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セシリオンの画像

セシリオン

Cecilion

ロール
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
強化

パッシブのスキルヒット時魔法攻撃増加量が上昇

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
49.42%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
48.91%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.91%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
50.12%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
49.79%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

18件

  1. パッチ 2.1.67 強化 パッシブのスキルヒット時魔法攻撃増加量が上昇

    パッシブ

    • スキルヒット時の魔法攻撃上昇量 変更前 6 変更後 8 +2

      スキル命中時に得られる魔法攻撃の増加量が6から8に増加しました。

  2. パッチ 2.1.61 調整 メイジ属性の調整に伴い、基礎HPを増加し、基礎物理防御、物理防御成長、移動速度を減少させました

    属性

    • 基礎HP 変更前 2335 変更後 2380 +45

      基礎HPを2335から2380に増加。

    • 物理防御 変更前 18 変更後 17 −1

      基礎物理防御を18から17に減少。

    • 物理防御成長 変更前 4.1 変更後 4 −0.1

      物理防御成長を4.1から4に減少。

    • 移動速度 変更前 255 変更後 250 −5

      移動速度を255から250に減少。

    総合

    • メイジ属性調整に合わせた調整。

  3. 2025/12 調整 調整 スキル性能を調整し全体的なバランスを最適化

    パッシブ

    • ユニークパッシブ - 強欲 変更前 各スタックの最大魔法攻撃力+8 変更後 各スタックの最大魔法攻撃力+10 +2

      スタックごとの魔法攻撃力増加量を8から10に増加。ただし獲得スタック数の上限を変更する場合あり。

  4. パッチ 2.1.30 強化 序盤のスキルキャスト間隔を改善し、より頻繁にスキルを発動できるようになりました

    1stスキル

    • MPコスト増加倍率 変更前 全レベルで1.8倍 変更後 1.5~1.8倍 −0.3

      レベルに応じて増加倍率が変動し、低レベル時のコストが低下します。

  5. パッチ 2.1.30a 強化 1stスキルのクールダウンが短縮

    Bat Impact

    • CD時間 変更前 18-8秒 変更後 12-8秒 −6

      セシリオンの序盤のスキル使用体験を最適化し、スキルをより頻繁に使用できるようにしました。

  6. パッチ 1.9.68 弱体化 セシリオンは弱体化。中盤の火力が低下します

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 85-235 変更後 85-170

      スキル1の基礎ダメージを85-235から85-170に減少

    • Destination ダメージ 変更前 170-470 変更後 170-340

      スキル1の目的地ダメージを170-470から170-340に減少

  7. パッチ 1.9.64B 弱体化 中盤の火力を減衰。1stスキルのダメージが低下

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 85-235 変更後 85-170

      1stスキルの基礎ダメージが低下。

    • 終点ダメージ 変更前 170-470 変更後 170-340

      1stスキルの終点ダメージが低下。

  8. パッチ 1.9.64 調整 不具合修正:スキル2が特定の機動スキルを中断できない問題を修正

    2ndスキル

    • 機動スキル中断 変更前 特定の機動スキルを中断できない場合があった 変更後 正しく機動スキルを中断できるようになった

      クフラのSPスキルとの相互作用の修正

  9. パッチ 1.9.42 弱体化 セシリオンは装備調整後、やや強力になりすぎたため、中〜後半のダメージを減少。1stスキルの経路と終点の魔法攻撃ボーナスをそれぞれ80%→70%、160%→140%に低下

    1stスキル

    • 魔法攻撃 変更前 80% 変更後 70% −10%

      1stスキルの経路ダメージにおける魔法攻撃ボーナスが80%から70%に低下。

    • 魔法攻撃 変更前 160% 変更後 140% −20%

      1stスキルの終点ダメージにおける魔法攻撃ボーナスが160%から140%に低下。

  10. パッチ 1.9.20 強化 セシリオンのマナ成長を上方修正しました

    セシリオン

    • マナ成長(Lvごと) 変更前 109 変更後 140 +31

      装備調整に合わせて最大マナを増加しました。

  11. パッチ 1.8.92 強化 2ndスキルの命中率向上のため、Foreswingを削除

    2ndスキル

    • Foreswing 変更前 あり 変更後 なし

      2ndスキルのForeswing(動作前硬直)が削除されました。ただし、ディレイ時間(発動後の待機時間)は変更ありません。

  12. パッチ 1.8.30 強化 1stスキル「バットインパクト」の経路ダメージと終点ダメージの最大マナボーナスを増加

    1stスキル

    • 経路ダメージの最大マナボーナス 変更前 5% 変更後 7% +2%

      経路ダメージの最大マナからのボーナスが5%から7%に増加。

    • 終点ダメージの最大マナボーナス 変更前 10% 変更後 14% +4%

      終点ダメージの最大マナからのボーナスが10%から14%に増加。

  13. パッチ 1.7.08 弱体化 Bat Impactの基礎ダメージを減少

    基礎ダメージ

    • 1stスキル 変更前 100~250 変更後 85~235 −15

      初期の高ダメージを抑制するため、Bat Impactの基礎ダメージを全体に引き下げ。

  14. パッチ 1.6.84 弱体化 基礎HPと基礎物理防御が減少しました

    ヒーロー

    • 基礎HP 変更前 2516 変更後 2456 −60

      基礎HPを60減少

    • 基礎物理防御 変更前 20 変更後 18 −2

      基礎物理防御を2減少

  15. パッチ 1.6.42 調整 パッシブのスタック速度とマナ回復量が増加しました

    パッシブ

    • マナ上限増加量 変更前 8 変更後 10 +2

      スキルヒットごとの追加最大マナが8から10に増加。

    • マナ回復 変更前 なし 変更後 追加

      新しい効果: セシリオンが同じ量のマナを回復するようになりました。

  16. パッチ 1.5.38 調整 SPスキルのCD短縮と引き換えに、ダメージ、シールド、減速を弱体化

    SPスキル

    • ダメージ & シールド 変更前 400 + 40xLV 変更後 200 + 20xLV −200

      Moonlit Waltz(月明かりのワルツ)のCDを20秒に短縮し、ダメージ&シールドを200 + 20xLVに減少、減速効果を30%に低下させました。

    • CD時間 変更前 45s 変更後 20s −25
    • 減速効果 変更前 60% 変更後 30% −30%
  17. パッチ 1.5.32 調整 2ndスキル{Sanguine Claws}の減速効果を削除しました。(~)adjust

    2ndスキル - Sanguine Claws

    • 減速効果 変更前 あり 変更後 削除
  18. パッチ 1.4.60 調整 パッシブとスキル1が弱体化され、アルティメットが強化された

    パッシブ

    • Overflowing 変更前 1150 変更後 700 −450

      基本マナが減少。

    • Overflowing 変更前 50 変更後 30 −20

      マナ回復が減少。

    • Overflowing 変更前 10 変更後 8 −2

      ヒットごとに得られるマナが減少。

    1stスキル

    • Bat Impact 変更前 10/20 高い 変更後 10/20 低い

      経路/到着地点の基本ダメージが全レベルで減少。

    SPスキル

    • Bats Feast 変更前 30-40 変更後 35-45 +5

      各ブラッドデーモンパワーの基本ダメージが増加。

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