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セシリオンの画像

セシリオン

Cecilion

ロール
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
強化

Hミシック戦場でスキル命中時の最大MP増加量およびMP回復量を10から12に増加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.32%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.67%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.78%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
52.16%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
51.56%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

17件

  1. パッチ 2.1.88 強化 Hミシック戦場でスキル命中時の最大MP増加量およびMP回復量を10から12に増加

    パッシブ

    • スキル命中時の最大MP増加量およびMP回復量 変更前 10 変更後 12 +2

      Hミシック戦場限定の調整。

  2. パッチ 2.1.61 調整 基礎HPを増加させ、基礎物理防御、物理防御成長値、移動速度を減少

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2335 変更後 2380 +45
    • 基礎物理防御 変更前 18 変更後 17 −1
    • 物理防御成長値 変更前 4.1 変更後 4 −0.1
    • 移動速度 変更前 255 変更後 250 −5
  3. パッチ 2.1.30a 強化 1stスキルの発動ごとのMPコスト増加倍率を序盤で低下

    1stスキル

    • 発動ごとのMPコスト増加倍率 変更前 全レベルで1.8倍 変更後 1.5〜1.8倍 −0.3
  4. パッチ 1.9.64b 弱体化 1stスキルの基礎ダメージと到達点ダメージを低下

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 85-235 変更後 85-170
    • 到達点ダメージ 変更前 170-470 変更後 170-340
  5. パッチ 1.9.64 調整 2ndスキルで移動スキルを中断できなかった不具合を修正

    2ndスキル

    • 移動スキルへの中断 変更前 中断できない 変更後 修正済み
  6. パッチ 1.9.42 弱体化 1stスキルの軌道・終端ダメージの魔法攻撃ボーナスを減少

    1stスキル

    • 軌道ダメージの魔法攻撃ボーナス 変更前 80% 変更後 70% −10%
    • 終端ダメージの魔法攻撃ボーナス 変更前 160% 変更後 140% −20%
  7. パッチ 1.9.20 強化 レベルごとのマナ成長値を増加

    ステータス

    • レベルごとのマナ成長値 変更前 109 変更後 140 +31
  8. パッチ 1.8.92 強化 2ndスキルの前隙を削除。ディレイ時間は変更なし

    2ndスキル

    • 前隙 変更前 — 変更後 削除

      ディレイ時間は変更なし。

  9. パッチ 1.8.30 強化 1stスキルの最大マナに応じた軌道・終点ダメージボーナスを増加した

    1stスキル - コウモリの共鳴

    • 最大マナに応じた軌道ダメージボーナス 変更前 5% 変更後 7% +2%
    • 最大マナに応じた終点ダメージボーナス 変更前 10% 変更後 14% +4%
  10. パッチ 1.7.08 弱体化 1stスキルの基礎ダメージを減少させました

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 100–250 変更後 85–235 −15
  11. パッチ 1.6.84 弱体化 基礎HPと基礎物理防御を減少した

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2516 変更後 2456 −60
    • 基礎物理防御 変更前 20 変更後 18 −2
  12. パッチ 1.6.42 調整 スキル命中時の最大MP増加量とMP回復効果を強化

    パッシブ

    • スキル命中ごとの追加最大MP 変更前 8 変更後 10 +2
    • MP回復 変更前 — 変更後 追加最大MPと同量のMPを回復

      新規効果

  13. パッチ 1.5.38 調整 カーミラとの特殊スキルのCD、ダメージとシールド、減速効果を変更

    特殊スキル

    • CD時間 変更前 45秒 変更後 20秒 −25

      カーミラとの特殊スキル

    • ダメージとシールド 変更前 400 + 40×レベル 変更後 200 + 20×レベル −200

      カーミラとの特殊スキル

    • 減速効果 変更前 60% 変更後 30% −30%

      カーミラとの特殊スキル

  14. パッチ 1.5.32 弱体化 2ndスキルの減速効果を削除

    2ndスキル

    • 減速効果 変更前 あり 変更後 削除
  15. パッチ 1.5.08 弱体化 与ダメージを3%減少

    ヒーロー調整

    • 与ダメージ 変更前 調整なし 変更後 与ダメージ -3%
  16. パッチ 1.4.60 調整 パッシブと1stスキルの数値を弱体化し、SPスキルの基礎ダメージを強化しました

    パッシブ - 血の氾濫

    • 基礎マナ 変更前 1150 変更後 700 −450
    • マナ回復 変更前 50 変更後 30 −20
    • 命中ごとの獲得マナ 変更前 10 変更後 8 −2

    1stスキル - コウモリの共鳴

    • 軌道上および着弾時の攻撃の基礎ダメージ 変更前 — 変更後 全レベルで10/20減少

    SPスキル - コウモリの宴

    • それぞれの血魔の力の基礎ダメージ 変更前 30-40 変更後 35-45 +5
  17. パッチ 1.4.50 新規 セシリオンと固有スキル一式を新規実装しました

    セシリオン

    • 新規実装 変更前 — 変更後 「夜の抱擁」がサーバー時間2月11日に実装。599ダイヤ、32,000バトルPt、リリース初週はダイヤ30%割引。

    コウモリの共鳴

    • スキル効果 変更前 — 変更後 巨大なコウモリを指定方向に突進させて経路上の敵にダメージを与え、目的地で再攻撃して同等のダメージを与える。発動後は自身の移動速度を増加させ、数秒の間、このスキルを発動するたびにMPコストが2倍になる。

    血紅の鉤爪

    • スキル効果 変更前 — 変更後 指定位置に一対の鉤爪を召喚し、鉤爪同士の衝突で経路上の敵にダメージを与え、交差地点へ引き寄せてバインド状態にする。

    コウモリの宴

    • スキル効果 変更前 — 変更後 血魔の力を覚醒させて自身の移動速度を増加させ、周囲の敵にダメージと減速効果を与える。命中するたびに一定値のHPを回復する。

    血の氾濫

    • パッシブ効果 変更前 — 変更後 スキルが敵ターゲットに命中するたび最大MPを増加させ、スキルダメージが最大MPに応じて増加する。

    血のワルツ

    • 特別スキル 変更前 — 変更後 カーミラが近くにいる時、カーミラをヴァーミルシャドーに変えて自身に付着させ、シールドを獲得できる。カーミラがセシリオンと同じ戦場にいる時のみアンロック可能。