MOBAログ
MOBAログ
フレッドリンの画像

フレッドリン

Fredrinn

ロール
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

基礎HPとモンスターに対するダメージ増加量を減少。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.55%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
51.13%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
51.26%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
51.59%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier A

50%
52.35%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.1.90 弱体化 基礎HPとモンスターに対するダメージ増加量を減少

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2600 変更後 2500 −100

    1stスキル

    • モンスターに対するダメージ増加量 変更前 200% 変更後 170% −30%
  2. パッチ 1.9.90 調整 SPスキルが制圧で中断されない不具合を修正

    SPスキル

    • 制圧による中断 変更前 制圧によって中断されない 変更後 制圧によって中断される
  3. パッチ 1.9.64b 強化 1stスキルのモンスターへの追加ダメージと3rdスキルのCD時間を強化

    1stスキル

    • モンスターに対する追加ダメージ 変更前 50% 変更後 100% +50%

    3rdスキル

    • CD時間 変更前 8-6秒 変更後 8-5秒
  4. パッチ 1.9.20d 強化 SPスキルのCD時間を短縮し、混合防御増加量を増加しました

    SPスキル

    • CD時間 変更前 9〜6秒 変更後 8〜6秒 −1
    • 混合防御増加量 変更前 15〜35 変更後 25〜45 +10
  5. パッチ 1.8.92 弱体化 強化SPスキルのクリスタルエネルギー変換率を序盤レベルで低下させた

    強化SPスキル

    • クリスタルエネルギーからの変換率 変更前 全レベルで35% 変更後 21%-35% −14%
  6. パッチ 1.8.78c 弱体化 SPスキルのCD時間を延長

    SPスキル

    • CD時間 変更前 7-5秒 変更後 9-6秒 +2
  7. パッチ 1.8.78 強化 物理防御成長を増加

    ステータス

    • 物理防御成長 変更前 4.5 変更後 6 +1.5
  8. パッチ 1.8.66 調整 常勝の神斧のトゥルーダメージでクリスタルエネルギーが減少する不具合を修正しました

    フレッドリン

    • クリスタルエネルギー 変更前 常勝の神斧のトゥルーダメージによって減少してしまう 変更後 常勝の神斧のトゥルーダメージによって減少しない

      不具合修正

  9. パッチ 1.8.56b 強化 1stスキルと2ndスキルのCD時間を短縮

    1stスキル - ピアシングストライク

    • CD時間 変更前 8.5-7.5秒 変更後 7.5-6.5秒 −1

    2ndスキル - ブレイブアサルト

    • CD時間 変更前 8.5-7.5秒 変更後 7.5-6.5秒 −1
  10. パッチ 1.8.20b 弱体化 パッシブのクリスタルエネルギーからHPへの変換率を低下

    パッシブ

    • クリスタルエネルギーからHPへの変換率 変更前 25% 変更後 20% −5%
    • ミニオンに与えたダメージの場合のクリスタルエネルギーからHPへの変換率 変更前 15% 変更後 10% −5%
  11. パッチ 1.8.20 調整 ダッシュやブリンク使用時の画面揺れを修正

    フレッドリン

    • ダッシュ・ブリンク使用時の画面表示 変更前 画面が揺れる 変更後 —
  12. パッチ 1.7.68 調整 2ndスキルと3rdスキルの基礎ダメージを低下。 役割をタンク/ファイターからファイター/タンクに変更

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 200-300 変更後 140-215 −60

    3rdスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 300-500 変更後 210-330 −90

    フレッドリン

    • 役割 変更前 タンク/ファイター 変更後 ファイター/タンク
  13. パッチ 1.7.58 調整 2ndスキルのノックバックがコントロールスキルとして扱われ、極小スタンが付与されます

    フレッドリン(2ndスキル)

    • ノックバック効果 変更前 — 変更後 コントロールスキルとして扱われ、ノックバックにより極小スタンが付与される
  14. パッチ 1.7.32 調整 クリスタルエネルギーの減少と変換を調整し、1stスキルとSPスキルに追加効果を付与した

    パッシブ

    • クリスタルエネルギー減少タイマー 変更前 — 変更後 コンボポイントを獲得すると減少タイマーがリセットされる
    • クリスタルエネルギーの減少方式と持続時間 変更前 クリスタルエネルギーは消失する 変更後 クリスタルエネルギーは徐々に減少し、合計持続時間は5秒
    • 1秒あたりのクリスタルエネルギー減少量 変更前 最大HPの5% 変更後 最大HPの10% +5%
    • ダメージからクリスタルエネルギーへの変換比率 変更前 85% 変更後 100% +15%
    • ヒーローダメージによるクリスタルエネルギーの実際のHPへの変換比率 変更前 30% 変更後 25% −5%

    1stスキル

    • ダメージへの追加物理攻撃ボーナス 変更前 — 変更後 追加物理攻撃ボーナスを追加

    SPスキル

    • クリスタルエネルギーボーナス 変更前 40% 変更後 35% −5%
    • ヒーローダメージによるクリスタルエネルギーの実際のHPへの変換比率 変更前 — 変更後 変換比率が2倍になる
  15. パッチ 1.7.20 調整 1st・SPスキルの硬直時間を短縮し、2ndスキルのダッシュ不具合を修正しました

    1stスキル - ピアシングストライク

    • 発動後の硬直時間 変更前 — 変更後 わずかに短縮

    2ndスキル - ブレイブアサルト

    • 背後の敵に当たった際のダッシュ 変更前 ダッシュが終了してしまう場合があった 変更後 ダッシュが終了しないように修正

      より信頼性の高い離脱手段として使用可能

    SPスキル

    • 発動後の硬直時間 変更前 — 変更後 大幅に短縮
  16. パッチ 1.7.08 新規 フレッドリンを新ヒーローとして実装し、パッシブと4種のスキルを追加しました

    ヒーロー

    • 実装 変更前 — 変更後 新ヒーローとして実装
    • 特徴 変更前 — 変更後 スキルの組み合わせによって多彩な攻撃を繰り出せるタンク/ファイター

    パッシブ - クリスタルアーマー

    • クリスタルエネルギーとHP変換 変更前 — 変更後 受けるダメージの一部をクリスタルエネルギーとして蓄積し、与えたダメージの一部によってクリスタルエネルギーをHPに変換

    1stスキル - ピアシングストライク

    • 攻撃効果 変更前 — 変更後 指定方向の狭い範囲にダメージを与え、次の通常攻撃を強化。強化通常攻撃は攻撃射程が延長され、追加ダメージを与える

    2ndスキル - ブレイブアサルト

    • ダッシュ・攻撃効果 変更前 — 変更後 指定方向へダッシュし、最初に命中したミニオン以外の敵にダメージを与え、次の通常攻撃を強化。強化通常攻撃は対象をノックアップ

    SPスキル - エネルギーイラプション

    • 範囲攻撃・挑発・防御効果 変更前 — 変更後 周囲の敵にダメージを与えて挑発状態にし、ミニオン以外の敵に命中すると通常スキルのCD時間を短縮し、物理防御と魔法防御を増加

    強化SPスキル - クリスタルフォール

    • ダメージ 変更前 — 変更後 指定方向の扇形範囲に大ダメージを与え、蓄積されたクリスタルエネルギーに応じて増加