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ブロディの画像

ブロディ

Brody

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

ブロディのパワーカーブを調整。序盤と終盤の強化、中盤の微減、1stスキルの仕様最適化。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.28%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.00%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
49.69%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
49.59%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
48.93%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.1.67 調整 ブロディのパワーカーブを調整。序盤と終盤の強化、中盤の微減、1stスキルの仕様最適化

    移動速度

    • 基礎移動速度 変更前 253 変更後 250 −3

      移動速度が253→250に低下。中盤以降の機動性を微減。

    基礎HP

    • 基礎HP 変更前 2290 変更後 2260 −30

      基礎HPが2290→2260に低下。

    HP成長

    • HP成長 変更前 165 変更後 160 −5

      HP成長が165→160に低下。

    基礎物理防御

    • 基礎物理防御 変更前 20 変更後 16 −4

      基礎物理防御が20→16に低下。

    物理攻撃成長

    • 物理攻撃成長 変更前 12 変更後 14 +2

      物理攻撃成長が12→14に上昇。

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 150-550 変更後 200-500 +50

      基礎ダメージが150-550→200-500に調整。序盤強化、終盤微減。

    • 効果 変更前 命中した対象への後続ダメージ増加 変更後 パッシブスタックのダメージ増加の恩恵を受ける

      旧効果(命中で後続ダメージ増加)を削除、新効果(パッシブスタックのダメージ増加が適用)に変更。

    • MPコスト 変更前 40-90 変更後 50-75 +10

      MPコストが40-90→50-75に調整。序盤増加、終盤減少。

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 75-100 変更後 90(全レベル固定) +15

      MPコストが75-100→90(全レベル固定)に変更。序盤は微増、終盤は減少。

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 300-540 変更後 216-540 −84

      基礎ダメージが300-540→216-540に低下。序盤弱体化、終盤据え置き。

    • スタックごとのダメージ 変更前 136-232 (+72%追加物理攻撃) (+4%-6%対象の失ったHP) 変更後 94-232 (+72%追加物理攻撃) (+4%-10%対象の失ったHP) −42%

      スタックごとのダメージ調整。基礎値低下、失ったHP比率の上限が6%→10%に拡大。終盤の火力向上。

  2. パッチ 1.9.91 調整 通常攻撃が移動不能効果で中断される不具合を修正しました

    通常攻撃

    • 割り込み挙動 変更前 移動不能効果で割り込み可能だった 変更後 移動不能効果で割り込まれなくなった

      不具合修正

  3. パッチ 1.9.68 調整 ブロディの通常攻撃が移動不可効果で中断される不具合を修正

    通常攻撃

    • 移動不可効果による中断を修正

  4. パッチ 1.9.64B 調整 ブロディの通常攻撃が動きを妨害する効果によって中断される不具合を修正しました

    通常攻撃

    • interrupt 変更前 , 変更後 .

      動きを妨害する効果(移動不可など)によって通常攻撃が中断されていた問題を修正。これにより、ブロディは妨害効果を受けても通常攻撃を継続できるようになります。

  5. パッチ 1.9.64 強化 最近のマークスマン向けコントロール体験最適化の恩恵を受けていなかったため、個別にコントロール体験を改善しました

    1stスキル

    • スキル後隙 変更前 未記載 変更後 40%減少

      スキル後隙を40%減少

    2ndスキル

    • スキル後隙 変更前 未記載 変更後 20%減少

      スキル後隙を20%減少

  6. パッチ 1.9.32 強化 後半のダメージを若干増加

    ヒーロー

    • 物理攻撃成長率 変更前 10 変更後 12 +2

      後半のダメージを若干増加。

  7. パッチ 1.9.20D 強化 後半の物理ダメージをやや増加

    物理攻撃成長値

    • 変更前 10 変更後 12 +2

      後半のダメージを増加

  8. パッチ 1.8.47B 弱体化 SPスキルのCD時間が増加。初撃ダメージが減少

    SPスキル - 引き裂かれた記憶

    • CD時間 変更前 24-18s 変更後 32-24s +8

      SPスキルでレーンをクリアするのではなく、フィニッシュブローとしてより慎重に使ってほしいという意図。

    • 初撃ダメージ 変更前 340-580 + 180% Extra Physical Attack 変更後 300-540 + 165% Extra Physical Attack −40%
  9. パッチ 1.7.44 強化 ブロディの持続ダメージを少し増加させます

    通常攻撃

    • ダメージ成長 変更前 35 変更後 45 +10

      レベルごとの通常攻撃ダメージ増加量を増加

  10. パッチ 1.6.26 強化 攻撃速度係数が向上

    攻撃速度係数

    • 攻撃速度係数 変更前 50% 変更後 70% +20%

      ブロディの継続ダメージを通常のマークスマンと同程度に引き上げます。

  11. パッチ 1.6.18B 強化 ミッドからレイトゲームでのファーミング能力が向上

    1stスキル

    • 対ミニオンダメージ 変更前 80% 変更後 80%-100%

      1stスキル「アビスインパクト」のミニオンに対するダメージが80%から80%-100%に増加(レベルに応じて変化)。ミッドからレイトゲームでのファーミング能力が向上。

  12. パッチ 1.6.18 調整 通常攻撃とパッシブに複数の調整、1stスキルのミニオンへのダメージが上昇、SPスキルのダメージが低下した。また、パッシブのアビスマークがモンスターに付与できなくなった

    通常攻撃

    • 攻撃範囲 変更前 4.6 変更後 4.9 +0.3
    • ダメージ 変更前 物理攻撃130% + 30 × ヒーローレベル 変更後 物理攻撃140% + 35 × ヒーローレベル +10%

    1stスキル

    • ミニオンへのダメージ 変更前 50% 変更後 ミニオンへのダメージが50%から80%に増加

    SPスキル

    • スタックごとのダメージ 変更前 170-290 + 物理攻撃90% 変更後 136-232 + 物理攻撃72% −34%
  13. パッチ 1.5.62 調整 ブロディの物理攻撃成長率を低下。スキル2中に通常攻撃が不可になり、スタン時間を短縮。SPスキルは基礎ダメージと失ったHPボーナスを減少させる代わりに物理攻撃ボーナスを上昇。防御装備時の強さを抑える調整

    属性

    • 物理攻撃成長率 変更前 13.5 変更後 10 −3.5

      物理攻撃成長率を13.5から10に低下。防御装備を積んだ時の強さを抑える調整。

    スキル2

    • 2ndスキル - 腐食の一撃 変更前 スキル中は通常攻撃を発動できていた 変更後 スキル中は通常攻撃を発動できない

      スキル2使用中は通常攻撃ができなくなる。対処しやすくなるように。

    • スタン時間 変更前 1s(説明文では1.2s) 変更後 0.8s −0.2

      スタン時間を1秒(説明文では1.2秒)から0.8秒に短縮。

    SPスキル - 引き裂かれる記憶

    • 基礎ダメージ 変更前 400-640 変更後 340-580 −60

      SPスキルの基礎ダメージを400-640から340-580に減少。

    • 失ったHPボーナス 変更前 6-8% 変更後 4-6% −2%

      失ったHPに対するボーナスダメージを6-8%から4-6%に減少。

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 100% 変更後 180% +80%

      物理攻撃ボーナスを100%から180%に増加。

  14. パッチ 1.5.46 調整 通常攻撃のダメージ計算式と基礎物理攻撃、HP成長を調整

    通常攻撃

    • ダメージ 変更前 200% of Physical Attack 変更後 130% of Physical Attack + 30*LV (The part of damage that scales with levels doesn't count towards critical hits.) −70%

      通常攻撃のダメージ計算式を変更。初期のダメージとクリティカルダメージを低下させ、中盤の通常攻撃ダメージを増加。

    属性

    • 基礎物理攻撃 変更前 115 変更後 105 −10

      基礎物理攻撃を減少。

    • HP成長 変更前 12 変更後 13.5 +1.5

      HP成長を増加。

  15. パッチ 1.5.32 調整 序盤の抑制力とスノーボール力を弱め、終盤の攻撃速度を向上させる調整。パッシブの弱体化、スキル1の基礎ダメージと貫通ダメージ増加率の減少、SPスキルの追加ダメージが対象の失ったHPの割合に変更。通常攻撃の不具合修正

    基礎物理攻撃

    • 初期値 変更前 140 変更後 115 −25

      ダウン

    HP成長

    • レベル毎の増加量 変更前 125.5 変更後 150.5 +25

      アップ

    攻撃速度成長

    • レベル毎の増加率 変更前 3% 変更後 5% +2%

      アップ

    追加攻撃速度獲得比率

    • 係数 変更前 30% 変更後 50% +20%

      アップ

    通常攻撃

    • 不具合修正 変更前 沈黙時に中断・無効化される 変更後 沈黙時も正常に動作

      不具合修正

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 250-625 変更後 150-550 −100

      ダウン

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 150% 変更後 180% +30%

      アップ

    • 貫通対象ごとのダメージ増加率 変更前 20% 変更後 10% −10%

      ダウン

    • 貫通ダメージ上限 変更前 160% 変更後 130% −30%

      ダウン

    SPスキル

    • スタックごとの追加ダメージ 変更前 対象の失ったHPの8% 変更後 対象の失ったHPの6-8%(スキルレベルに応じて変化) −2%

      ダウン

    ブロディ

    • 通常攻撃 変更前 沈黙状態で中断され無効になる 変更後 正常に動作する

      沈黙状態でも通常攻撃が中断されずに使用できるようになりました。

  16. パッチ 1.5.16 新規 新ヒーロー「ブロディ」が追加されました

    ヒーロー

    • Availability 変更前 None 変更後 Added

      パッシブ「アビス・コロージョン」:通常攻撃のチャージ中に移動可能。通常攻撃ごとに移動速度上昇と「アビスマーク」を付与(最大4スタック)。スキル1「アビス・インパクト」:衝撃波を放ち、敵に「アビスマーク」を付与。スキル2「コローシブ・ストライク」:敵に突進しスタンと「アビスマーク」を付与。アルティメット「トーン・アパート・メモリー」:8ヤード内の全ターゲットをロックオンし、「アビスマーク」のスタック数に応じてダメージ。

    • New ヒーロー 変更前 N/A 変更後 Available

      Brody, the Lone Star, a ranged shooter.