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ファニーの画像

ファニー

Fanny

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

Suppressによる2ndスキル中断不具合修正

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
45.98%

レジェンド

Legend · Tier D

50%
43.37%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
42.17%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
42.24%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
42.57%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

25件

  1. パッチ 2.1.18 調整 Suppressによる2ndスキル中断不具合修正

    2ndスキル

    • Suppress 変更前 bug 変更後 fix

      Suppress効果がFannyの2ndスキルを中断できない場合がある不具合を修正しました。

    • 効果 変更前 Suppress効果が時々Fannyの2ndスキルを中断できない 変更後 Suppress効果が正しくFannyの2ndスキルを中断できるようになりました
  2. パッチ 1.9.91 調整 ファニーの全体的なエネルギー消費を調整し、リスクとリターンのバランスを改善

    1stスキル

    • エネルギーコスト 変更前 15 変更後 12 −3

      エネルギー消費を15から12に減少。

    • 発動回数 変更前 飛行中に複数回発動する 変更後 正常に1回のみ発動する

      飛行中に1stスキルが複数回トリガーされる問題を修正。

    2ndスキル

    • エネルギーコスト 変更前 16-11 変更後 19-14 +3

      エネルギー消費を16-11から19-14に増加。

    SPスキル

    • エネルギーコスト 変更前 15 変更後 12 −3

      エネルギー消費を15から12に減少。

  3. パッチ 1.9.68 弱体化 全ランクで対処が難しいため弱体化。スキル1とSPスキルの基礎ダメージを減少

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 300-540 変更後 275-525 −25

      基礎ダメージを減少。

    • 合計物理攻撃 Bonus 変更前 83% 変更後 85% +2%

      物理攻撃ボーナスを増加(全体としては弱体化)。

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 500-750 変更後 400-650 −100

      基礎ダメージを減少。

  4. パッチ 1.9.64B 弱体化 ファニーに対し弱体化(↓)を実施。スキル1の基礎ダメージ減少(物理攻撃ボーナスは微増)とSPスキルの基礎ダメージ減少

    スキル1 - トルネードストライク

    • 基礎ダメージ 変更前 300-540 変更後 275-525 −25

      スキル1「トルネードストライク」の基礎ダメージを300-540から275-525に減少。

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 83% 変更後 85% +2%

      スキル1「トルネードストライク」の物理攻撃ボーナスを83%から85%に増加。

    SPスキル - カットスロート

    • 基礎ダメージ 変更前 500-750 変更後 400-650 −100

      SPスキル「カットスロート」の基礎ダメージを500-750から400-650に減少。

  5. パッチ 1.9.42 調整 ファニーのエネルギー回復が低下

    ファニー

    • エネルギー回復 変更前 5 変更後 4 −1

      ファニーのエネルギー回復を5から4に減少。

    設定

    • 操作設定 変更前 追跡を誘発するスキルに「移動追跡」設定が適用されていなかった 変更後 「移動追跡」設定が追跡を誘発するスキルにも適用されるようになった

      スキル使用時の追跡動作が設定に従うように改善

    スキル1

    • 発動 変更前 スキル2を連続使用するとスキル1が2回発動または全く発動しないことがあった 変更後 正常に発動するよう修正

      スキル2連続使用時のスキル1発動異常を修正

    • 発動 変更前 「Power of Cyclone」獲得後にスキル2を使用するとスキル1が異常に発動することがあった 変更後 正常に発動するよう修正

      特定条件下でのスキル1発動異常を修正

    1stスキル

    • trigger condition

      連続発動とPower of Cycloneのバグを修正

    • 1stスキル 変更前 Fanny 変更後 Fanny

      Fannyが2ndスキルを連続使用した際に、1stスキルが2回発動したり、まったく発動しなかったりする問題を修正しました。

    • 1stスキル 変更前 Fanny 変更後 Fanny

      FannyがPower of Cycloneを獲得した後に2ndスキルを使用すると、1stスキルが異常に発動する問題を修正しました。

    2ndスキル

    • trigger condition

      同上

  6. パッチ 1.9.32 調整 ファニーの全体的なバランス調整。エネルギー回復とパッシブのエネルギー回復量を増加し、持続戦闘能力を向上。一方、SPスキルの物理攻撃ボーナスを減少させ、スタックごとのダメージ増加を増加。さらに、飛行中にSPスキルが誤って発動する不具合を修正

    属性

    • エネルギー回復 変更前 3 変更後 5 +2

      持続戦闘能力を向上

    パッシブ

    • プレイマークごとのエネルギー回復 変更前 7 変更後 8 +1

      持続戦闘能力を向上

    SPスキル

    • 不具合修正 変更前 特定状況で飛行中にスキルが誤発動 変更後 修正
    • 追加物理攻撃ボーナス 変更前 240% 変更後 200% −40%

      直接発動時のダメージを低下

    • スタックごとのダメージ増加 変更前 20% 変更後 30% +10%

      スタック蓄積時のダメージを増加

    • 不具合修正 変更前 飛行中に使用するとスキルが誤って発動する場合があった 変更後 修正され、誤発動しなくなった

      飛行中のSPスキル使用時にスキルが意図せず発動する不具合を修正。

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 240% 変更後 200% −40%

      直接発動時の物理攻撃ボーナスが240%から200%に減少。

    • スタックごとのダメージ増加 変更前 20% 変更後 30% +10%

      スタックごとのダメージ増加率が20%から30%に増加。

    スキル間隔

    • スキル間隔 変更前 1秒 変更後 0.8秒 −0.2

      1秒から0.8秒に短縮。

    エネルギー回復

    • エネルギー回復 変更前 3 変更後 5 +2

      毎秒のエネルギー回復量が3から5に増加。

    獲物の痕跡

    • エネルギー回復量 変更前 7 変更後 8 +1

      各痕跡を踏むごとのエネルギー回復量が7から8に増加。

  7. パッチ 1.9.20D 調整 全体的な性能調整。継戦能力の向上とアルティメットの仕様変更

    ファニー

    • エネルギー回復 変更前 3 変更後 5 +2

      基礎エネルギー回復量を増加。

    パッシブ - 空中制圧

    • プレイマークごとのエネルギー回復 変更前 7 変更後 8 +1

      プレイマークを付与した対象1体ごとのエネルギー回復量を増加。

    SPスキル - カットスロート

    • バグ修正 変更前 飛行中にSPスキルを使用すると特定状況で1stスキルも発動していた。 変更後 条件付きで1stスキルが同時発動する問題を修正。

      意図しない連鎖発動の不具合を修正。

    • 追加物理攻撃ボーナス 変更前 240% 変更後 200% −40%

      直接発動時のダメージを減少。

    • スタックごとのダメージ増加 変更前 20% 変更後 30% +10%

      連続命中時のダメージ上昇率を増加。

    SPスキル - Cut Throat

    • Extra 物理攻撃 Bonus 変更前 240% 変更後 200% −40%

      直接使用Ultimate的伤害降低

    • ダメージ Increase per Stack 変更前 20% 変更後 30% +10%

      每层伤害增加提高

    • Bug Fix 変更前 存在bug 変更後 修复

      修复了飞行中使用Ultimate会触发1st技能的问题

  8. パッチ 1.8.78 強化 一部スキルのエネルギーコスト減少

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 17-12 変更後 16-11 −1

      紫バフ調整に合わせてエネルギーコストを減少

    SPスキル

    • MPコスト 変更前 20 変更後 15 −5
  9. パッチ 1.8.47B 調整 ファニーのスキル1(Tornado Strike)の物理攻撃ボーナスを上方修正、SPスキル(Cut Throat)のエネルギーコストを減少し基礎ダメージを下方修正

    1stスキル

    • 合計物理攻撃 Bonus 変更前 80% 変更後 83% +3%

      スキル1「Tornado Strike」の物理攻撃ボーナスを増加。

    SPスキル

    • エネルギー Cost 変更前 30 変更後 20 −10

      SPスキル「Cut Throat」のエネルギーコストを減少。

    • 基礎ダメージ 変更前 500-860 変更後 500-750

      SPスキル「Cut Throat」の基礎ダメージを減少。

  10. パッチ 1.8.47 調整 ファニーのスキル使用時にヒーローモデルの位置が瞬間的に変化する不具合を修正

    ヒーロー

    • スキル 変更前 スキル使用時にモデル位置が瞬間的に変化 変更後 変化しない

      ファニーのスキル使用時にヒーローモデルの位置が瞬間的に移動する不具合を修正。

  11. パッチ 1.8.30 弱体化 パッシブ「エア・スーペリアリティ」を弱体化

    パッシブ

    • エネルギー 変更前 8 変更後 7 −1

      スタックごとに回復するエネルギーを8から7に減少

  12. パッチ 1.8.20 弱体化 ファニーの基礎ダメージを減少

    1stスキル - Tornado Strike

    • 基礎ダメージ 変更前 320-570 変更後 300-540 −20

      ミッドおよびハイランクでの性能を最適化するため、1stスキル「Tornado Strike」の基礎ダメージを320-570から300-540に減少。

  13. パッチ 1.7.58 強化 HP成長率が131から141に増加

    HP Growth

    • Base Value 変更前 131 変更後 141 +10

      空中効果で妨害されやすくなったため、耐久力を強化。

  14. パッチ 1.7.20 弱体化 基礎物理防御と物理攻撃成長率を低下

    Attributes

    • 基礎物理防御 変更前 19 変更後 16 −3

      基礎物理防御を19から16に低下

    • 物理攻撃 Growth 変更前 13.25 変更後 10.25 −3

      Physical Attack Growthを13.25から10.25に低下

  15. パッチ 1.6.72 調整 パッシブ「Air Superiority」のスタックごとのエネルギー回復量を10から8に減少

    パッシブ - Air Superiority

    • エネルギー回復 Per Stack 変更前 10 変更後 8 −2

      スタックごとのエネルギー回復量が減少。

    2ndスキルと1stスキルの連携

    • 特定条件下でファニーの2ndスキルが1stスキルを発動できなかった不具合を修正

  16. パッチ 1.6.50 調整 泉でのエネルギー回復が大幅に向上し、2スキルの連続使用時のエネルギー消費増加量が1から2に増加

    Fountain

    • エネルギー回復 変更前 旧値 変更後 大幅増加

      泉でのエネルギー回復量が大幅に増加。

    2ndスキル - Steel Cable

    • エネルギー Cost Reduced Per Successive Cast 変更前 1 変更後 2 +1

      連続使用時、消費するエネルギーが1から2に増加。

  17. パッチ 1.6.18B 強化 1stスキル「トルネードストライク」のエネルギーコストを18から15に減少

    1stスキル

    • エネルギーコスト 変更前 18 変更後 15 −3

      エネルギーコストを若干減少。

  18. パッチ 1.6.18 調整 1stスキルのエネルギーコストを25から18に減少

    Tornado Strike

    • エネルギー Cost 変更前 25 変更後 18 −7
    • Bug Fix 変更前 Incorrect 変更後 Correct

      飛行中に1stスキルを発動する際のエネルギーコストが本来の値と異なっていた問題を修正。

    1stスキル

    • エネルギーコスト 変更前 バグ 変更後 バグ修正

      飛行中に発動した1stスキルのエネルギーコストが正しくない問題を修正しました。

  19. パッチ 1.6.10 調整 ファニーの「Tornado Strike」の基礎ダメージ増加および物理攻撃ボーナス減少

    Tornado Strike

    • 基礎ダメージ, 合計物理攻撃ボーナス 変更前 280-480, 90% 変更後 320-520, 80% +40%

      「Tornado Strike」の基礎ダメージを増加させ、物理攻撃ボーナスを減少させた。

  20. パッチ 1.5.70 強化 1stスキル「Tornado Strike」の基礎ダメージを増加

    Tornado Strike

    • 基礎ダメージ 変更前 260-460 変更後 280-480 +20

      基礎ダメージを260-460から280-480に増加

  21. パッチ 1.5.46 調整 2ndスキルのエネルギー消費を統一で1減少(連続使用時の追加減少は変化なし)

    2ndスキル「スティールケーブル」

    • MPコスト 変更前 18-13 変更後 17-12(スキルを連続で使用するたびにエネルギー消費が段階的に減少) −1

      前回のパッチでジャングルバフの調整が一部ヒーローに大きな影響を与えました。観察の結果、その影響を和らげるためにファニーを調整する必要があると判断しました。このパッチではエネルギー消費を減らし、自由な飛行能力が制限されないようにしました。

  22. パッチ 1.5.16 弱体化 スキル2「スチールケーブル」の物理攻撃ボーナスダメージ低下

    スキル2

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 0.3 × Total Physical Attack 変更後 0.25 × Total Physical Attack −0.05

      スキル2「スチールケーブル」の物理攻撃ボーナスダメージが0.3から0.25に低下しました。

  23. パッチ 1.4.50 調整 特定モードでの1stスキル「トルネードストライク」の不具合を修正

    1stスキル

    • トルネードストライク 変更前 「スチールケーブル」で発動した「トルネードストライク」が最初に命中したターゲットにダメージを与えられない不具合が発生(メイヘムモードのみ) 変更後 「スチールケーブル」で発動した「トルネードストライク」がメイヘムモードで最初に命中したターゲットに正しくダメージを与えられるよう修正

      メイヘムモード限定の不具合修正です。

  24. パッチ 1.4.36 調整 バグ修正: エネルギーコスト減少が適用されない問題を修正

    2ndスキル - Steel Cable

    • エネルギー Cost 変更前 N/A 変更後 Steel Cable

      スキル2「Steel Cable」を連続使用した際、エネルギーコストが減少しなかった問題を修正しました。

    2ndスキル

    • エネルギーコスト 変更前 連続使用時に正しく減少しない場合があった 変更後 連続使用時に正しく減少するよう修正

      スキル連続使用時にMPコスト減少が適用されない問題を修正

  25. パッチ 1.4.28 調整 1stスキル「トルネードストライク」で敵を攻撃した際、特殊効果が複数回再生される不具合を修正

    ファニー

    • 不具合修正 変更前 1stスキル「トルネードストライク」で敵を攻撃した際、特殊効果が複数回再生される 変更後 特殊効果が1回のみ再生される

    トルネードストライク

    • エフェクト 変更前 複数回再生 変更後 正常に再生

      不具合修正

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