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ガレックの画像

ガレック

Grock

ロール
  • タンク
  • ファイター
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
調整

ヒーローの序盤から中盤の生存能力をわずかに低下させ、中盤から終盤の生存能力を向上させました。ローミングヒーローの属性調整に対応するため。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
49.18%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.74%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
47.38%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.16%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
46.89%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

20件

  1. パッチ 2.1.88 調整 ヒーローの序盤から中盤の生存能力をわずかに低下させ、中盤から終盤の生存能力を向上させました。ローミングヒーローの属性調整に対応するため

    ヒーロー

    • Base HP 変更前 2819 変更後 2700 −119

      基礎HPを2819から2700に減少

    • 物理防御 Growth 変更前 5 変更後 6 +1

      物理防御成長を5から6に増加

  2. パッチ 2.1.40 調整 パッシブの効果を弱体化し、SPスキルを強化

    パッシブ

    • 効果 変更前 スキル発動中、コントロール無効 変更後 スキル発動中、コントロール無効 削除 → スキルが中断されなくなる 追加

      パッシブのスキル発動中のコントロール無効効果を削除し、代わりにスキルが中断されなくなる効果を追加。これにより、コントロール効果を受けながらもスキルは継続可能。

    SPスキル

    • 効果 変更前 なし 変更後 チャージ中、コントロール無効 追加

      SPスキル「岩盤の盾」のチャージ中にコントロール無効効果を追加。

  3. パッチ 1.9.99 調整 全体的な耐久力と物理防御の成長を向上させ、スキルの不具合を修正

    パッシブ

    • シールド 変更前 最大HPの10% 変更後 最大HPの14% +4%

      パッシブのシールド量が増加

    • 追加物理防御 変更前 (30+4×ヒーローレベル)% 変更後 (30+6×ヒーローレベル)%

      物理防御スケーリングが向上

    1stスキル および SPスキル

    • ダメージ 変更前 特定状況で複数回のダメージが発生 変更後 正常に1回のみダメージが発生

      不具合修正

    1stスキル(地殻突進)、SPスキル(岩盤の盾)

    • ダメージ 変更前 特定状況で複数回ダメージが発生 変更後 正常に1回のみダメージが発生するよう修正
  4. パッチ 1.9.99a 調整 ガレックの耐久力と物理防御成長率をわずかに強化し、不具合を修正しました

    パッシブ

    • 岩の砦 変更前 シールド: Max HPの10%、追加物理防御: (30 + 4 × ヒーローレベル)% 変更後 シールド: Max HPの14%、追加物理防御: (30 + 6 × ヒーローレベル)% +4%

      シールド量と物理防御スケーリングが増加。(↑)

    不具合修正

    • その他 変更前 特定の状況でガレックの1stスキルとSPスキルが複数回ダメージを与える問題 変更後 修正済み

      1stスキルとSPスキルが複数回ダメージを与える不具合を修正。

    ガレック

    • 1stスキルとSPスキル 変更前 特定状況下で複数回ダメージを与える 変更後 正常にダメージを与える

      不具合が修正されました。

  5. パッチ 1.9.32 弱体化 物理攻撃成長率が低下

    SPスキルのノックアップ時間を0.2秒減少

    物理攻撃

    • 成長値 変更前 10 変更後 8 −2

      ヒーロー成長による物理攻撃増加量が10から8に減少。

    SPスキル

    • ノックアップ時間 変更前 1 変更後 0.8 −0.2

      ガレックのSPスキルのノックアップ時間を1秒から0.8秒に短縮しました。

  6. パッチ 1.9.20E 調整 不純なる怒り装備時にHP回復ができなかった不具合を修正

    パッシブ

    • 不純なる怒り

      不純なる怒り装備時、HP回復ができなかった不具合を修正

    ガレック, クロード

    • HP回復 変更前 悪霊の怒り装備時、HP回復が発生しなかった 変更後 修正: 悪霊の怒り装備時にHP回復ができなかった不具合

      クロードとガレックが悪霊の怒りを装備した際にHPが回復しなかった問題を修正。

  7. パッチ 1.9.20D 弱体化 ノックアップ時間を短縮

    Wild Charge

    • ノックアップ時間 変更前 1 変更後 0.8 −0.2

      ノックアップ時間を1秒から0.8秒に減少。

  8. パッチ 1.9.20 強化 マナを削除

    ヒーロー

    • マナ 変更前 あり 変更後 なし

      マナを削除

  9. パッチ 1.8.78 強化 防御成長値が増加しました

    物理防御成長

    • 物理防御成長 変更前 4.2 変更後 7.2 +3

      物理防御成長: 4.2→7.2, 魔法防御成長: 2.5→4

    魔法防御成長

    • 魔法防御成長 変更前 2.5 変更後 4 +1.5
  10. パッチ 1.7.94 調整 不具合修正

    ガレック

    • SPスキル

      サプレッション状態でもSPスキルで敵をノックアップできていた不具合を修正。

    • ノックアップ時間

      自然の風使用後のSPスキルのノックアップ時間が正しくなかった不具合を修正。

  11. パッチ 1.7.58 調整 GrockのSPスキル(壁衝突時のコントロール無効時間)の不具合を修正しました。また、Khufraの2ndスキルとGatotkacaのSPスキルの不具合も修正しました

    Khufra

    • 2ndスキル 変更前 ペトリファイやフリーズなどの高度なコントロール効果がカフラの2ndスキルを正しく中断できなかった問題が発生していました。 変更後 ペトリファイやフリーズなどの高度なコントロール効果がカフラの2ndスキルを正しく中断できなかった問題を修正しました。

      カフラの2ndスキルがペトリファイやフリーズで正しく中断されない不具合を修正。

    Grock

    • コントロール無効 変更前 壁に衝突した際のSPスキルのコントロール無効時間に不具合がありました。 変更後 壁に衝突した際のSPスキルのコントロール無効時間を修正しました。

      ガレックのSPスキルが壁に衝突したときのコントロール無効時間の不具合を修正。

    Gatotkaca

    • 着地位置 変更前 障害物がある場合、SPスキルの着地視覚エフェクトが実際の着地位置と一致しない問題が発生していました。 変更後 ガトトカカのSPスキル着地時の視覚エフェクトが、進行方向に障害物がある場合に実際の着地位置と一致しなかった問題を修正しました。

      ガトトカカのSPスキル着地エフェクトが障害物によりずれる不具合を修正。

  12. パッチ 1.6.84 弱体化 ガレックのパッシブとアルティメットを調整し、持続力と瞬間火力を低下させました

    パッシブ

    • 物理攻撃1ポイントごとの物理防御ボーナス 変更前 0.6 変更後 0.5 −0.1

      物理攻撃1ポイントごとに得られる物理防御ボーナスが0.6から0.5に減少しました。

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 300-500 変更後 360-600 +60

      SPスキルの初段ダメージが300-500から360-600に増加しました。

    • 物理攻撃係数(初段) 変更前 50% 変更後 75% +25%

      初段の物理攻撃係数が50%から75%に増加しました。

    • 追加ダメージ 変更前 600-1000 変更後 360-600 −240

      追加ダメージが600-1000から360-600に減少しました。

    • 物理攻撃係数(追加ダメージ) 変更前 150% 変更後 90% −60%

      追加ダメージの物理攻撃係数が150%から90%に減少しました。

  13. パッチ 1.6.66 調整 パッシブ「Earthen Force」を調整:壁際での魔法防御増加を削除し、代わりに追加物理攻撃1につき物理防御0.6を得る効果を追加。壁際HP回復量を増加

    パッシブ

    • Earthen Force 変更前 壁際で魔法防御増加 変更後 削除

      削除された効果

    • Earthen Force 変更前 なし 変更後 追加物理攻撃1につき物理防御0.6獲得

      新効果

    • HP回復 When Near A Wall 変更前 16-39 変更後 22-90 +6

      数値増加

    スキル2「Guardian's Barrier」

    • 2ndスキル 変更前 shockwave could be blocked by Lolita's shield; flying speed slower 変更後 shockwave no longer blocked by Lolita's shield; flying speed slightly increased

      スキル2「Guardian's Barrier」の衝撃波がロリータのシールドでブロックされなくなり、飛行速度がわずかに上昇しました。

    SPスキル - アースフォース

    • 効果 変更前 旧効果: 壁にヒットすると、スキルのCD時間が30%減少する。 変更後 新効果: 壁にヒットすると、周囲の敵を1.8秒間スタンさせる。 −28.2%

      スキル名が Ancestral Gift から Earthen Force に変更されました。

    • CD時間 変更前 50-40秒 変更後 46-38秒 −4

      全レベルでCD時間が減少。

  14. パッチ 1.5.46 強化 ガレック:壁際のHP回復が大幅強化、1stスキルの物理攻撃ボーナス増加(↑)

    パッシブ - Earth Force

    • HP回復 変更前 3 + 1.6×LV 変更後 15 + 1.6×LV +12

      壁に近いときのHP回復量が増加

    1st Skill - Power of Nature

    • 物理攻撃 Bonus 変更前 120% 変更後 160%(溜め時間に応じて変動) +40%

      初期物理攻撃ボーナスが増加し、溜め時間で更に強化

  15. パッチ 1.5.32 調整 不具合修正: Grockの2ndスキルが他のプレイヤーを壁に閉じ込めてしまう問題を修正

    2ndスキル

    • バグ修正 変更前 他のプレイヤーが壁に閉じ込められることがあった 変更後 閉じ込められなくなる

      偶然に他のプレイヤーが壁に閉じ込められる問題を修正しました。

  16. パッチ 1.5.24 強化 タンクとしての競争力を強化

    1stスキル - パワー・オブ・ネイチャー

    • 物理攻撃 変更前 80% 変更後 基礎ダメージ: 80% → 120%(チャージ時間に応じてスケール)

      物理攻撃ボーナスをチャージ時間に応じて増加。

    • CD時間 変更前 6 変更後 5 −1

      CD時間を短縮。

  17. パッチ 1.4.86 調整 1stスキル「Power of Nature」の性能調整。基礎ダメージ減少、物理攻撃補正増加、MPコスト減少、およびチャージバーとダメージの同期バグ修正

    1stスキル - Power of Nature

    • 基礎ダメージ 変更前 300-600 変更後 300-500

      基礎ダメージ減少

    • 物理攻撃 Bonus 変更前 0.4 変更後 0.8 +0.4

      物理攻撃補正増加

    • MPコスト 変更前 90-140 変更後 50-100 −40

      MPコスト減少

    • 不具合修正 変更前 同期していなかった 変更後 チャージバーの進行と実際のダメージが同期するように修正

      チャージバーとダメージの同期を修正

  18. パッチ 1.4.70 調整 パッシブ「Ancestral Gift」の壁/ターレット距離判定の頻度を引き上げ、離脱時のパッシブ解除が速くなりました

    パッシブ - Ancestral Gift

    • パッシブ deactivation speed 変更前 なし 変更後 パッシブ「Ancestral Gift」の壁/ターレットからの距離判定をより頻繁に行うようになり、壁やターレットから離れた際にパッシブ効果がより早く解除されるようになりました。

      壁やターレットから離れたときのパッシブ解除が遅かったのを、より早く解除されるように調整。

  19. パッチ 1.4.28 弱体化 1stスキルの基礎ダメージを下方修正

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 340 + SkillLevel×60 変更後 240 + SkillLevel×60 −100

      基礎ダメージを100減少させた。

  20. パッチ 1.4.20 調整 1stスキルのCD時間が増加し、基礎ダメージが増加

    1stスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで4秒 変更後 全レベルで6秒 +2

      CD時間が増加

    • 基礎ダメージ 変更前 240 + スキルレベル×60 変更後 340 + スキルレベル×60 +100

      基礎ダメージが増加

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