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ゴセンの画像

ゴセン

Gusion

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
新規

強化通常攻撃がタレット攻撃時にHP回復効果を発動できるようになりました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
48.61%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
48.16%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.19%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
48.03%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
48.49%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

18件

  1. パッチ 2.2.16 新規 強化通常攻撃がタレット攻撃時にHP回復効果を発動できるようになりました

    強化通常攻撃

    • タレット攻撃時のHP回復効果 変更前 — 変更後 発動可能
  2. パッチ 1.9.90 強化 2nd・SPスキルのCD時間を短縮し、SPスキル2回目の突進距離と速度を増加

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 11-9秒 変更後 全レベルで9秒 −2

    SPスキル

    • CD時間 変更前 28-20秒 変更後 24-16秒 −4
    • 2回目の突進距離・突進速度 変更前 — 変更後 2回目の突進距離が33%増加し、突進速度が66%増加する。
  3. パッチ 1.8.92 調整 特定状況で中断されないパッシブ強化通常攻撃の問題を修正

    ゴセンのパッシブによる強化通常攻撃

    • 効果の中断 変更前 特定の状況下で、効果が適切に中断されない 変更後 問題を修正済み
  4. パッチ 1.8.78c 強化 パッシブのダメージ基準を対象の喪失HPから最大HPへ変更

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 対象の喪失HPの3% 変更後 対象の最大HPの3%
  5. パッチ 1.8.78 調整 1stスキルと2ndスキルのMPコストを削減。 様々なグラフィック品質設定に対応するため、グラフィックリソースを最適化しました

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 70-95 変更後 50-75 −20

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 65-115 変更後 60-85 −5

    グラフィックリソース

    • グラフィック品質対応 変更前 — 変更後 最適化
  6. パッチ 1.8.30 強化 マーキング対象の背後へ移動する際、コントロール効果を無効化するようになった

    1stスキル - ソードスパイク

    • コントロール効果 変更前 — 変更後 無効化

      マーキングされた対象の背後へ移動する際

  7. パッチ 1.7.32 弱体化 パッシブのスタックごとの喪失HP割合と2ndスキル初撃のダメージを減少

    パッシブ

    • 各スタックごとの対象の喪失HP割合 変更前 4% 変更後 3% −1%

    2ndスキル

    • 初撃 変更前 110–210 + 合計魔法攻撃の50% 変更後 100–200 + 合計魔法攻撃の40% −10%
  8. パッチ 1.7.20 調整 外見、スキル、リコール演出を刷新し、パッシブと不具合を調整しました

    外見

    • モデル・アニメーション・視覚効果 変更前 — 変更後 再デザイン・刷新

    スキル・リコール

    • アニメーション 変更前 — 変更後 スキルおよびリコールアニメーションを再デザイン
    • 連続スキル発動時のコンボアニメーション 変更前 — 変更後 追加

    パッシブ - ダガーマスタリー

    • 発動条件・スタック上限・強化通常攻撃 変更前 — 変更後 スキル発動ごとに発動、最大4回までスタックし、通常攻撃の強化効果がスタック数に応じて増加
    • 1スタックあたりのダメージ 変更前 — 変更後 対象の減少HPの4%(最大4スタック、合計16%)
    • HP回復 変更前 与ダメージの80% 変更後 1スタックあたり50 + 魔法攻撃の25%(最大4スタック) −79%
    • 強化通常攻撃の発動 変更前 特定の状況で発動できない場合があった 変更後 発動できるように修正
  9. パッチ 1.6.50 調整 パッシブのモンスターへのダメージが異常に低くなる不具合を修正

    パッシブ

    • モンスターに対するダメージ

      異常に低くなっていた不具合を修正

  10. パッチ 1.5.78 調整 スキルでモンスターを攻撃した際に敵へ姿が露出する不具合を修正

    ゴセン

    • モンスター攻撃時の姿の露出 変更前 敵に姿が露出してしまう 変更後 修正
  11. パッチ 1.5.62 調整 タレットを攻撃することでHPを回復できていた不具合を修正しました

    タレットへの攻撃

    • 攻撃によるHP回復 変更前 HPを回復できていた 変更後 不具合を修正
  12. パッチ 1.5.46 調整 対象の位置を明らかにした際の汎用エフェクトを追加しました

    ゴセン

    • 対象の位置を明らかにした際のエフェクト 変更前 — 変更後 汎用エフェクトを追加

      スキルによって対象の位置を明らかにした際

  13. パッチ 1.4.94 調整 セカンドロールのメイジを削除し、魔法ダメージラベルを追加

    ロール/ラベル

    • セカンドロール 変更前 メイジ 変更後 削除
    • 新ラベル 変更前 — 変更後 魔法ダメージ
  14. パッチ 1.4.70 調整 スキルインジケーターとスキルアニメーションを最適化

    スキルインジケーター

    • 最適化 変更前 — 変更後 最適化

    スキルアニメーション

    • 最適化 変更前 — 変更後 最適化
  15. パッチ 1.4.60 調整 1stスキルの短剣飛行速度と2回目の対象指定射程を縮小し、射程外通知を追加しました

    1stスキル - ソードスパイク

    • 1回目の発動における短剣の飛行速度 変更前 — 変更後 わずかに減少

      変更前後の絶対値は本文に記載なし

    • 2回目の発動の対象指定射程 変更前 — 変更後 1回目の150%に縮小

      変更前の絶対値は本文に記載なし

    • 射程外通知 変更前 — 変更後 「対象が見つかりません」と通知
  16. パッチ 1.4.28 弱体化 1stスキルのダガーごとの減速効果を減少しました

    ソードスパイク

    • 投げたダガーごとに付与される減速効果 変更前 10% 変更後 6% −4%
  17. パッチ 1.3.96 調整 剣回収不具合を修正し、死亡時に通常攻撃強化効果を失う仕様へ変更

    シャドーブレイド

    • 素早く発動した際の剣の回収 変更前 剣を回収できない 変更後 剣を回収できる

    ダガーマスタリー

    • 死亡時の通常攻撃強化効果 変更前 死亡時も効果を維持 変更後 死亡時に効果を失い、再度スタックが必要
    • 表示エフェクト 変更前 — 変更後 最適化
  18. パッチ 1.3.90 調整 スキルの表示エフェクトを最適化