロード中でもスワイプでスキルインジケーターを表示可能(リロード中は赤色)

      リロード中でも照準操作が可能になった。

    パッシブ - Wesker

    • ダメージ 変更前 125-195% 物理攻撃 変更後 150-220% 物理攻撃 +25%

      基礎ダメージが増加。

    • ヒットボックス幅 変更前 元の幅 変更後 初期ヒットボックス幅の75%に減少

      ヒットボックスが狭くなった。

    • 連続ヒットのダメージ減衰 変更前 各ヒットで70%減衰、最低40%まで 変更後 各ヒットで25%の初期ダメージ(近距離での総ダメージが大幅減少) −45%

      近距離での過剰なダメージを防止。

    パッシブ - Bennett

    • ダメージ 変更前 180-320% 物理攻撃 変更後 230-300% 物理攻撃 +50%

      ダメージ範囲が調整され、最小値が増加、最大値が減少。

    • 減速効果 変更前 30% 変更後 40% +10%

      減速率が向上。

    パッシブ - Nibiru

    • ダメージ 変更前 50-67.5% 物理攻撃 変更後 52.5-70% 物理攻撃 +2.5%

      ダメージが全体的に増加。

    SPスキル (Renner's Apathy)

    • 照準時間 変更前 20秒 変更後 8秒 −12

      照準時間が短縮。

    • ライフスティール 変更前 50% 変更後 25% −25%

      ライフスティールが減少。

    • キャンセル時のCD消費 変更前 全CD消費 変更後 50%のCDのみ消費

      キャンセル時のペナルティが軽減。

    SPスキル (Wesker's Elation)

    • ダメージ 変更前 295-445 + 110% Physical Attack 変更後 350-550 + 130% Physical Attack +55%

      SPスキル「Wesker's Elation」のダメージが増加しました。

    • Hitbox Width 変更前 100% 変更後 75% of initial hitbox width −25%

      当たり判定の幅が初期の75%に減少しました。

    • Successive Hits ダメージ 変更前 75%, 50%, 25% initial damage (then 25%) 変更後 25% initial damage for all hits −50%

      連続ヒットのダメージが全ヒットで初期ダメージの25%に統一されました。近距離での総ダメージは大幅に減少し、複数ヒットにはより近づく必要があります。

    • Lifesteal Gain 変更前 50% 変更後 25% −25%

      ライフスティール獲得量が50%から25%に減少しました。

    SPスキル (Bennett's Rage)

    • 減速効果 変更前 30% 変更後 40% +10%

      SPスキル「Bennett's Rage」の減速効果が30%から40%に増加しました。

    SPスキル (Nibiru's Passion)

    • ヒット数 変更前 6 times 変更後 10 times +4

      SPスキル「Nibiru's Passion」の攻撃回数が6回から10回に増加しました。

    • 1回あたりのダメージ 変更前 200-320 + 60% Physical Attack 変更後 130-210 + 40% Physical Attack −70%

      1回あたりのダメージが200-320 + 60%物理攻撃から130-210 + 40%物理攻撃に減少しました(約35%減少)。総ダメージは約10%増加しています。

  11. パッチ 1.6.84 調整 パッシブとSPスキルの弱体化

    Mechanical Genius

    • 物理攻撃 Bonus 変更前 360-535% 変更後 350-525% −10%

      物理攻撃ボーナスが低下。

    Renner's Apathy & Wesker's Elation

    • CD時間 変更前 24-18s 変更後 32-24s +8

      クールダウンが増加。

    ヴァレンティーナ

    • 変身 変更前 変換されていなかった 変更後 変換されるように修正

      ヴァレンティーナがビアトリクスに変身した際の属性変換に関する不具合を修正

  12. パッチ 1.6.66B 弱体化 序盤の強さと中終盤の持続力に弱体化

    Attributes

    • Base 物理攻撃 変更前 110 変更後 102 −8

      基礎物理攻撃力を110から102に低下。

    通常攻撃

    • Lifesteal 変更前 100% (previous) 変更後 80% of previous −20%

      四つの武器の通常攻撃のライフスティール効果が以前の80%に低下。

  13. パッチ 1.6.50B 調整 アーリーダメージ大幅減少、レイトダメージやや増加の調整

    パッシブ - Mechanical Genius (Renner) の通常攻撃

    • 基礎ダメージ 変更前 125 + 物理攻撃力×500% (全レベル固定) 変更後 物理攻撃力×360%~535% (+レベルごとに物理攻撃力×12.5%) +235%

      アーリーゲームのダメージを大幅に引き下げ、レイトゲームのダメージをやや増加。ビアトリクスは依然として2つのアルティメットで序盤に優位を取れるが、以前のような継続的な強攻撃はできなくなる。今後はビアトリクス使いはあらゆるチャンスを逃さず活かそう。

    パッシブ - Mechanical Genius (Bennett) の通常攻撃

    • 基礎ダメージ 変更前 70 + 物理攻撃力×280% (全レベル固定) 変更後 物理攻撃力×180%~320% (+レベルごとに物理攻撃力×10%) +110%

      同上

    パッシブ - Mechanical Genius (Wesker) の通常攻撃

    • 基礎ダメージ 変更前 75 + 物理攻撃力×150% (全レベル固定) 変更後 物理攻撃力×125%~195% (+レベルごとに物理攻撃力×5%) +50%

      同上

    パッシブ - Mechanical Genius (Nibiru) の通常攻撃

    • 基礎ダメージ 変更前 物理攻撃力×65% (全レベル固定) 変更後 物理攻撃力×50%~67.5% (+レベルごとに物理攻撃力×1.25%) −15%

      同上

  14. パッチ 1.6.34 強化 序盤から中盤の性能がわずかに向上

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 105 変更後 110 +5

      基礎物理攻撃が105から110に増加。

  15. パッチ 1.6.26 調整 ビアトリクスの武器間のダメージ差を縮小する調整を行いました。パッシブとアルティメットの各武器の性能を変更:Weskerの2回目攻撃の減衰率上昇とライフスティール効果向上、Nibiruのダメージ倍率調整、Renner's Apathyの物理攻撃ボーナス増加、Bennett's Rageのダメージと減衰率調整、Nibiru's Passionの基礎ダメージ調整

    パッシブ - Wesker

    • 2回目攻撃の減衰率 変更前 40% 変更後 70% +30%

      3回目以降の減衰率は40%のまま

    • ライフスティール効果 変更前 80% 変更後 100% +20%

    パッシブ - Nibiru

    • ダメージ 変更前 15 + 60%物理攻撃 変更後 65%物理攻撃 +50%

      基礎ダメージ15を削除し、物理攻撃倍率を調整

    アルティメット - Renner's Apathy

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 250% 変更後 280% +30%

    アルティメット - Bennett's Rage

    • ダメージ 変更前 685-1025 + 255%物理攻撃 変更後 580-980 + 225%物理攻撃 −105%

      基礎ダメージとスケーリングを減少

    • 減衰率 変更前 10% 変更後 20% +10%

    アルティメット - Nibiru's Passion

    • 基礎ダメージ 変更前 225-315 変更後 200-320 −25
  16. パッチ 1.5.88 調整 「Need Backup」発動中にCyclone Eyeがトリガーされた際の移動に関する問題を修正

    Beatrix

    • 移動 変更前 問題あり 変更後 修正

      Cyclone EyeがNeed Backup発動中にトリガーされた際の動作不具合を修正

  17. パッチ 1.5.78 強化 基礎物理攻撃と物理攻撃成長が上昇しました

    基礎物理攻撃

    • 変更前 100 変更後 105 +5

      基礎物理攻撃が増加しました。

    物理攻撃成長

    • 変更前 7 変更後 10 +3

      物理攻撃成長が増加しました。

  18. パッチ 1.5.70 調整 早期性能を弱体化し、後期性能を強化。各武器の基礎ダメージと物理攻撃倍率を調整。物理吸血を増加。射程と攻撃後隙を調整

    Mechanical Genius - Renner

    • Physical Lifesteal Gained 変更前 50% 変更後 80% +30%

      物理吸収率が増加。

    • ダメージ 変更前 225+450% Physical Attack 変更後 125+500% Physical Attack −100%

      基礎ダメージ減少、物理攻撃倍率増加。

    Mechanical Genius - Wesker

    • Physical Lifesteal Gained 変更前 50% 変更後 80% +30%

      物理吸収率が増加。

    • Decay Ratio of ダメージ dealt to the same target 変更前 50% 変更後 40% −10%

      同一対象へのダメージ減衰率が低下。

    Mechanical Genius - Bennett

    • ダメージ 変更前 120+240% Physical Attack 変更後 70+280% Physical Attack −50%

      基礎ダメージ減少、物理攻撃倍率増加。

    • bullets' flight speed 変更前 Slightly lower 変更後 Slightly increased

      弾丸の飛行速度がわずかに増加。

    Mechanical Genius - Nibiru

    • ダメージ 変更前 26+52% Physical Attack 変更後 15+60% Physical Attack −11%

      基礎ダメージ減少、物理攻撃倍率増加。

    • Attack Range 変更前 4.1 yards 変更後 4.3 yards +0.2

      射程が増加。

    • attack backswing time 変更前 Slightly shorter 変更後 Slightly increased

      攻撃後隙がわずかに増加(弱体化)。

    ビアトリクス

    • パッシブ

      戦場で現在の武器に応じてパッシブアイコンが変わらない問題を修正。

  19. パッチ 1.5.62B 弱体化 通常攻撃の性能調整

    通常攻撃

    • Turretsへのダメージ 変更前 (Nibiru除く)既存値 変更後 減少

      タワーへのダメージを減少(Nibiru使用時は除く)

    • Physical LifestealによるHP回復量 変更前 (Nibiru除く)既存値 変更後 減少

      物理ライフスティールで得られるHP回復量を減少(Nibiru使用時は除く)

    • モンスターへのダメージ 変更前 60% 変更後 50% −10%

      クリープ(中立モンスター)へのダメージ係数を低下

    通常攻撃(Wesker)

    • 同ターゲットへのダメージ減衰比率 変更前 60% 変更後 50% −10%

      Wesker武器で同じ敵を連続攻撃した際のダメージ減衰率を増加(実質的なダメージ低下)

  20. パッチ 1.5.62 新規 新英雄ビアトリクスが追加されました

    ビアトリクス

    • ヒーロー 変更前 なし 変更後 新規追加

      パッシブ4種(レナー/ベネット/ウェスカー/ニビル)、スキル1「コーディネーション」、スキル2「タクティカルリポジション」、SPスキル4種(レナーズアパシー/ベネットの怒り/ウェスカーの高揚/ニビルの情熱)、特殊スキル「ニードバックアップ」を持つ。