パッシブ
- スキルヒット時の魔法攻撃上昇量 変更前 6 変更後 8 +2
スキル命中時に得られる魔法攻撃の増加量が6から8に増加しました。
Cecilion
パッシブのスキルヒット時魔法攻撃増加量が上昇
エピック
Epic · Tier B
レジェンド
Legend · Tier C
ミシック
Mythic · Tier C
Hミシック
Mythical Honor · Tier B
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier B
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
18件
パッシブ
スキル命中時に得られる魔法攻撃の増加量が6から8に増加しました。
属性
基礎HPを2335から2380に増加。
基礎物理防御を18から17に減少。
物理防御成長を4.1から4に減少。
移動速度を255から250に減少。
総合
メイジ属性調整に合わせた調整。
パッシブ
スタックごとの魔法攻撃力増加量を8から10に増加。ただし獲得スタック数の上限を変更する場合あり。
1stスキル
レベルに応じて増加倍率が変動し、低レベル時のコストが低下します。
Bat Impact
セシリオンの序盤のスキル使用体験を最適化し、スキルをより頻繁に使用できるようにしました。
1stスキル
スキル1の基礎ダメージを85-235から85-170に減少
スキル1の目的地ダメージを170-470から170-340に減少
1stスキル
1stスキルの基礎ダメージが低下。
1stスキルの終点ダメージが低下。
2ndスキル
クフラのSPスキルとの相互作用の修正
1stスキル
1stスキルの経路ダメージにおける魔法攻撃ボーナスが80%から70%に低下。
1stスキルの終点ダメージにおける魔法攻撃ボーナスが160%から140%に低下。
セシリオン
装備調整に合わせて最大マナを増加しました。
2ndスキル
2ndスキルのForeswing(動作前硬直)が削除されました。ただし、ディレイ時間(発動後の待機時間)は変更ありません。
1stスキル
経路ダメージの最大マナからのボーナスが5%から7%に増加。
終点ダメージの最大マナからのボーナスが10%から14%に増加。
基礎ダメージ
初期の高ダメージを抑制するため、Bat Impactの基礎ダメージを全体に引き下げ。
ヒーロー
基礎HPを60減少
基礎物理防御を2減少
パッシブ
スキルヒットごとの追加最大マナが8から10に増加。
新しい効果: セシリオンが同じ量のマナを回復するようになりました。
SPスキル
Moonlit Waltz(月明かりのワルツ)のCDを20秒に短縮し、ダメージ&シールドを200 + 20xLVに減少、減速効果を30%に低下させました。
2ndスキル - Sanguine Claws
パッシブ
基本マナが減少。
マナ回復が減少。
ヒットごとに得られるマナが減少。
1stスキル
経路/到着地点の基本ダメージが全レベルで減少。
SPスキル
各ブラッドデーモンパワーの基本ダメージが増加。