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ガトートカチャの画像

ガトートカチャ

Gatotkaca

ロール
  • タンク
  • ファイター
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
強化

基礎HPと基礎物理防御を増加させた。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier D

50%
46.19%

レジェンド

Legend · Tier D

50%
44.04%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
44.05%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
43.57%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
44.20%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

17件

  1. パッチ 2.1.88 強化 基礎HPと基礎物理防御を増加させた

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2520 変更後 2600 +80
    • 基礎物理防御 変更前 10 変更後 15 +5
  2. パッチ 2.1.40 弱体化 2ndスキルの挑発時間と最大未満の突進距離を減少

    2ndスキル

    • 挑発時間 変更前 一律1.5秒 変更後 0.9-1.5秒(チャージ時間に応じて増加) −0.6
    • 突進距離 変更前 3-4.4 変更後 2.2-4.4 −0.8
  3. パッチ 2.1.18 調整 対象がいない場合に強化通常攻撃の異常なアニメーションが再生される不具合を修正

    ガトートカチャ

    • 強化通常攻撃の対象不在時アニメーション 変更前 対象がいない場合にその場で異常なアニメーションが再生される 変更後 対象がいない場合に異常なアニメーションが再生されない
  4. パッチ 1.9.20d 弱体化 パッシブによる強化通常攻撃のダメージとSPスキルのノックアップ時間を低下させました

    パッシブ

    • 怒りごとの強化通常攻撃ダメージ 変更前 10 変更後 8 −2

    SPスキル

    • ノックアップ時間 変更前 1.2秒 変更後 1秒 −0.2
  5. パッチ 1.9.06 調整 アート品質を改善し、SPスキル関連の不具合を修正

    ガトートカチャ

    • アート品質 変更前 — 変更後 改善、新たなモデル、アニメーション、およびエフェクトを適用

    SPスキル

    • 範囲とエフェクト

      SPスキルの範囲とエフェクトが一致していなかった問題を修正

    通常攻撃

    • 再接続後の使用

      SPスキルボタンを押して視界を持ち上げた際のゲーム再接続後、通常攻撃を行えなくなる問題を修正

  6. パッチ 1.8.78 強化 物理・魔法防御成長を増加

    ステータス

    • 物理防御成長 変更前 3.4 変更後 6.4 +3
    • 魔法防御成長 変更前 2.5 変更後 4 +1.5
  7. パッチ 1.7.82 強化 強化通常攻撃の射程を延長し、ターゲットへの短いダッシュを追加

    パッシブ

    • 強化通常攻撃 変更前 — 変更後 射程をわずかに延長し、ターゲットに向かって短いダッシュを行える
  8. パッチ 1.7.58 調整 SPスキルの着地エフェクトと実際の着地位置が一致しない不具合が修正されます

    ガトートカチャ(SPスキル)

    • 着地エフェクトと着地位置 変更前 進行方向に障害物がある場合に一致しない 変更後 一致する

      進行方向に障害物がある場合

  9. パッチ 1.7.32 調整 2ndスキルのダッシュ距離とチャージ時間を調整し、キャンセル時のCD不具合を修正

    2ndスキル

    • 基礎ダッシュ距離 変更前 — 変更後 延長
    • 最大ダッシュ距離に達するまでに必要なチャージ時間 変更前 — 変更後 短縮

      合計チャージ時間は変更ありません。

    • 異なる条件下でキャンセルされた際のCD時間 変更前 誤ったCD時間に入っていた 変更後 —
  10. パッチ 1.6.94 調整 移動スキルのインジケーターを実際の移動先と一致するよう最適化

    移動スキルのインジケーター

    • 表示される移動先 変更前 — 変更後 ヒーローの実際の移動先と一致
  11. パッチ 1.6.66 強化 SPスキルのCD時間を短縮

    SPスキル

    • CD時間 変更前 60-50秒 変更後 54-46秒 −6
  12. パッチ 1.5.32 調整 SPスキル発動後に通常攻撃を行えなくなる不具合を修正

    ガトートカチャ

    • SPスキル発動後の通常攻撃の使用可否

      マイシータールのSPスキルを受けた後、SPスキル発動後に通常攻撃を行えなくなる不具合を修正。

  13. パッチ 1.5.16 調整 SPスキルのカメラ演出を最適化

    その他

    • SPスキルのカメラ演出 変更前 — 変更後 最適化
  14. パッチ 1.5.08 弱体化 強化通常攻撃の終盤ダメージと1stスキルの減速効果を減少

    パッシブ

    • 終盤における強化通常攻撃のダメージ

      わずかに減少

    1stスキル

    • 減速効果 変更前 40% 変更後 30% −10%
  15. パッチ 1.4.94 調整 パッシブのダメージ増加とHP回復条件、1stスキルのダメージ、2ndスキルの挙動を調整

    パッシブ - 金剛鉄骨

    • 強化通常攻撃のダメージのレベルに応じた増加量 変更前 — 変更後 引き下げ
    • HP回復条件 変更前 — 変更後 怒り(Rage)の消費量に基づいてHPを回復

    1stスキル - 爆裂剛拳

    • 継続基礎ダメージ 変更前 75-150 変更後 100-150 +25

    2ndスキル - 金剛不破

    • 障害物へ突進した際の挙動 変更前 — 変更後 障害物をより正確に通り抜けられる

      挙動を最適化

  16. パッチ 1.4.86 調整 ロールをタンク/ファイターへ変更し、基礎ステータスとスキルを調整

    ガトートカチャ

    • ロール 変更前 タンク 変更後 タンク/ファイター

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 120 変更後 128 +8
    • 物理攻撃成長率 変更前 7.6 変更後 7.1 −0.5
    • 初期物理防御 変更前 20 変更後 10 −10

    金剛鉄骨

    • 減少HPの物理防御への変換率 変更前 2.5% 変更後 2% −0.5%
    • 変換上限 変更前 250 変更後 200 −50
    • 高HPの敵を攻撃した際のHP回復 変更前 高HPの敵を攻撃した際のHP回復 変更後 削除
    • 怒り獲得・通常攻撃強化 変更前 — 変更後 ダメージを受けるたびに怒りを獲得する。一定量の怒りに達すると、次の通常攻撃が強化される。

    爆裂剛拳

    • アニメーション 変更前 — 変更後 最適化
    • 基礎ダメージ 変更前 — 変更後 200〜300(+合計魔法攻撃の150%)

      調整後の値のみ記載。

    • 持続ダメージ 変更前 — 変更後 100〜150(+合計魔法攻撃の20%)

      調整後の値のみ記載。

    金剛不破

    • 突進距離の決定条件 変更前 — 変更後 チャージ時間によってのみ変動
    • 挑発時間 変更前 — 変更後 1.5秒
    • CD時間 変更前 — 変更後 12〜10秒

      調整後の値のみ記載。

  17. パッチ 1.4.06 調整 スキルの表示演出を最適化

    ガトートカチャ

    • スキルの表示演出 変更前 — 変更後 最適化