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グレンジャーの画像

グレンジャー

Granger

ロール
  • ハンター
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

グレンジャーの1stスキルが弱体化。基礎ダメージが減少し、ミニオンとモンスターへの追加ダメージが削除された。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier D

50%
42.75%

レジェンド

Legend · Tier D

50%
40.93%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
41.11%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
41.68%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
44.15%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

21件

  1. パッチ 2.1.40 弱体化 グレンジャーの1stスキルが弱体化。基礎ダメージが減少し、ミニオンとモンスターへの追加ダメージが削除された

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 60-120 変更後 60-100

      1stスキルの基礎ダメージが60-120から60-100に減少した。

    • ミニオンとモンスターへの追加ダメージ 変更前 あり 変更後 なし

      ミニオンとモンスターへの追加ダメージ効果が削除された。

  2. パッチ 1.9.91 弱体化 1stスキルの物理攻撃ボーナスと移動速度ボーナスを減少

    1stスキル

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 50% 変更後 40% −10%

      表記は45%ですが、原文では40%と誤差があります。原文に忠実に40%とします。

    • 移動速度ボーナス(発射中) 変更前 15% 変更後 10% −5%
  3. パッチ 1.9.68 弱体化 Grangerの長距離連続攻撃と高機動性が強すぎるため、防御面と機動性を弱体化し、単発攻撃のバースト火力を微増

    2ndスキル

    • 移動速度 変更前 3 変更後 2.5 −0.5

      ダッシュ距離を3から2.5に短縮。

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 150-250 + 100% of Total Physical Attack 変更後 150-250 + 110% of Total Physical Attack

      ダメージ係数を100%から110%に増加(バースト火力向上)。

    • 移動速度 変更前 2 変更後 1.7 −0.3

      ダッシュ距離を2から1.7に短縮。

    • スキル射程 変更前 11.5 変更後 10 −1.5

      キャストレンジを11.5から10に短縮。

    • その他 変更前 あり 変更後 なし

      視界公開効果を削除。

  4. パッチ 1.9.64B 調整 機動性と射程を弱体化し、代わりに単発バーストダメージを強化

    Capriccio

    • Dash Distance 変更前 3 変更後 2.5 −0.5

      ダッシュ距離減少

    Death Sonata

    • ダメージ 変更前 150-250 + 100% of Total Physical Attack 変更後 150-250 + 110% of Total Physical Attack

      ダメージ増加

    • Dash Distance 変更前 2 変更後 1.7 −0.3

      ダッシュ距離減少

    • スキル射程 変更前 11.5 変更後 10 −1.5

      スキル射程減少

    • vision-revealing effect 変更前 有り 変更後 無し

      視界効果の削除

  5. パッチ 1.9.47 弱体化 レーニングフェーズでのレベル4到達時の強さが突出していたため、ファーム効率とSPスキルのダメージを弱体化

    1stスキル

    • Extra ダメージ per bullet against Creeps and Minions 変更前 70 変更後 35 −35

      ミニオン/モンスターへの追加ダメージを半減。

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 250-400 + 80% of Total Physical Attack 変更後 150-250 + 100% of Total Physical Attack −100%

      基礎ダメージを大幅に減少する代わりに物理攻撃倍率を上昇。

    全体

    • 攻撃装備の恩恵 変更前 記載なし 変更後 増加(数値変更なし)

      パッチ文書内で言及されたが、具体的な数値変更はなし。

  6. パッチ 1.9.42E 弱体化 序盤のファーム効率とレベル4での強さを調整

    1stスキル

    • ミニオンとモンスターへの追加ダメージ 変更前 70 変更後 35 −35

      クリープとミニオンに対する1発あたりの追加ダメージが70から35に減少。

    SPスキル

    • ダメージ 変更前 250-400 + 80% of Total Physical Attack 変更後 150-250 + 100% of Total Physical Attack −100%

      ダメージが250-400 + 物理攻撃の80%から150-250 + 物理攻撃の100%に変更。

  7. パッチ 1.7.32 強化 1stスキルのモンスターへの追加ダメージが90から120へ増加しました

    1stスキル

    • モンスターへの追加ダメージ 変更前 90 変更後 120 +30
  8. パッチ 1.7.20 強化 2ndスキル「Rondo」の通常攻撃ダメージ強化率が10-30%から25-40%に増加

    2ndスキル

    • 通常攻撃ダメージ強化率 変更前 10-30% 変更後 25-40% +15%

      強化された通常攻撃のダメージ倍率が増加。

  9. パッチ 1.6.58 調整 攻撃速度係数が本来の値より低かった問題を修正

    攻撃速度係数

    • 攻撃速度係数

      攻撃速度係数が表記よりも低くなる不具合を修正し、設計値通りに変更。

  10. パッチ 1.6.26 調整 装備やエンブレムからの攻撃速度を正しく獲得できない不具合を修正。攻撃速度係数を下方修正

    パッシブ

    • 攻撃速度係数 変更前 50% 変更後 40% −10%

      装備やエンブレムからの攻撃速度を正しく獲得できない不具合を修正した上で、係数を50%から40%に低下

    グレンジャー

    • 攻撃速度 変更前 装備とエンブレムから攻撃速度を獲得できない問題あり 変更後 装備とエンブレムから攻撃速度を正しく獲得可能に

      装備とエンブレム由来の攻撃速度獲得に関する不具合を修正。

  11. パッチ 1.6.18 強化 1stスキルにモンスターへの追加ダメージ+90を追加

    1stスキル

    • モンスターへの追加ダメージ 変更前 無し 変更後 +90

      ジャングラーとしての役割を強化。

  12. パッチ 1.6.10 調整 SPスキルのキャンセル対応を追加

    SPスキル

    • アクティブキャンセル 変更前 不可 変更後 可能

      アクティブキャンセルに対応。キャンセル時は対応するCD時間が還元される。

    • 強制中断時のCD還元 変更前 なし 変更後 あり

      アドバンスコントロールによる操作または戦闘不能時に中断し、対応するCD時間が還元される。

    • CD時間 変更前 死亡時に残りスーパーバレットに基づくCD返還が行われなかった 変更後 死亡時に残りスーパーバレットに基づいてCDが正しく返還される

      グレンジャーのアルティメットスキル発動中に死亡した際、残りのスーパーバレット数に応じてクールダウンが返還されない不具合を修正。

  13. パッチ 1.5.78 弱体化 アーリーゲームのダメージをわずかに減少

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 45-195 変更後 35-185 −10

      基礎ダメージが45-195から35-185に減少

  14. パッチ 1.5.52 強化 通常攻撃の基礎ダメージを増加 (↑)

    通常攻撃

    • 基礎ダメージ 変更前 20 +110% Total Physical Attack 変更後 50 + 110% Total Physical Attack +30%

      通常攻撃ダメージ: 20 + 110% Total Physical Attack → 50 + 110% Total Physical Attack

  15. パッチ 1.5.24 強化 物理攻撃成長とアルティメットの基礎ダメージを上方修正

    ヒーロー属性

    • 物理攻撃成長 変更前 16 変更後 18 +2

      成長値増加

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 30-120 変更後 80-160 +50

      基礎ダメージ増加

  16. パッチ 1.5.16 強化 バフ: 1stスキルの基礎ダメージを増加

    1stスキル - ラプソディ

    • 基礎ダメージ 変更前 30-180 変更後 45-195 +15

      現在の環境でグレンジャーは序盤から中盤にかけてやや弱いため、1stスキルの基礎ダメージを増加しました。

  17. パッチ 1.4.94 調整 グレンジャーの各スキルを調整。1stスキルは基礎ダメージ増加、物理攻撃ボーナス減少。2ndスキルは通常攻撃追加ダメージ増加。SPスキルは基礎ダメージと物理攻撃ボーナス減少、敵の失ったHP割合ダメージを追加

    1stスキル - Rhapsody

    • 物理攻撃 変更前 15-155 変更後 30-180 +15

      1stスキル「Rhapsody」の基礎ダメージを調整。

    • 物理攻撃 変更前 80% 変更後 70% −10%

      1stスキル「Rhapsody」の物理攻撃ボーナスを調整。

    2ndスキル - Rondo

    • ダメージ 変更前 10%-20% 変更後 10%-30%

      2ndスキル「Rondo」の次の2回の通常攻撃追加ダメージを調整。

    SPスキル - Death Sonata

    • 基礎ダメージ 変更前 120-200 変更後 30-120 −90

      SPスキル「Death Sonata」の基礎ダメージを調整。

    • 物理攻撃 変更前 100% 変更後 70% −30%

      SPスキル「Death Sonata」の物理攻撃ボーナスを調整。

    • ダメージ 変更前 なし 変更後 追加効果: 敵の失ったHPの12%を物理ダメージとして追加。

      SPスキル「Death Sonata」に敵の失ったHPの12%を物理ダメージとして与える効果を追加。

  18. パッチ 1.4.86 調整 SPスキル「デスソナタ」の減速効果時間を調整

    SPスキル

    • 減速効果時間 変更前 0.5秒 変更後 0.2秒 −0.3

      減速の持続時間を短縮。

  19. パッチ 1.4.60 弱体化 基礎性能と1stスキルが弱体化

    基礎HP

    • 基礎HP 変更前 2490 変更後 2370 −120

      初期HPが2490から2370に低下しました。

    1stスキル

    • CC割り込み 変更前 割り込み不可 変更後 割り込み可能

      スキルがCCで割り込み可能になりました。

    • 基礎ダメージ 変更前 全Lv共通(値不明) 変更後 全Lvで-5

      基礎ダメージが全Lvで5減少しました。

  20. パッチ 1.4.44 弱体化 全体的に弱体化

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 30 変更後 20 −10

      1stスキル - ラプソディの基礎ダメージが30から20に減少。

    • ダメージ成長 変更前 26 変更後 28 +2

      1stスキル - ラプソディのダメージ成長が26から28に増加。

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 150/200/250 変更後 120/160/200 −30

      SPスキル - デスソナタの基礎ダメージが150/200/250から120/160/200に減少。

    • CD時間 変更前 未記載 変更後 全レベルで10秒増加

      SPスキル - デスソナタのCDが全レベルで10秒増加。

  21. パッチ 1.4.20 弱体化 基礎物理攻撃力が減少しました

    基礎物理攻撃

    • 基本値 変更前 110 変更後 100 −10

      基礎物理攻撃力が110から100に減少しました。