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ディガー

Diggie

ロール
  • サポート
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
調整

ステータスとスキルのMPコストを再調整した。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.69%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
53.11%

ミシック

Mythic · Tier S

50%
54.02%

Hミシック

Mythical Honor · Tier S

50%
54.69%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier S

50%
55.24%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

25件

  1. パッチ 2.1.88 調整 ステータスとスキルのMPコストを再調整した

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2347 変更後 2320 −27
    • HP成長値 変更前 135 変更後 140 +5
    • 基礎物理防御 変更前 20 変更後 15 −5
    • 物理防御成長値 変更前 3 変更後 4 +1

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 70-120 変更後 70-95

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 全レベルで90 変更後 90-115
  2. パッチ 1.9.64c 強化 1stスキルと2ndスキルの前隙を20%短縮し、1stスキルの後隙を削除、2ndスキルの後隙を50%短縮

    1stスキル

    • 前隙 変更前 — 変更後 20%短縮
    • 後隙 変更前 — 変更後 削除

    2ndスキル

    • 前隙 変更前 — 変更後 20%短縮
    • 後隙 変更前 — 変更後 50%短縮
  3. パッチ 1.9.20 調整 SPスキルの視覚効果を最適化

    SPスキル

    • 視覚効果 変更前 — 変更後 最適化
  4. パッチ 1.8.92 弱体化 SPスキルの持続時間を3秒から2秒に短縮

    SPスキル

    • 持続時間 変更前 3秒 変更後 2秒 −1
  5. パッチ 1.8.66 弱体化 1stスキルの序盤の基礎ダメージを減少した

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 500〜600 変更後 350〜600 −150
  6. パッチ 1.8.20 調整 SPスキルのシールド量と魔法攻撃ボーナスを調整

    SPスキル

    • シールド 変更前 650-1000 + 魔法攻撃の200% 変更後 650-880 + 魔法攻撃の300%
  7. パッチ 1.8.08 調整 SPスキルの持続時間が説明と一致しない不具合を修正

    ディガー

    • SPスキルの持続時間 変更前 説明と一致していなかった 変更後 修正済み
  8. パッチ 1.7.82 強化 SPスキル発動中に範囲内へ移動した味方にもシールドを付与するよう改善

    SPスキル

    • 発動中に範囲内へ移動した味方へのシールド 変更前 付与されない 変更後 付与される
  9. パッチ 1.7.58 調整 2ndスキルのノックバックがコントロールスキルとして扱われ、極小スタンが付与されます

    ディガー(2ndスキル)

    • ノックバック効果 変更前 — 変更後 コントロールスキルとして扱われ、ノックバックにより極小スタンが付与される
  10. パッチ 1.7.32c 弱体化 SPスキルのCDを延長

    SPスキル

    • CD時間 変更前 60秒 変更後 76–64秒 +16
  11. パッチ 1.7.32 調整 SPスキルが制圧状態でも発動できていた不具合を修正

    SPスキル

    • 制圧状態での発動 変更前 制圧状態でも発動できていた 変更後 —
  12. パッチ 1.7.08 調整 2ndスキルで印の付いた敵を引き戻せなくなる不具合を修正

    2ndスキル

    • 印の付いた敵の引き戻し 変更前 まれに引き戻せない 変更後 引き戻せる
  13. パッチ 1.6.84 調整 死亡中のカースヘルム・戦闘スペル発動不具合を修正し、SPスキルのシールドを増加した

    パッシブ

    • 死亡中のカースヘルム・戦闘スペル効果発動 変更前 死亡したディガーが発動できていた 変更後 —

      不具合修正。

    SPスキル

    • 基礎シールド 変更前 600–900 変更後 650–1000 +50
  14. パッチ 1.6.58 調整 基礎耐久とSPスキルのシールドを強化する一方、1stスキルの一部数値を下げ、新たなスタック効果を追加します

    ディガー

    • 基礎HP 変更前 2351 変更後 2468 +117
    • 基礎物理防御 変更前 16 変更後 20 +4
    • 死亡時の守護適用 変更前 死亡したディガーに守護が適用される 変更後 死亡したディガーに守護が適用されない

      不具合修正。

    ディガー 1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 500-800 変更後 500-600
    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 120% 変更後 100% −20%
    • 発動方式 変更前 チャージ制 変更後 チャージ制ではなくなる

      CD時間も短縮。

    • CD時間 変更前 — 変更後 短縮

      チャージ制ではなくなる。短縮量は記載なし。

    • 発動の遅延 変更前 — 変更後 わずかに短縮

      短縮量は記載なし。

    • [赤の心]スタック効果 変更前 — 変更後 フクロウアラームが敵ヒーローに命中するたびに2スタック獲得し、1スタックごとにこのスキルのダメージが1%増加(最大60スタック)。死亡時にスタックの半分を失い、卵形態の時にスキルが敵ヒーローに命中するたびに1スタック獲得。

      新効果。

    ディガー SPスキル

    • シールド 変更前 400-700 変更後 600-900 +200
  15. パッチ 1.6.42 調整 意図的な利敵行為に対する処罰を回避できる不具合を修正

    ディガー

    • 意図的な利敵行為(Intentional Feeding)に対する処罰 変更前 処罰を回避できてしまう場合がある 変更後 処罰を回避できない

      不具合修正

  16. パッチ 1.6.10 調整 2ndスキルでサポート靴の「致命傷」を発動できない不具合を修正

    ディガー

    • 2ndスキルによるサポート靴「致命傷」の発動 変更前 発動できなかった 変更後 発動できる
  17. パッチ 1.5.78 調整 1stスキルのアラームの追尾時間を短縮し、追尾速度を上昇

    ディガー

    • 1stスキル:アラームの追尾時間

      短縮

    • 1stスキル:アラームの追尾速度

      わずかに上昇

  18. パッチ 1.5.70 調整 卵に変身した後に移動できなくなる不具合を修正

    ディガー

    • 変身後の移動 変更前 卵に変身した後、時折移動できなくなっていた 変更後 卵に変身した後も移動できる
  19. パッチ 1.5.62 調整 SPスキルから得る移動速度上昇効果をスキル説明文に追記しました

    SPスキル

    • 移動速度上昇効果のスキル説明文への記載 変更前 スキル説明文から抜けていた 変更後 追記
  20. パッチ 1.5.52 調整 1stスキルで召喚されたユニットの視界を各ヒーローの視界の50%に統一

    1stスキルで召喚されたユニット

    • 視界 変更前 — 変更後 各ヒーローの視界の50%
  21. パッチ 1.5.24 調整 一部のヒーローに対して2ndスキルが正しく機能しない不具合を修正した

    2ndスキル

    • 機能

      一部のヒーローに対して正しく機能しない不具合を修正

  22. パッチ 1.4.70 調整 1stスキルの基礎ダメージとSPスキルのシールド成長を下げ、魔法攻撃ボーナスを上昇

    1stスキル「フクロウ時計」

    • 基礎ダメージ 変更前 — 変更後 全レベルで50減少

    SPスキル「時空旅行」

    • シールド成長 変更前 350 変更後 150 −200
    • 合計魔法攻撃ボーナス 変更前 150% 変更後 200% +50%
  23. パッチ 1.4.50 調整 フクロウ時計のレベルアップ時に降臨の詠唱が中断される不具合を修正しました

    フクロウ時計

    • 降臨の詠唱中断 変更前 レベルアップ時に詠唱が中断される 変更後 修正
  24. パッチ 1.4.28 強化 2ndスキルですべてのデバフ効果を解除可能にしました

    巻き戻し

    • 解除可能なデバフ効果 変更前 — 変更後 すべてのデバフ効果を解除可能
  25. パッチ 1.3.96 弱体化 チャージ時間を10秒から11秒に延長

    フクロウ時計

    • チャージ時間 変更前 10秒 変更後 11秒 +1