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ガレックの画像

ガレック

Grock

ロール
  • タンク
  • ファイター
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
調整

基礎HPを減少させ、物理防御成長値を増加させた。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
48.97%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.06%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
46.43%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
45.86%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
44.98%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

22件

  1. パッチ 2.1.88 調整 基礎HPを減少させ、物理防御成長値を増加させた

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2819 変更後 2700 −119
    • 物理防御成長値 変更前 5 変更後 6 +1
  2. パッチ 2.1.40 調整 パッシブのスキル中コントロール無効を削除して中断不能に変更し、SPスキルのチャージ中にコントロール無効を追加

    パッシブ

    • スキル発動中のコントロール無効 変更前 スキル発動中にコントロール無効を獲得する 変更後 —

      効果削除

    • スキルの中断耐性 変更前 — 変更後 スキルが中断不能になる。

      新効果

    SPスキル

    • チャージ中のコントロール無効 変更前 — 変更後 チャージ中にコントロール無効を獲得する。

      新効果

  3. パッチ 1.9.99a 調整 パッシブのシールドと追加物理防御を強化し、1stスキルとSPスキルの複数回ダメージ不具合を修正

    パッシブ - 岩の砦

    • シールド 変更前 最大HPの10% 変更後 最大HPの14% +4%
    • 追加物理防御 変更前 (30+4×ヒーローレベル)% 変更後 (30+6×ヒーローレベル)%

    1stスキルとSPスキル

    • 複数回ダメージを与える不具合 変更前 複数回ダメージを与える不具合 変更後 修正

      特定の状況

  4. パッチ 1.9.99 調整 体躯の物理防御連動、ナチュラルパワー、パッシブと各スキルを刷新

    ガレック

    • 体躯 変更前 — 変更後 物理防御に応じて大きくなる

    ナチュラルパワー

    • 発動方式 変更前 壁の近くでナチュラルパワーを使用 変更後 パッシブ発動型
    • スキル発動時効果 変更前 — 変更後 コントロール無効を獲得

    パッシブ:岩の砦

    • シールド獲得 変更前 — 変更後 定期的にシールドを獲得
    • 通常攻撃 変更前 — 変更後 振り払い攻撃へと強化される
    • シールド存在中の物理防御 変更前 — 変更後 大幅な物理防御ボーナスを獲得

    1stスキル:マイティスイング

    • 効果 変更前 — 変更後 扇状の範囲内の敵にダメージを与え、ノックバックさせる。地形に衝突した敵は追加ダメージを受け、打ち上げられる

    2ndスキル:岩盤の盾

    • 効果 変更前 — 変更後 少し遅れて指定地点に石の壁を召喚し、範囲内の敵にダメージを与えて自身の方へ引き寄せる

    SPスキル:地殻突進

    • 突進 変更前 — 変更後 前方へ突進し、進路上の敵に軽微なダメージを与える
    • 地形衝突時の効果 変更前 — 変更後 即座に停止し、大規模な爆発を引き起こして周囲の敵を打ち上げ、大ダメージを与える
  5. パッチ 1.9.20e 調整 「不純な怒り」装備時にHPを回復できない不具合を修正

    ガレック

    • HP回復 変更前 HPを回復できない 変更後 —

      「不純な怒り」を装備している際の不具合を修正

  6. パッチ 1.9.20d 弱体化 SPスキルのノックアップ時間を短縮しました

    SPスキル

    • ノックアップ時間 変更前 1秒 変更後 0.8秒 −0.2
  7. パッチ 1.9.20 強化 マナを削除

    ガレック

    • マナ 変更前 マナあり 変更後 マナを削除
  8. パッチ 1.9.06 強化 Brawlの被ダメージ補正が-10%から-20%に変更された

    ガレック

    • 被ダメージ 変更前 -10% 変更後 -20% −10%

      Brawlのヒーローバランス調整

  9. パッチ 1.8.78 強化 物理・魔法防御成長を増加

    ステータス

    • 物理防御成長 変更前 4.2 変更後 7.2 +3
    • 魔法防御成長 変更前 2.5 変更後 4 +1.5
  10. パッチ 1.7.94 調整 SPスキルの制圧後ノックアップと、ナチュラルウィンド使用後のノックアップ時間の問題を修正

    SPスキル

    • 制圧後のノックアップ
    • ナチュラルウィンド使用後のノックアップ時間
  11. パッチ 1.7.68 調整 ロールをタンクからタンク/ファイターに変更

    ロール

    • ロール 変更前 タンク 変更後 タンク/ファイター
  12. パッチ 1.7.58 調整 SPスキルが壁に激突した際のコントロール無効の持続時間の不具合が修正されます

    ガレック(SPスキル)

    • 壁激突時のコントロール無効の持続時間 変更前 持続時間に関する不具合がある 変更後 修正される
  13. パッチ 1.6.84 調整 パッシブの追加物理防御を減少し、SPスキルの初期ダメージを増加、追加ダメージを減少した

    パッシブ

    • 物理攻撃1点ごとの追加物理防御 変更前 0.6 変更後 0.5 −0.1

    SPスキル

    • 初期ダメージ 変更前 300–500 + 物理攻撃の50% 変更後 360–600 + 物理攻撃の75% +60%
    • 追加ダメージ 変更前 600–1000 + 物理攻撃の150% 変更後 360–600 + 物理攻撃の90% −240%
  14. パッチ 1.6.66 調整 パッシブとSPスキルを変更し、物理防御・回復・スタン・CDを調整

    パッシブ

    • 壁付近の魔法防御増加 変更前 壁の近くにいる際、ガレックの魔法防御が増加する 変更後 —
    • 追加物理攻撃による物理防御 変更前 — 変更後 追加物理攻撃1ポイントにつき物理防御が0.6増加する。
    • 壁付近のHP回復量 変更前 16-39 変更後 22-90 +6

    2ndスキル

    • 衝撃波のシールド貫通 変更前 ロインのシールドで防がれる 変更後 ロインのシールドで防がれない
    • 飛翔速度 変更前 — 変更後 わずかに増加。

    SPスキル

    • スキル名 変更前 Ancestral Gift 変更後 Earthen Force
    • 壁衝突時のCD短縮 変更前 壁に衝突した際にスキルのCD時間が30%短縮される 変更後 —
    • 壁衝突時のスタン 変更前 — 変更後 周囲の敵を1.8秒間スタンさせる。
    • CD時間 変更前 50-40秒 変更後 46-38秒 −4
  15. パッチ 1.5.46 強化 壁付近でのHP回復増加量と1stスキルの初期物理攻撃補正を増加させた

    パッシブ

    • 壁付近でのHP回復増加量 変更前 3 + 1.6×Lv 変更後 15 + 1.6×Lv +12

    1stスキル

    • 初期物理攻撃補正 変更前 120% 変更後 160% +40%

      チャージ時間に応じて増加。

  16. パッチ 1.5.32 調整 2ndスキルで他のプレイヤーが壁に挟まる不具合を修正

    ガレックの2ndスキル

    • 他プレイヤーの位置

      他のプレイヤーが偶然壁に挟まる不具合を修正。

  17. パッチ 1.5.24 強化 1stスキルの物理攻撃ボーナスを増加し、CD時間を短縮した

    1stスキル

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 80% 変更後 120% +40%

      チャージ時間に応じて増加

    • CD時間 変更前 6 変更後 5 −1
  18. パッチ 1.5.08 強化 被ダメージを3%減少

    ヒーロー調整

    • 被ダメージ 変更前 調整なし 変更後 被ダメージ -3%
  19. パッチ 1.4.86 調整 ナチュラルパワーのダメージ、物理攻撃ボーナス、MPコストとチャージ表示を調整

    ナチュラルパワー

    • 基礎ダメージ 変更前 300〜600 変更後 300〜500
    • 物理攻撃ボーナス 変更前 0.4 変更後 0.8 +0.4
    • MPコスト 変更前 90〜140 変更後 50〜100 −40
    • チャージバーの進行度と実際のダメージ 変更前 同期していない 変更後 同期
  20. パッチ 1.4.70 調整 壁やタワーとの距離判定を高頻度化し、離れた際のパッシブ効果終了を早めた

    パッシブ「盤石の力」

    • 壁またはタワーとの距離判定とパッシブ効果終了 変更前 — 変更後 距離がより定期的に判定され、壁やタワーの近くから離れるとより早く効果が切れる

    スキルインジケーター

    • 最適化 変更前 — 変更後 最適化
  21. パッチ 1.4.28 弱体化 1stスキルの基礎ダメージを減少しました

    ナチュラルパワー

    • 基礎ダメージ 変更前 340 + スキルレベル×60 変更後 240 + スキルレベル×60 −100
  22. パッチ 1.4.20 調整 ナチュラルパワーのCDを増加させ、基礎ダメージを増加させました

    ナチュラルパワー

    • CD時間 変更前 全レベル4秒 変更後 全レベル6秒 +2
    • 基礎ダメージ 変更前 240 + スキルレベル×60 変更後 340 + スキルレベル×60 +100