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グレンジャー

Granger

ロール
  • ハンター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

1stスキルの基礎ダメージとミニオン・モンスターへの追加ダメージを減少・削除。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier D

50%
42.74%

レジェンド

Legend · Tier D

50%
42.31%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
42.83%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
44.31%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.15%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

24件

  1. パッチ 2.1.40 弱体化 1stスキルの基礎ダメージとミニオン・モンスターへの追加ダメージを減少・削除

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 60-120 変更後 60-100
    • ミニオンおよびモンスターへの追加ダメージ 変更前 — 変更後 ミニオンおよびモンスターに対して追加ダメージを与えなくなる。

      追加効果削除

  2. パッチ 1.9.91 弱体化 1stスキルの物理攻撃ボーナスと射撃中の移動速度ボーナスを低下

    1stスキル

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 50% 変更後 45% −5%
    • 射撃中の移動速度ボーナス 変更前 15% 変更後 10% −5%
  3. パッチ 1.9.64b 調整 2ndとSPスキルの機動力・射程・視界効果を弱体化し、SPスキルのダメージ係数を増加

    2ndスキル

    • ダッシュ距離 変更前 3 変更後 2.5 −0.5

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 150-250 + 合計物理攻撃の100% 変更後 150-250 + 合計物理攻撃の110%
    • ダッシュ距離 変更前 2 変更後 1.7 −0.3
    • スキル射程 変更前 11.5 変更後 10 −1.5
    • 視界を明らかにする効果 変更前 存在 変更後 削除
  4. パッチ 1.9.42e 調整 モンスター・ミニオンへの1stスキル追加ダメージを減少し、SPスキルの基礎ダメージを減少、物理攻撃倍率を増加

    1stスキル

    • モンスターおよびミニオンに対する弾丸1発ごとの追加ダメージ 変更前 70 変更後 35 −35

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 250〜400 変更後 150〜250 −100
    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 合計物理攻撃の80% 変更後 合計物理攻撃の100% +20%
  5. パッチ 1.9.20d 調整 デビルエネルギーを用いる銃と大砲を中心に、各スキルとビジュアル・オーディオをリメイクしました

    グレンジャー

    • ヒーローの特徴 変更前 — 変更後 敵を倒すことで無限の火力を得られるデビルハンター
    • ロール 変更前 — 変更後 ゴールドレーンのハンター

      レーン戦能力を強化。

    • ビジュアルおよびオーディオリソース 変更前 — 変更後 アップグレード。リコール中にはバイオリンを演奏

    グレンジャーの銃と大砲

    • 動力源 変更前 — 変更後 デビルエネルギー
    • 敵撃破時のエネルギー 変更前 — 変更後 敵を撃破するとエネルギー上限が増加し、エネルギーが回復

    1stスキル/SPスキル

    • CD時間・連射条件 変更前 — 変更後 スキルのCD時間なし。十分なエネルギーがある限り連射可能

    パッシブ - カプリチオ

    • ミニオン/モンスター撃破時のエネルギー上限・回復 変更前 — 変更後 撃破するたびに銃と大砲のエネルギー上限が永続的に増加し、エネルギーが即座に回復
    • 連射条件 変更前 — 変更後 十分なエネルギーがある限り連射可能
    • エネルギー回復 変更前 — 変更後 銃と大砲が毎秒一定割合のエネルギーを回復
    • CD短縮の変換 変更前 — 変更後 獲得したCD短縮を攻撃力に変換

    1stスキル - ラプソディ

    • 発射仕様 変更前 — 変更後 指定方向に6発発射し、最後の1発がクリティカルヒット

      新しい「ラプソディ」。

    • CD時間・使用条件 変更前 — 変更後 CD時間なし。銃にエネルギーがある限り繰り返し使用可能
    • 発射中の移動速度 変更前 — 変更後 増加
    • ミニオンへのダメージ 変更前 — 変更後 増加
    • 発射中のSPスキル使用 変更前 — 変更後 発射中にSPスキルを使用可能

    2ndスキル - ロンド

    • 移動 変更前 — 変更後 指定方向にダッシュ
    • 銃のエネルギー 変更前 — 変更後 ダッシュ時に即座に回復
    • CD短縮条件 変更前 — 変更後 「ラプソディ」が命中するたびにCD時間が短縮

    SPスキル - デスソナタ

    • 発動方式 変更前 — 変更後 1発撃つごとに指定方向にローリング可能

      より柔軟に発動可能。

    • CD時間・使用条件 変更前 — 変更後 CD時間なし。大砲にエネルギーがある限り繰り返し使用可能
  6. パッチ 1.8.66 調整 基礎物理攻撃とHP成長値を増加し、基礎HPを減少した

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 100 変更後 116 +16
    • 基礎HP 変更前 2450 変更後 2260 −190
    • HP成長値 変更前 133.5 変更後 140 +6.5
  7. パッチ 1.7.32 強化 1stスキルのモンスターに対する追加ダメージを増加

    1stスキル

    • モンスターに対する追加ダメージ 変更前 90 変更後 120 +30
  8. パッチ 1.7.20 強化 2ndスキルの通常攻撃ダメージ増加量を引き上げ

    2ndスキル

    • 通常攻撃ダメージ増加 変更前 10–30% 変更後 25–40% +15%
  9. パッチ 1.6.58 調整 攻撃速度係数が表示値よりわずかに低くなる不具合を修正します

    グレンジャー

    • 攻撃速度係数 変更前 表示値よりわずかに低い 変更後 表示値どおり
  10. パッチ 1.6.26 調整 装備・エンブレム由来の攻撃速度取得不具合を修正し、攻撃速度係数を下げた

    ステータス

    • 装備やエンブレムからの攻撃速度獲得 変更前 正しく獲得できない 変更後 正しく獲得できる

    パッシブ - カプリース

    • 攻撃速度係数 変更前 50% 変更後 40% −10%
  11. パッチ 1.6.18 新規 1stスキルにモンスターへの追加ダメージ効果を追加

    1stスキル - ラプソディ

    • モンスターへの追加ダメージ 変更前 — 変更後 90

      モンスターに与える追加ダメージ

  12. パッチ 1.6.10 調整 SPスキルの任意キャンセルと、操作不能・撃破時の中断およびCD還元を追加。 SPスキル中に死亡した際の残りのSuper Bulletsに応じたCD還元不具合を修正

    SPスキル「死のソナタ」

    • 任意キャンセルとCD還元 変更前 — 変更後 任意でキャンセルでき、対応するCD時間が還元される
    • 高度なコントロール・撃破時の中断とCD還元 変更前 — 変更後 高度なコントロール(advanced controls)を受けるか撃破された場合、SPスキルが中断され、対応するCD時間が還元される

    グレンジャー

    • SPスキル中に死亡した際のSPスキルCD還元 変更前 残りのSuper Bulletsに応じて還元されていなかった 変更後 残りのSuper Bulletsに応じて還元される
  13. パッチ 1.5.78 弱体化 1stスキルの基礎ダメージを減少

    グレンジャー

    • 1stスキル:基礎ダメージ 変更前 45-195 変更後 35-185 −10
  14. パッチ 1.5.52 強化 通常攻撃ダメージの基礎値を増加

    パッシブ

    • 通常攻撃ダメージ 変更前 20 + 合計物理攻撃の110% 変更後 50 + 合計物理攻撃の110% +30%
  15. パッチ 1.5.46 調整 対象の位置を明らかにした際の汎用エフェクトを追加しました

    グレンジャー

    • 対象の位置を明らかにした際のエフェクト 変更前 — 変更後 汎用エフェクトを追加

      スキルによって対象の位置を明らかにした際

  16. パッチ 1.5.24 強化 物理攻撃成長値とSPスキルの基礎ダメージを増加させた

    ステータス

    • 物理攻撃成長値 変更前 16 変更後 18 +2

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 30–120 変更後 80–160 +50
  17. パッチ 1.5.16 強化 1stスキルの基礎ダメージを増加

    1stスキル - ラプソディ

    • 基礎ダメージ 変更前 30-180 変更後 45-195 +15
  18. パッチ 1.5.08 強化 被ダメージを3%減少

    ヒーロー調整

    • 被ダメージ 変更前 調整なし 変更後 被ダメージ -3%
  19. パッチ 1.4.94 調整 1st・2nd・SPスキルのダメージと攻撃ボーナスを調整し、失ったHP依存ダメージを追加

    1stスキル - ラプソディ

    • 基礎ダメージ 変更前 15-155 変更後 30-180 +15
    • 物理攻撃ボーナス 変更前 80% 変更後 70% −10%

    2ndスキル - ロンド

    • 次の通常攻撃2回の追加ダメージ 変更前 10%-20% 変更後 10%-30%

    SPスキル - 死のソナタ

    • 基礎ダメージ 変更前 120-200 変更後 30-120 −90
    • 物理攻撃ボーナス 変更前 100% 変更後 70% −30%
    • 敵の失ったHPに応じた物理ダメージ 変更前 — 変更後 敵の失ったHPの12%

      物理ダメージとして追加

  20. パッチ 1.4.86 弱体化 死のソナタの減速持続時間を短縮

    死のソナタ

    • 減速持続時間 変更前 0.5秒 変更後 0.2秒 −0.3
  21. パッチ 1.4.60 弱体化 初期HPと1stスキルの基礎ダメージを減少し、CCでスキルが中断されるようにしました

    ステータス

    • 初期HP 変更前 2490 変更後 2370 −120

    1stスキル - ラプソディ

    • CCによる中断 変更前 CCによって中断されない 変更後 行動妨害効果(CC)によってスキルが中断される
    • 基礎ダメージ 変更前 — 変更後 全レベルで5減少

      変更前後の絶対値は本文に記載なし

  22. パッチ 1.4.44 調整 SPスキルの基礎ダメージとCDを低下させ、1stスキルは基礎ダメージを下げてダメージ成長を上げた

    SPスキル:死のソナタ

    • 基礎ダメージ 変更前 150/200/250 変更後 120/160/200 −30
    • CD時間 変更前 — 変更後 全レベルで10秒増加

      変更前後の絶対値は本文に記載なし

    1stスキル:ラプソディ

    • 基礎ダメージ 変更前 30 変更後 20 −10
    • ダメージ成長 変更前 26 変更後 28 +2
  23. パッチ 1.4.20 弱体化 基礎物理攻撃を110から100に低下させました

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 110 変更後 100 −10
  24. パッチ 1.3.96 調整 スキル表示エフェクトを最適化し、リロードアニメーション継続再生の不具合を修正

    グレンジャー

    • スキルの表示エフェクト 変更前 — 変更後 最適化
    • リスポーン後のリロードアニメーション 変更前 特定の状況において再生され続ける 変更後 再生され続けない

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