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クラウドの画像

クラウド

Claude

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

SPスキルの序盤から中盤のダメージ構成を弱体化した。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.29%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
49.45%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.89%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
48.56%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.66%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

26件

  1. パッチ 2.1.88 弱体化 SPスキルの序盤から中盤のダメージ構成を弱体化した

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 120-180(+合計物理攻撃の10%) 変更後 40-60(+合計物理攻撃の40%) −80%
  2. パッチ 2.1.67 調整 序盤の耐久力を強化し、スキルのダメージとMPコストを調整

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2250 変更後 2380 +130
    • HP成長量 変更前 133 変更後 130 −3
    • 基礎物理防御 変更前 14 変更後 18 +4

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 0 変更後 35〜50 +35

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 0 変更後 全レベル一律90 +90

      2回目の位置入れ替えはMPを消費しない

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 140〜190 変更後 120〜180 −20
    • MPコスト 変更前 0 変更後 100〜140 +100
  3. パッチ 2.1.61 調整 特定の攻撃速度でSPスキルのヒット数が欠落する問題を修正し、通常攻撃効果を減少

    SPスキル

    • ヒット数 変更前 特定の攻撃速度においてヒット数が欠落 変更後 SPスキルのヒット数が攻撃速度に応じて増加

      特定の攻撃速度におけるヒット数欠落の修正。

    • 通常攻撃効果 変更前 50% 変更後 40% −10%
  4. パッチ 1.9.64 調整 アート品質を向上

    アート

    • 品質 変更前 — 変更後 向上
  5. パッチ 1.9.20e 調整 1stスキルとSPスキルの基礎ダメージを増加し、HP回復不具合を修正

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 160-285 変更後 250-350 +90

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 130-180 変更後 140-190 +10

    クラウド

    • HP回復 変更前 HPを回復できない 変更後 —

      「不純な怒り」を装備している際の不具合を修正

  6. パッチ 1.9.20 調整 マナを削除。 SPスキルの視覚効果を最適化

    クラウド

    • マナ 変更前 マナあり 変更後 マナを削除

    SPスキル

    • 視覚効果 変更前 — 変更後 最適化
  7. パッチ 1.8.92b 調整 ドドのダメージ計算を変更し、継承される攻撃効果を30%から25%に減少

    パッシブ

    • ドドのダメージ 変更前 20 + 合計物理攻撃の30% 変更後 25 + 合計物理攻撃の25% +5%

      固定値は増加し、合計物理攻撃の割合は減少。

    • ドドに継承される攻撃効果 変更前 30% 変更後 25% −5%
  8. パッチ 1.8.66 調整 基礎物理攻撃とHP成長値を増加し、基礎HPを減少した

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 97 変更後 100 +3
    • 基礎HP 変更前 2370 変更後 2250 −120
    • HP成長値 変更前 127.5 変更後 133 +5.5
  9. パッチ 1.8.47b 弱体化 2ndスキルのCD時間を延長

    2ndスキル - バトルホログラム

    • CD時間 変更前 11〜8.5秒 変更後 13〜10.5秒 +2
  10. パッチ 1.8.20 調整 SPスキルの基礎ダメージを増加させる一方、ミニオン追加ダメージを削除し、通常攻撃効果の継承比率を減少

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 100-130 変更後 130-180 +30
    • ミニオンへの追加ダメージ 変更前 存在 変更後 削除
    • 通常攻撃効果の継承比率 変更前 66% 変更後 50% −16%
  11. パッチ 1.7.44c 強化 パッシブの「ドド」を強化

    パッシブ:「ドド」

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 20 + 合計物理攻撃の20% 変更後 20 + 合計物理攻撃の30%
    • 攻撃時効果割合 変更前 20% 変更後 30% +10%
  12. パッチ 1.7.44 調整 パッシブとSPスキルで発動するドドのダメージおよび攻撃時効果を低下。 2ndスキルでドドと位置を入れ替える際にスキルが中断されCDに入る問題を修正

    パッシブ

    • 「ドド」の通常攻撃ダメージ 変更前 20 + 合計物理攻撃の35% 変更後 20 + 合計物理攻撃の20%
    • SPスキルで発動する「ドド」の攻撃時効果 変更前 33% 変更後 20% −13%

    SPスキル

    • 発動する攻撃時効果のダメージ 変更前 83% 変更後 67% −16%

    クラウド

    • 2ndスキルでドドと位置を入れ替える際のスキル処理

      スキルが中断されてCD時間に入ってしまうことがある問題を修正

  13. パッチ 1.7.20 調整 SPスキルの召喚ユニットへの300%追加ダメージを修正

    SPスキル

    • 召喚ユニットへの追加ダメージ 変更前 300%の追加ダメージを与えていた 変更後 —

      召喚ユニットに対して

  14. パッチ 1.6.50 強化 ドドのダメージとスタックごとの追加移動速度・攻撃速度を強化

    パッシブ

    • ドドのダメージ 変更前 物理攻撃の35% 変更後 20 + 物理攻撃の35% −15%

    1stスキル

    • スタックごとの追加移動速度および攻撃速度 変更前 3%–7% 変更後 4%–7% +1%

    2ndスキル

    • ドドのダメージ 変更前 物理攻撃の35% 変更後 20 + 物理攻撃の35% −15%
  15. パッチ 1.6.34 調整 1stスキル最大レベル時の追加攻撃速度の説明誤りを修正

    1stスキル(最大スキルレベル時)

    • 追加攻撃速度の説明 変更前 誤った説明 変更後 修正

      不具合修正。

  16. パッチ 1.6.18 調整 モンスターへの追加ステータス獲得を削除し、最大スタック数と1スタックごとの効果を調整。 SPスキルのシールドがスタックしなかった不具合を修正しました

    1stスキル - アート・オブ・スティール

    • モンスター命中時の追加ステータス 変更前 2倍の追加ステータスを獲得 変更後 2倍の追加ステータスを獲得しなくなった
    • 最大スタック数 変更前 10 変更後 5 −5
    • 1スタックごとの効果 変更前 2%-4% 変更後 3%-7% +1%

    SPスキル

    • シールドのスタック 変更前 スタックしない 変更後 スタックする
  17. パッチ 1.5.70 調整 1stスキルの攻撃速度および移動速度の上昇量を減少。 称号に関する誤りを修正

    1stスキル

    • 攻撃速度および移動速度の上昇量 変更前 2.5%-5% 変更後 2%-4% −0.5%

    クラウド

    • 称号 変更前 称号に誤りがあった 変更後 称号に関する誤りを修正
  18. パッチ 1.5.38b 弱体化 SPスキルの1ヒットごとの基礎ダメージを減少

    SPスキル - ブレイジングデュエット

    • 1ヒットごとの基礎ダメージ 変更前 120〜160 変更後 100〜130 −20
  19. パッチ 1.5.32 調整 SPスキルの基礎ダメージを増加し、ミニオンへのダメージ倍率を低下

    SPスキル

    • 1ヒットごとの基礎ダメージ 変更前 70–100 変更後 120–160 +50
    • ミニオンへのダメージ 変更前 400% 変更後 300% −100%
  20. パッチ 1.5.08 強化 1stスキルで獲得する攻撃速度および移動速度を増加

    1stスキル

    • 獲得する攻撃速度および移動速度 変更前 2%~4.5% 変更後 2.5%~5% +0.5%
  21. パッチ 1.4.94 弱体化 1stスキルの攻撃速度・移動速度増加量を減少

    1stスキル - アート・オブ・スティール

    • 攻撃速度増加量および移動速度増加量 変更前 3.5%-6% 変更後 2%-4.5% −1.5%
  22. パッチ 1.4.86 弱体化 タッグでドドが引き継ぐデモンハントのパッシブ効果を減少

    タッグ

    • ドドが引き継ぐデモンハントのパッシブ効果 変更前 50% 変更後 35% −15%
  23. パッチ 1.4.70 弱体化 SPスキルの基礎ダメージを全レベルで10低下

    SPスキル「ブレイジングデュエット」

    • 基礎ダメージ 変更前 — 変更後 全レベルで10減少
  24. パッチ 1.4.60 調整 スキル説明を改善し、詳細を追加しました

    スキル説明

    • 説明内容 変更前 — 変更後 改善し、詳細を追加
  25. パッチ 1.4.06 調整 戦場でのアニメーション演出を最適化

    クラウド

    • 戦場でのアニメーション演出 変更前 — 変更後 最適化
  26. パッチ 1.3.96 調整 バトルホログラムのCDを延長し、スキル説明を統一

    バトルホログラム

    • CD時間 変更前 2秒 変更後 3秒 +1
    • スキル説明 変更前 — 変更後 実際の表示に合わせて統一