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フレッドリンの画像

フレッドリン

Fredrinn

ロール
  • ファイター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

フレッドリンのジャングルクリア速度と序盤の耐久力を微減。基本HP減少、1stスキルのモンスターに対するダメージ増加を減少。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
50.69%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.04%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
50.74%

Hミシック

Mythical Honor · Tier A

50%
51.26%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier A

50%
51.90%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.1.90 弱体化 フレッドリンのジャングルクリア速度と序盤の耐久力を微減。基本HP減少、1stスキルのモンスターに対するダメージ増加を減少

    属性

    • Base HP 変更前 2600 変更後 2500 −100

      基本HPを2600から2500に減少。

    1stスキル

    • ダメージ Increase Against Creeps 変更前 200% 変更後 170% −30%

      1stスキル「マイティスイング」のモンスターに対するダメージ増加を200%から170%に減少。

  2. パッチ 1.9.91 調整 不具合修正: FredrinnのSPスキルが抑制効果で中断可能に

    スキル

    • SPスキル 変更前 FredrinnのSPスキルが抑制効果で中断不可能だった 変更後 FredrinnのSPスキルが抑制効果で中断可能に

      Balmod, Dyrroth, Aulusと同様に、FredrinnのSPスキルも抑制効果で中断できるよう修正

  3. パッチ 1.9.68 強化 序盤のジャングル速度がわずかに向上し、後半のスキル待機時間が減少

    クリープ

    • 追加ダメージ 変更前 50% 変更後 100% +50%

      クリープへの追加ダメージが50%から100%に増加。

    スキル3

    • CD時間 変更前 8-6s 変更後 8-5s

      スキル3のCD時間が8-6秒から8-5秒に短縮。

  4. パッチ 1.9.64B 強化 初期ジャングル速度の向上と後期スキルダウンタイムの減少。スキル1の対モンスター追加ダメージが増加、スキル3のCD時間が短縮

    スキル1 - Piercing Strike

    • 対モンスター追加ダメージ 変更前 50% 変更後 100% +50%

      スキル1「Piercing Strike」の対モンスター追加ダメージが50%から100%に増加しました。

    スキル3 - エネルギー Eruption

    • CD時間 変更前 8-6秒 変更後 8-5秒

      スキル3「Energy Eruption」のCD時間が8-6秒から8-5秒に短縮されました(後期のインターバル減少)。

  5. パッチ 1.9.32 強化 フレッドリンのSPスキルを上方修正

    SPスキル

    • CD時間 変更前 9-6s 変更後 8-6s −1
    • Hybrid Defense Increase 変更前 15-35 変更後 25-45 +10
  6. パッチ 1.9.20D 強化 現在、多くのタンクジャングラーがやや弱いため、以前のナーフを一部戻して再び活躍させます。SPスキルのCD時間が短縮され、複合防御上昇量が増加しました

    SPスキル(エネルギー Eruption)

    • CD時間 変更前 9-6s 変更後 8-6s −1
    • 複合防御上昇量 変更前 15-35 変更後 25-45 +10
  7. パッチ 1.8.92 弱体化 序盤・中盤のオーバーパワーを下方修正。後半は同程度の強さを保持

    SPスキル(強化版)

    • 結晶エネルギーからの変換率 変更前 35%(全レベル) 変更後 21%-35% −14%

      CTスキル強化版の結晶エネルギー変換率を全レベル固定35%から21%〜35%(レベルにより増加)に下方修正。序盤および中盤のチームファイトでの過剰な強さを抑制し、後半は同等の性能を維持。

  8. パッチ 1.8.80 弱体化 コンボの合間に間隔を増やし、コントロール頻度を低下

    SPスキル

    • CD時間 変更前 7-5s 変更後 9-6s +2

      SPスキルのクールダウンが全レベルで増加。

  9. パッチ 1.8.78C 調整 CD時間を7-5秒から9-6秒に増加

    エネルギー Eruption

    • CD時間 変更前 7-5s 変更後 9-6s +2

      フレッドリンのコントロールがやや頻繁すぎました。フルコンボの体験を維持しつつ、コンボ間のインターバルを増やしたいと考えています。

  10. パッチ 1.8.78 強化 防御系装備の調整に合わせて、基礎物理防御を上方修正

    属性

    • 物理防御成長率 変更前 4.5 変更後 6 +1.5

      防御系装備の調整に合わせて基礎防御を増加。

  11. パッチ 1.8.56B 強化 1stスキルと2ndスキルのCD時間を全レベルで短縮

    1stスキル (Piercing Strike)

    • CD時間 変更前 8.5-7.5s → 7.5-6.5s 変更後 7.5-6.5s −1

      序盤のレーンクリア速度を少し上げたい意図。

    2ndスキル (Brave Assault)

    • CD時間 変更前 8.5-7.5s → 7.5-6.5s 変更後 7.5-6.5s −1

      上記同様、序盤のレーンクリア速度を改善。

  12. パッチ 1.8.20B 弱体化 フレッドリンのパッシブとSPスキルを弱体化

    パッシブ - Crystalline Armor

    • Crystal エネルギーからHPへの変換率 変更前 25%(ミニオンへのダメージは15%) 変更後 20%(ミニオンへのダメージは10%) −5%

      全体的な変換率が低下し、特にミニオン戦での回復量が減少。

    SPスキル - Appraiser's Wrath

    • Hybrid Defense 変更前 30~60 変更後 15~35 −15

      防御力バフの効力が大幅に低下。

  13. パッチ 1.8.20 調整 画面揺れの不具合修正

    Fredrinn

    • 変更前 存在 変更後 削除

      ダッシュまたはブリンク使用時の画面揺れの問題を修正

  14. パッチ 1.7.68 弱体化 フレッドリンのスキル2およびスキル3(非強化時)の基礎ダメージを減少

    岩盤の盾

    • 基礎ダメージ 変更前 200-300 変更後 140-215 −60

      基礎ダメージ減少

    地殻突進

    • 基礎ダメージ 変更前 300-500 変更後 210-315 −90

      基礎ダメージ減少(非強化時)

  15. パッチ 1.7.32 調整 パッシブ、1stスキル、SPスキルを調整。クリスタルエナジーの減衰タイマーをリセットするように変更し、減衰速度を上昇、変換率を調整

    パッシブ - クリスタルアーマー

    • 変更前 獲得したコンボポイントがクリスタルエナジーの減衰をリセットしない。クリスタルエナジーが消失する。総持続時間が5秒。 変更後 獲得したコンボポイントがクリスタルエナジーの減衰タイマーをリセットするようになった。クリスタルエナジーがゆっくり減衰するようになったが、総持続時間は5秒に短縮。

      新効果:コンボポイント獲得時にクリスタルエナジーの減衰タイマーをリセット。クリスタルエナジーは消失せずゆっくり減衰するが、総持続時間は5秒に短縮。減衰量:毎秒最大HPの5% → 10%。ダメージ→エナジー変換率:85% → 100%。SPスキルでヒーローダメージからエナジーを変換してHPに変換する割合:30% → 25%。

    1stスキル - ピアシングストライク

    • 物理攻撃 変更前 変更後 ダメージに追加の物理攻撃ボーナスを追加。

      ダメージに追加の物理攻撃ボーナスを追加。

    SPスキル - アプレイザーズ・ラス

    • 変更前 クリスタルエナジーボーナス:40%。SPスキルでヒーローダメージからエナジーを変換してHPに変換する割合:標準。 変更後 クリスタルエナジーボーナス:35%。SPスキルでヒーローダメージからエナジーを変換してHPに変換する割合:2倍。 −5%

      新効果:SPスキルでヒーローダメージからエナジーを変換してHPに変換する割合を2倍にした。

    その他

    • スキン属性ボーナス 変更前 物理攻撃+8 変更後 最大HP+100 +92

      スキン属性ボーナスを物理攻撃+8から最大HP+100に変更。

  16. パッチ 1.7.20 調整 スキルのキャスト体験を最適化。1stスキルとSPスキルのキャスト後隙を調整し、2ndスキルのバグを修正

    1stスキル

    • Cast Backswing Time 変更前 変更後 1stスキル「Piercing Strike」のキャスト後隙をわずかに減少。

    2ndスキル

    • Bug Fix 変更前 変更後 2ndスキル「Brave Assault」のダッシュが背後にいる敵に当たったときに終了する問題を修正。

      これにより、スキルがより信頼できる脱出手段となる。

    SPスキル

    • Cast Backswing Time 変更前 変更後 SPスキル「Appraiser's Wrath」のキャスト後隙を大幅に減少。

    Brave Assault

    • 挙動 変更前 ダッシュ中に背後にいる敵に当たるとダッシュが終了 変更後 ダッシュ中に背後にいる敵に当たってもダッシュが終了しない

      これにより、より信頼性の高い逃走手段となる。

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