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クラウドの画像

クラウド

Claude

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

他のマークスマンと比較してパワースパイクが早すぎたため、SPスキルのダメージ構成を調整。序盤から中盤のダメージを減少させ、終盤のダメージは維持。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
51.04%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
49.18%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.77%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
48.48%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.58%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

24件

  1. パッチ 2.1.88 弱体化 他のマークスマンと比較してパワースパイクが早すぎたため、SPスキルのダメージ構成を調整。序盤から中盤のダメージを減少させ、終盤のダメージは維持

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 120-180 (+ 10% 合計物理攻撃) 変更後 40-60 (+ 40% 合計物理攻撃) −80%

      序盤から中盤の基礎ダメージが減少し、物理攻撃ボーナスが増加。終盤のダメージはほぼ変わらない。

  2. パッチ 2.1.67 調整 前期の耐久力を強化し、中盤以降のSPスキルの爆発力を抑制するため、基礎HPと物理防御を増加、HP成長を減少、スキル1・2にMPコスト追加、SPスキルの基礎ダメージ低下およびMPコスト追加

    属性

    • 基礎HP 変更前 2250 変更後 2380 +130
    • HP成長 変更前 133 変更後 130 −3
    • 物理防御 変更前 14 変更後 18 +4

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 0 変更後 35-50 +35

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 0 変更後 90 at all levels (2nd switch does not consume Mana) +90

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 140-190 変更後 120-180 −20
    • MPコスト 変更前 0 変更後 100-140 +100

    1stスキル (SPスキル中)

    • ダメージ 変更前 説明値より高い 変更後 説明値通りに修正

      数値の明示なし。説明文通りのダメージに調整される。

  3. パッチ 2.1.61 調整 SPスキルの攻撃エフェクト発動率を50%から40%に減少。攻撃速度に応じてヒット数が増加するように修正

    SPスキル

    • Attack Effects 変更前 50% 変更後 40% −10%

      特定の攻撃速度でヒット数が欠落する問題を修正し、攻撃速度に応じてヒット数がスケールするように変更。

    • ダメージ構造 変更前 未記載 変更後 調整

      いくつかの問題を修正し、ダメージ構造を調整しました。数値の具体的な変更は不明です。

  4. パッチ 1.9.32 調整 序盤から中盤の火力を若干向上

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 160-285 変更後 250-350 +90

      Claudeのダメージ出力は装備に依存しすぎです。初期および中盤のダメージ出力を若干向上させることを目指します。

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 130-180 変更後 140-190 +10

    物理攻撃成長

    • 成長ステータス 変更前 10 変更後 8 −2

      Claudeの物理攻撃成長率が10から8に減少しました。

  5. パッチ 1.9.20E 調整 バフ

    1stスキル(Art of Thievery)

    • 基礎ダメージ 変更前 160-285 変更後 250-350 +90

      クラウドのダメージ出力は装備に依存しすぎているため、早期および中盤のダメージ出力をわずかに増加。

    SPスキル(Blazing Duet)

    • 基礎ダメージ 変更前 130-180 変更後 140-190 +10

      同上

    Impure Rage

    • HP回復 変更前 Impure Rage装備時にHPが回復できない 変更後 HPが回復できる

      Impure Rage装備時にHPが回復できなかった不具合を修正。

    Claude

    • HP回復

      Impure Rage装備時、HPが回復しない不具合を修正。

  6. パッチ 1.9.20 強化 マナを削除し、代わりにエネルギーを使用するようになりました

    クラウド

    • マナ 変更前 あり 変更後 なし

      マナリソースを削除しました。

    • エネルギー 変更前 なし 変更後 あり

      エネルギーリソースを追加しました。

  7. パッチ 1.8.92 弱体化 パッシブのダメージと攻撃効果継承率を低下させた

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 20 +30% of Total Physical Attack 変更後 25 +25% of Total Physical Attack +5%
    • Attack Effects Inheritance 変更前 30% 変更後 25% −5%
  8. パッチ 1.8.92B 調整 全体的に中盤から終盤にかけてのダメージを微減

    パッシブ

    • バトルサイドバイサイド 変更前 デクスターのダメージ: 20 + 物理攻撃の30% 変更後 25 + 物理攻撃の25% +5%

      デクスターの基礎ダメージを増加させたが、物理攻撃係数を低下。さらに、デクスターによる攻撃効果の継承率を30%から25%に低下。

  9. パッチ 1.8.47B 弱体化 クロードの2ndスキルのCD時間を増加(↓)

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 11-8.5s 変更後 13-10.5s +2

      クロードの高い機動性を抑えるため、2ndスキルのCD時間を増加。

  10. パッチ 1.8.20 調整 装備依存度を下げ、中盤から終盤の火力を抑えました。SPスキル「ブレイジングデュエット」の基礎ダメージを上方修正し、ミニオンへの追加ダメージを削除。攻撃効果継承率を低下させました

    SPスキル

    • ブレイジングデュエット 変更前 基礎ダメージ 100 ~ 130、ミニオンへの追加ダメージあり、攻撃効果継承率 66% 変更後 基礎ダメージ 130 ~ 180、ミニオンへの追加ダメージなし、攻撃効果継承率 50% +30%

      基礎ダメージを引き上げ、ミニオンへの追加ダメージを削除し、攻撃効果継承率を低下させました。

  11. パッチ 1.7.44C 調整 クラウド:スキル1「Battle Side-by-side」のデクスター基本攻撃ダメージと攻撃効果適用率が上昇。さらに死亡後に攻撃効果が異常に増加する不具合を修正

    Skill1 - Battle Side-by-side

    • Dexter 通常攻撃 ダメージ 変更前 20 +20% Total Physical Attack 変更後 20 +30% Total Physical Attack

      Increase damage scaling percentage.

    • Dexter Attack Effects % 変更前 20% 変更後 30% +10%

      Increase attack effects application rate.

    Claude

    • Bug Fix 変更前 Abnormal increase of Attack Effects after death 変更後 Fixed

      Fixed an issue that caused some heroes to gain an abnormal amount of Attack Effects after death.

  12. パッチ 1.7.44 調整 パッシブ「Battle Side-by-side」とSPスキル「Blazing Duet」の攻撃効果関連の数値を全体的に弱体化

    Battle Side-by-side

    • Dexter's 通常攻撃 ダメージ 変更前 20 +35% Total Physical Attack 変更後 20 +20% Total Physical Attack

      Dexterの通常攻撃ダメージの物理攻撃係数を35%から20%に減少

    • Dexter's Attack Effects triggered by SPスキル 変更前 33% 変更後 20% −13%

      SPスキル発動時のDexterの攻撃効果を33%から20%に減少

    Blazing Duet

    • Triggered Attack Effects ダメージ 変更前 83% 変更後 67% −16%

      SPスキルの攻撃効果ダメージを83%から67%に減少

    2ndスキル

    • デクスターと位置を入れ替える際、2ndスキルが中断されてCDに入る不具合を修正。

  13. パッチ 1.7.20 調整 SPスキルが召喚ユニットに対して300%の追加ダメージを与える不具合を修正し、通常ダメージのみとなるように変更

    SPスキル

    • 追加ダメージ(召喚ユニットに対する) 変更前 300% 変更後 0%(不具合修正) −300%

      以前は召喚ユニットに対して300%の追加ダメージが発生していた不具合を修正。

  14. パッチ 1.6.50 強化 パッシブと2ndスキルのダメージに固定値が追加され、1stスキルのスタック効果の最小値が上昇

    パッシブ - Battle Side-by-side

    • Dexter's ダメージ 変更前 35% Physical Attack 変更後 20 + 35% Physical Attack −15%

      デクスターの通常攻撃ダメージに固定値20を追加。序盤のレーン戦が強化。

    1stスキル - Art of Thievery

    • Extra 移動速度 & Attack Speed Per Stack (Base Value) 変更前 3%-7% 変更後 4%-7% +1%

      スタックごとの移動速度と攻撃速度の最低値が3%から4%に上昇。

    2ndスキル - Battle Mirror Image

    • Dexter's ダメージ 変更前 35% Physical Attack 変更後 20 + 35% Physical Attack −15%

      ミラーイメージ中のデクスターのダメージに固定値20を追加。

  15. パッチ 1.6.34 調整 不具合修正:SPスキル最大レベル時の追加攻撃速度の説明が誤っていた問題を修正

    SPスキル

    • 攻撃速度係数 変更前 変更後

      SPスキル最大レベル時の追加攻撃速度の説明が誤っていた問題を修正。

  16. パッチ 1.6.18 調整 レーン戦の強化、ジャングルでのファーム速度低下の調整

    1stスキル

    • 盗取効果(ミニオン対) 変更前 獲得量2倍 変更後 通常獲得量

      ミニオンを攻撃しても追加で2倍の属性を得られなくなりました。

    • 最大スタック数 変更前 10 変更後 5 −5

      最大スタック数を10から5に減少。

    • スタック効果 変更前 各スタック: 2%-4% 変更後 各スタック: 3%-7% +1%

      スタックごとの効果を2%-4%から3%-7%に増加。

    SPスキル

    • シールド 変更前 none 変更後 none

      SPスキルのシールドがスタックしない問題を修正

  17. パッチ 1.5.70 調整 1stスキルの攻撃速度と移動速度の増加量を低下。(↓)

    クロードの1stスキル「アートオブシーヴァリー」の攻撃速度増加量と移動速度増加量を低下。

    • 攻撃速度係数と移動速度 変更前 2.5%-5% 変更後 2%-4% −0.5%

      前バージョンで他の射手を大きく上回る性能だったため、調整を行いました。

    title

    • errors 変更前 errors in titles 変更後 fixed errors

      ClaudeとClintのタイトルエラーを修正しました。

  18. パッチ 1.5.38B 弱体化 アルティメット「ブレイジングデュエット」の1ヒットあたりの基礎ダメージを低下

    ブレイジングデュエット

    • 基礎ダメージ 変更前 120-160 変更後 100-130 −20

      基礎ダメージ: 120-160 → 100-130

  19. パッチ 1.5.32 調整 SPスキルの各ヒットの基礎ダメージが増加し、ミニオンへのダメージ倍率が減少しました

    SPスキル - ブレイジングデュエット

    • 基礎ダメージ 変更前 70-100 変更後 120-160 +50

      各ヒットの基礎ダメージを70-100から120-160に増加

    • ミニオンへのダメージ 変更前 400% 変更後 300% −100%

      ミニオンへのダメージ倍率を400%から300%に減少

  20. パッチ 1.5.08 強化 クラウドの1stスキル「Art of Thievery」の攻撃速度と移動速度の増加量を上方修正

    1stスキル - Art of Thievery

    • 攻撃速度と移動速度の獲得量 変更前 2%~4.5% 変更後 2.5%~5% +0.5%

      前回の調整で序盤の競争力が低下したため、わずかに強化。

  21. パッチ 1.4.94 調整 1stスキルが調整されました

    1stスキル - 盗みの技

    • 攻撃速度 変更前 3.5%-6% 変更後 2%-4.5% −1.5%
    • 移動速度 変更前 3.5%-6% 変更後 2%-4.5% −1.5%
  22. パッチ 1.4.86 弱体化 デクスターが継承するデモンハントのパッシブ効果を低下。(↓)

    Battle Side-by-side

    • パッシブ 変更前 50% 変更後 35% −15%

      デクスターが継承するデモンハントのパッシブ効果を50%から35%に低下。

  23. パッチ 1.4.70 弱体化 SPスキル - Blazing Duetの基礎ダメージ減少

    SPスキル - Blazing Duet

    • 基礎ダメージ 変更前 全レベルで10減少 変更後 全レベルで10減少

      全レベルで基礎ダメージが10減少しました。

  24. パッチ 1.4.06 調整 バトルフィールドでのアニメーション効果を最適化しました

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