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ガトートカチャの画像

ガトートカチャ

Gatotkaca

ロール
  • タンク
  • ファイター
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
強化

ローミングヒーローの属性調整に適応するため、序盤から中盤の生存力をわずかに向上。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
48.81%

レジェンド

Legend · Tier D

50%
46.08%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
45.07%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
44.62%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
44.42%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.1.88 強化 ローミングヒーローの属性調整に適応するため、序盤から中盤の生存力をわずかに向上

    基礎HP

    • 数値 変更前 2520 変更後 2600 +80

    基礎物理防御

    • 数値 変更前 10 変更後 15 +5
  2. パッチ 2.1.40 弱体化 2ndスキルの挑発時間とダッシュ距離を調整し、弱体化

    2ndスキル

    • 挑発時間 変更前 Fixed 1.5s 変更後 0.9-1.5s (scales with channel time) −0.6

      2ndスキルの挑発持続時間を固定1.5秒から、チャージ時間に応じて0.9~1.5秒に変更。

    • ダッシュ距離 変更前 3-4.4 変更後 2.2-4.4 −0.8

      2ndスキルのダッシュ距離を3~4.4から2.2~4.4に変更。

  3. パッチ 2.1.18 調整 強化通常攻撃の異常アニメーション不具合修正

    強化通常攻撃

    • animation 変更前 bug 変更後 fix

      Gatotkacaの強化通常攻撃がターゲット不在時にその場で異常なアニメーションを再生する不具合を修正しました。

    • アニメーション 変更前 対象なし時に異常なアニメーションが再生される 変更後 以上

      対象がいない状態で強化通常攻撃を行うと、その場で異常なアニメーションが再生される不具合を修正しました。

    Gatotkaca

    • 強化通常攻撃 変更前 修正 変更後 ~

      ターゲット不在時にGatotkacaの強化通常攻撃が異常なアニメーションを再生する問題を修正。

  4. パッチ 1.9.32 弱体化 パッシブの強化通常攻撃ダメージとSPスキルのノックアップ時間を減少

    パッシブ

    • 強化通常攻撃ダメージ (怒り1ごと) 変更前 10 変更後 8 −2

    SPスキル

    • ノックアップ時間 変更前 1.2秒 変更後 1秒 −0.2
  5. パッチ 1.9.20D 弱体化 サンダーベルトを使った防御特化ビルドで過剰なダメージが出ていたため、強化通常攻撃ダメージとノックアップ時間を減少

    パッシブ - 鋼鉄の骨

    • 強化通常攻撃ダメージ(Rageごと) 変更前 10 変更後 8 −2

      強化通常攻撃のダメージが減少。

    SPスキル - 守護神の化身

    • ノックアップ時間 変更前 1.2秒 変更後 1秒 −0.2

      ノックアップ時間が短縮。

  6. パッチ 1.9.06 調整 GatotkacaのSPスキルの範囲と効果の不一致を修正

    ガトカカのSPスキル

    • バグ 変更前 未修正 変更後 修正

      SPスキルの範囲と効果が一致しなかった問題を修正。

    SPスキル

    • 範囲と効果

      アルティメットの範囲と効果の不一致を修正。

    通常攻撃

    • 再接続後の通常攻撃

      Ultボタンで視点を上げて再接続した際に通常攻撃ができなくなる問題を修正。

    Gatotkaca(ガトートカチャ)

    • SPスキル 変更前 Ultimate(SPスキル)の範囲と効果が一致していなかった不具合。 変更後 Ultimate(SPスキル)の範囲と効果が一致するように修正。

      範囲と効果の不一致を修正。

    • 通常攻撃 変更前 特定条件下で再接続後に通常攻撃が発動できなかった不具合。 変更後 Ultimateボタンで視点を上げた後にゲーム再接続が発生した場合、再接続後に通常攻撃が発動できるように修正。

      Ultimateボタン押下による視点移動と再接続トリガー時の通常攻撃不能を修正。

  7. パッチ 1.8.78 強化 防御成長率を上方修正し、防御装備調整に合わせて強化

    物理防御

    • 成長値 変更前 3.4 変更後 6.4 +3

      毎レベルごとの物理防御成長値を3.4から6.4に増加。

    魔法防御

    • 成長値 変更前 2.5 変更後 6.4 +3.9

      毎レベルごとの魔法防御成長値を2.5から6.4に増加。

  8. パッチ 1.7.82 強化 ガトートカチャの強化通常攻撃のスキル射程がわずかに増加し、ターゲットへの短距離ダッシュが追加されました

    パッシブ

    • 強化通常攻撃 - スキル射程 変更前 既存のスキル射程 変更後 わずかに増加

      強化通常攻撃のスキル射程がわずかに増加しました。

    • 強化通常攻撃 - Dash 変更前 なし 変更後 短距離ダッシュが追加

      強化通常攻撃がターゲットへの短距離ダッシュを可能にするようになりました。

  9. パッチ 1.7.58 調整 Ultimateの着地視覚効果が実際の着地位置とずれる不具合を修正

    SPスキル

    • Landing Visual Effects 変更前 不具合 変更後 固定

      Ultimateの着地視覚効果が、経路上に障害物がある場合に実際の着地位置と一致しない不具合を修正した。

  10. パッチ 1.7.32 調整 2ndスキル「Unbreakable」のベースダッシュ距離が増加し、最大ダッシュ距離に達するまでのチャージ時間が短縮されました(合計チャージ時間は変わらず)

    2ndスキル

    • Base Dash Distance 変更前 Previous value 変更後 Increased

      ベースダッシュ距離が増加。

    • Charge Time to reach maximum Dash distance 変更前 Previous value 変更後 Reduced

      最大ダッシュ距離に達するまでのチャージ時間が短縮(合計チャージ時間は変わらず)。

    Gatotkaca

    • 2ndスキル 変更前 Incorrect cooldown 変更後 Different conditions

      異なる条件でキャンセルされた後、スキル2のCD時間が誤って設定される不具合を修正しました。

  11. パッチ 1.6.66 強化 ガトートカチャのSPスキル「守護者の化身」のCD時間が60-50秒から54-46秒に短縮されました

    SPスキル

    • CD時間 変更前 CD時間: 60-50秒 変更後 CD時間: 54-46秒 −6

      アルティメットのクールダウンを減少させ、発動機会を増やしました。

  12. パッチ 1.5.32 調整 ミンシタールのSPスキルに当たった後にアルティメットを使用した際、通常攻撃ができなくなる不具合を修正しました

    Gatotkaca

    • 通常攻撃 変更前 MinsittharのUltimateにHit後、自身のUltimateを発動するとBasic Attackが使用不可 変更後 Basic Attackが使用可能になるよう修正

      ミンシタールのUltimateに命中した後にGatotkacaがUltimateを発動した場合に通常攻撃がブロックされる問題を修正。

  13. パッチ 1.5.16 調整 SPスキルのカメラパフォーマンスを最適化。恒久的な性能変更はなし
  14. パッチ 1.5.08 弱体化 物理防御を魔法攻撃に変換して強化通常攻撃のダメージを増やすパッシブの後半のダメージを微減。1stスキルの減速効果を弱体化

    パッシブ

    • 鋼の骨 変更前 強化通常攻撃のダメージ(後半) 変更後 微減

      後半のダメージをわずかに減少。

    1stスキル

    • ブラストアイアンフィスト 変更前 減速効果 40% 変更後 30% −10%

      減速効果を40%から30%に低下。

  15. パッチ 1.4.94 調整 パッシブとスキルの調整

    パッシブ

    • 鋼鉄骨 変更前 強化通常攻撃のダメージがレベルに比例して増加 変更後 強化通常攻撃のダメージのレベル比例成長を減少

      強化通常攻撃のダメージがレベルに応じて減少するようになりました。また、怒り消費に基づいてHP回復するようになりました。

    • 鋼鉄骨 変更前 怒り消費によるHP回復なし 変更後 怒り消費に基づいてHP回復

      強化通常攻撃のダメージがレベルに応じて減少するようになりました。また、怒り消費に基づいてHP回復するようになりました。

    1stスキル

    • ブラストアイアンフィスト 変更前 継続ダメージ基礎値: 75-150 変更後 継続ダメージ基礎値: 100-150 +25

      継続ダメージの基礎値が75-150から100-150に調整されました。

    2ndスキル

    • アンブレイカブル 変更前 ブロックへの突進応答が未最適化 変更後 ブロックへの突進応答を最適化

      ブロックへの突入時の応答を最適化。ガトートカチャがブロックをより正確に通過できるようになりました。

  16. パッチ 1.4.86 調整 パッシブがHP回復からRage獲得に変更され、物理防御変換率と上限が低下。1stスキルのダメージが調整されアニメーション最適化。2ndスキルの突進距離がチャージ時間のみに、挑発時間1.5秒、CD12-10秒に変更。ロールがタンク/ファイターに変更され、基礎物理攻撃増加、物理攻撃成長と初期物理防御が低下

    Steel Bones (鋼の骨)

    • パッシブ 変更前 失ったHPの2.5%を物理防御に変換(上限250)、高HP敵への攻撃でHP回復 変更後 被ダメージ時、HP回復からRageを獲得するように変更

      Rageが一定値に達すると次の通常攻撃が強化される

    • 物理防御変換率・上限 変更前 2.5% (上限250) 変更後 2% (上限200) −0.5%

      失ったHPからの物理防御変換率と上限が低下

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 変更前の数値は不明 変更後 200–300 (+150% 魔法攻撃)

      1stスキルの基礎ダメージが再調整。アニメーションも最適化

    • 持続ダメージ 変更前 変更前の数値は不明 変更後 100–150 (+20% 魔法攻撃)

      1stスキルの持続ダメージが再調整

    2ndスキル

    • 移動メカニクス 変更前 不明 変更後 チャージ時間のみで突進距離が変化

      2ndスキルの突進距離がチャージ時間のみに依存するよう変更

    • 挑発時間 変更前 不明 変更後 1.5秒

      2ndスキルの挑発効果時間が1.5秒に変更

    • CD時間 変更前 不明 変更後 12–10秒

      2ndスキルのCD時間が再調整

    ヒーロー

    • ロール 変更前 タンク 変更後 ファイター/タンク

      ロールがタンクからタンク/ファイターに変更

    • 基礎物理攻撃 変更前 120 変更後 128 +8

      基礎物理攻撃が増加

    • 物理攻撃成長 変更前 7.6 変更後 7.1 −0.5

      物理攻撃の成長値が減少

    • 初期物理防御 変更前 20 変更後 10 −10

      初期物理防御が半減

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