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ファニーの画像

ファニー

Fanny

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

制圧効果が2ndスキルを正常に中断できない場合がある不具合を修正。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier D

50%
43.33%

レジェンド

Legend · Tier D

50%
42.18%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
41.54%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
42.07%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
43.34%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

28件

  1. パッチ 2.1.18 調整 制圧効果が2ndスキルを正常に中断できない場合がある不具合を修正

    ファニー

    • 2ndスキルの中断 変更前 制圧効果が2ndスキルを正常に中断できない場合がある 変更後 制圧効果が2ndスキルを正常に中断できる
  2. パッチ 1.9.90 調整 1stスキルとSPスキルのエネルギーコストを減少させ、2ndスキルのエネルギーコストを増加させました。 飛行中に1stスキルが複数回発動する不具合を修正

    1stスキル

    • エネルギーコスト 変更前 15 変更後 12 −3
    • 飛行中の発動回数 変更前 飛行中に複数回発動する 変更後 修正済み

    2ndスキル

    • エネルギーコスト 変更前 16-11 変更後 19-14 +3

    SPスキル

    • エネルギーコスト 変更前 15 変更後 12 −3
  3. パッチ 1.9.64b 調整 1stスキルの基礎ダメージと物理攻撃ボーナスを調整し、SPスキルの基礎ダメージを低下

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 300-540 変更後 275-525 −25
    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 83% 変更後 85% +2%

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 500-750 変更後 400-650 −100
  4. パッチ 1.9.42 調整 エネルギー回復を5から4へ減少。 2ndスキル連続発動時および旋風の力獲得時に、1stスキルが異常発動する不具合を修正

    ステータス

    • エネルギー回復 変更前 5 変更後 4 −1

    1stスキル

    • 発動 変更前 2回発動する、またはまったく発動しない 変更後 —

      2ndスキルを連続して発動した際

    • 発動 変更前 時折異常に発動する 変更後 —

      旋風の力を獲得して2ndスキルを発動した際

  5. パッチ 1.9.20d 調整 エネルギー回復を強化し、SPスキルの不具合を修正しつつダメージ計算を調整しました

    ステータス

    • エネルギー回復 変更前 3 変更後 5 +2

    パッシブ

    • 獲物マークごとのエネルギー回復量 変更前 7 変更後 8 +1

    SPスキル

    • 飛行中の1stスキル誤発動 変更前 飛行中にSPスキルを使用すると、特定の状況で1stスキルも発動してしまう 変更後 不具合を修正
    • 追加物理攻撃ボーナス 変更前 240% 変更後 200% −40%
    • スタックごとのダメージ増加 変更前 20% 変更後 30% +10%
  6. 2024/04 調整 調整 ファニーがエレメンタルシナジーを持っていてもシナジー効果が発動しない不具合を修正しました

    Elemental Synergy

    • Elementalist Synergy 変更前 :シナジー効果が発動しない 変更後 :エレメンタリストシナジー効果が正しく発動する

      持ち込みシナジーがあっても効果がトリガーされない問題の修正です。

  7. パッチ 1.8.78 強化 2ndスキルとSPスキルのエネルギー消費を削減

    2ndスキル

    • エネルギー消費 変更前 17-12 変更後 16-11 −1

    SPスキル

    • エネルギー消費 変更前 20 変更後 15 −5
  8. パッチ 1.8.47b 調整 1stスキルの物理攻撃ボーナスを増加。SPスキルのエネルギー消費を減少し、基礎ダメージを減少

    1stスキル - トルネードストライク

    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 80% 変更後 83% +3%

    SPスキル - フラッタースラッシュ

    • エネルギー消費 変更前 30 変更後 20 −10
    • 基礎ダメージ 変更前 500〜860 変更後 500〜750
  9. パッチ 1.8.47 調整 スキル使用時にヒーローモデルの位置が瞬時に変わる不具合を修正

    スキル(※日本語資料では2ndスキル)

    • ヒーローモデルの位置

      スキル使用時に位置が瞬時に変わる不具合を修正

  10. パッチ 1.8.30 弱体化 パッシブのスタックごとのエネルギー回復量を減少した

    パッシブ - エアムーブ

    • スタックごとのエネルギー回復量 変更前 8 変更後 7 −1
  11. パッチ 1.8.20 弱体化 1stスキルの基礎ダメージを減少

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 320-570 変更後 300-540 −20
  12. パッチ 1.7.58 強化 HP成長量を上昇させた

    ステータス

    • HP成長量 変更前 131 変更後 141 +10
  13. パッチ 1.7.44 調整 1stスキルの基礎ダメージを増加し、パッシブのダメージ増加と基礎HPを減少。 2ndスキルのエイムが地上のインジケーターのみに追従するよう調整

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 320-520 変更後 320-570

    パッシブ

    • 飛行速度に応じたダメージ増加 変更前 15%-30% 変更後 10%-20% −5%

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2526 変更後 2426 −100

    ファニー

    • 2ndスキルのエイム追従 変更前 — 変更後 地上のインジケーターのみに追従

      空中には追従しない

  14. パッチ 1.7.20 調整 基礎物理防御と物理攻撃成長を低下し、2ndスキルのカメラ移動を最適化

    ステータス

    • 基礎物理防御 変更前 19 変更後 16 −3
    • 物理攻撃成長 変更前 13.25 変更後 10.25 −3

    2ndスキル

    • スキルのカメラ移動

      カメラの視点が指定方向に正しく移動するよう最適化

  15. パッチ 1.6.72 調整 エネルギー回復量を減少させ、2ndスキルの発動不具合を修正しました

    パッシブ

    • スタックごとのエネルギー回復量 変更前 10 変更後 8 −2
    • 複数の敵に命中した際のエネルギー回復量 変更前 — 変更後 相応に減少

      数値記載なし

    2ndスキル

    • 1stスキル発動 変更前 特定の状況下で1stスキルを発動できなかった 変更後 —

      不具合修正

  16. パッチ 1.6.50 強化 エネルギー回復と連続発動時の消費エネルギー軽減量を強化

    ステータス

    • ベースでのエネルギー回復量 変更前 — 変更後 大幅に増加

    2ndスキル

    • 連続発動ごとの消費エネルギー軽減量 変更前 1 変更後 2 +1
  17. パッチ 1.6.18b 強化 1stスキルのエネルギー消費量を減少

    1stスキル - トルネードストライク

    • エネルギー消費量 変更前 18 変更後 15 −3
  18. パッチ 1.6.18 調整 1stスキルのエネルギーコストを減少し、飛行中のエネルギーコストの不具合を修正

    1stスキル - トルネードストライク

    • エネルギーコスト 変更前 25 変更後 18 −7
    • 飛行中に発動した1stスキルのエネルギーコスト 変更前 誤っていた 変更後 修正
  19. パッチ 1.6.10 調整 1stスキルの基礎ダメージを増加し、合計物理攻撃補正を減少

    1stスキル「トルネードストライク」

    • 基礎ダメージ 変更前 280〜480 変更後 320〜520 +40
    • 合計物理攻撃補正 変更前 90% 変更後 80% −10%
  20. パッチ 1.5.70 強化 1stスキルの基礎ダメージを増加

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 260-460 変更後 280-480 +20
  21. パッチ 1.5.46 調整 2ndスキルのエネルギー消費量を減少させた。 2ndスキルのエフェクトを最適化しました

    2ndスキル

    • エネルギー消費量 変更前 18〜13 変更後 17〜12 −1

      このスキルを連続で使用するごとに、エネルギー消費量がそれに応じて減少する。

    ファニーの2ndスキル

    • エフェクト 変更前 — 変更後 最適化
  22. パッチ 1.5.16 調整 展示画面およびバトル中のモデル、アクション、視覚効果を改善

    ファニー

    • モデル、アクション、視覚効果 変更前 — 変更後 展示画面およびバトル中のモデルを改善し、アクションと視覚効果を最適化して、アート品質を大幅に向上
  23. パッチ 1.5.08 強化 与ダメージを8%増加

    ヒーロー調整

    • 与ダメージ 変更前 調整なし 変更後 与ダメージ +8%
  24. パッチ 1.4.50 調整 メイヘムモードでスチールケーブル誘発のトルネードストライクが初回対象に命中しない不具合を修正しました

    トルネードストライク

    • 初回命中対象へのダメージ 変更前 メイヘムモードでダメージを与えられない 変更後 修正

      スチールケーブルによって誘発された場合。

  25. パッチ 1.4.36 調整 2ndスキルの連続使用時にエネルギー消費量が減少しなかった不具合を修正しました

    2ndスキル - スチールケーブル

    • 連続使用時のエネルギー消費量 変更前 連続使用時に減少しない 変更後 連続使用時に減少する
  26. パッチ 1.4.28 調整 トルネードストライク命中時に特殊エフェクトが複数回再生される不具合を修正しました

    ファニー

    • トルネードストライク命中時の特殊エフェクト再生 変更前 複数回再生される 変更後 不具合を修正
  27. パッチ 1.4.20 調整 戦場でのアニメーションを最適化しました

    ファニー

    • 戦場でのアニメーション 変更前 — 変更後 最適化
  28. パッチ 1.4.06 調整 スキルの表示演出を最適化

    ファニー

    • スキルの表示演出 変更前 — 変更後 最適化

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