属性
- Base HP 変更前 2600 変更後 2500 −100
基本HPを2600から2500に減少。
1stスキル
- ダメージ Increase Against Creeps 変更前 200% 変更後 170% −30%
1stスキル「マイティスイング」のモンスターに対するダメージ増加を200%から170%に減少。
Fredrinn
フレッドリンのジャングルクリア速度と序盤の耐久力を微減。基本HP減少、1stスキルのモンスターに対するダメージ増加を減少。
エピック
Epic · Tier B
レジェンド
Legend · Tier B
ミシック
Mythic · Tier B
Hミシック
Mythical Honor · Tier A
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier A
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
16件
属性
基本HPを2600から2500に減少。
1stスキル
1stスキル「マイティスイング」のモンスターに対するダメージ増加を200%から170%に減少。
スキル
Balmod, Dyrroth, Aulusと同様に、FredrinnのSPスキルも抑制効果で中断できるよう修正
クリープ
クリープへの追加ダメージが50%から100%に増加。
スキル3
スキル3のCD時間が8-6秒から8-5秒に短縮。
スキル1 - Piercing Strike
スキル1「Piercing Strike」の対モンスター追加ダメージが50%から100%に増加しました。
スキル3 - エネルギー Eruption
スキル3「Energy Eruption」のCD時間が8-6秒から8-5秒に短縮されました(後期のインターバル減少)。
SPスキル
SPスキル(エネルギー Eruption)
SPスキル(強化版)
CTスキル強化版の結晶エネルギー変換率を全レベル固定35%から21%〜35%(レベルにより増加)に下方修正。序盤および中盤のチームファイトでの過剰な強さを抑制し、後半は同等の性能を維持。
SPスキル
SPスキルのクールダウンが全レベルで増加。
エネルギー Eruption
フレッドリンのコントロールがやや頻繁すぎました。フルコンボの体験を維持しつつ、コンボ間のインターバルを増やしたいと考えています。
属性
防御系装備の調整に合わせて基礎防御を増加。
1stスキル (Piercing Strike)
序盤のレーンクリア速度を少し上げたい意図。
2ndスキル (Brave Assault)
上記同様、序盤のレーンクリア速度を改善。
パッシブ - Crystalline Armor
全体的な変換率が低下し、特にミニオン戦での回復量が減少。
SPスキル - Appraiser's Wrath
防御力バフの効力が大幅に低下。
Fredrinn
ダッシュまたはブリンク使用時の画面揺れの問題を修正
岩盤の盾
基礎ダメージ減少
地殻突進
基礎ダメージ減少(非強化時)
パッシブ - クリスタルアーマー
新効果:コンボポイント獲得時にクリスタルエナジーの減衰タイマーをリセット。クリスタルエナジーは消失せずゆっくり減衰するが、総持続時間は5秒に短縮。減衰量:毎秒最大HPの5% → 10%。ダメージ→エナジー変換率:85% → 100%。SPスキルでヒーローダメージからエナジーを変換してHPに変換する割合:30% → 25%。
1stスキル - ピアシングストライク
ダメージに追加の物理攻撃ボーナスを追加。
SPスキル - アプレイザーズ・ラス
新効果:SPスキルでヒーローダメージからエナジーを変換してHPに変換する割合を2倍にした。
その他
スキン属性ボーナスを物理攻撃+8から最大HP+100に変更。
1stスキル
2ndスキル
これにより、スキルがより信頼できる脱出手段となる。
SPスキル
Brave Assault
これにより、より信頼性の高い逃走手段となる。