移動速度
- 基礎移動速度 変更前 253 変更後 250 −3
移動速度が253→250に低下。中盤以降の機動性を微減。
基礎HP
- 基礎HP 変更前 2290 変更後 2260 −30
基礎HPが2290→2260に低下。
HP成長
- HP成長 変更前 165 変更後 160 −5
HP成長が165→160に低下。
基礎物理防御
- 基礎物理防御 変更前 20 変更後 16 −4
基礎物理防御が20→16に低下。
物理攻撃成長
- 物理攻撃成長 変更前 12 変更後 14 +2
物理攻撃成長が12→14に上昇。
1stスキル
- 基礎ダメージ 変更前 150-550 変更後 200-500 +50
基礎ダメージが150-550→200-500に調整。序盤強化、終盤微減。
- 効果 変更前 命中した対象への後続ダメージ増加 変更後 パッシブスタックのダメージ増加の恩恵を受ける
旧効果(命中で後続ダメージ増加)を削除、新効果(パッシブスタックのダメージ増加が適用)に変更。
- MPコスト 変更前 40-90 変更後 50-75 +10
MPコストが40-90→50-75に調整。序盤増加、終盤減少。
2ndスキル
- MPコスト 変更前 75-100 変更後 90(全レベル固定) +15
MPコストが75-100→90(全レベル固定)に変更。序盤は微増、終盤は減少。
SPスキル
- 基礎ダメージ 変更前 300-540 変更後 216-540 −84
基礎ダメージが300-540→216-540に低下。序盤弱体化、終盤据え置き。
- スタックごとのダメージ 変更前 136-232 (+72%追加物理攻撃) (+4%-6%対象の失ったHP) 変更後 94-232 (+72%追加物理攻撃) (+4%-10%対象の失ったHP) −42%
スタックごとのダメージ調整。基礎値低下、失ったHP比率の上限が6%→10%に拡大。終盤の火力向上。