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半蔵の画像

半蔵

Hanzo

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

1stスキルとSPスキルのHP回復を物理攻撃力依存に変更し、1stスキルの追加ダメージを調整。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier A

50%
51.13%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
50.35%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
49.17%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
47.92%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
46.49%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

18件

  1. パッチ 2.1.95a 調整 1stスキルとSPスキルのHP回復を物理攻撃力依存に変更し、1stスキルの追加ダメージを調整

    1stスキル

    • タートル、ロード、または敵ヒーローを対象とした際のHP回復 変更前 HPの10%-20% 変更後 150-450 (+合計物理攻撃の80%) +140%

      HP割合依存から固定値と合計物理攻撃依存へ変更。

    • パッシブ最大スタック時における天魔の追加ダメージ 変更前 15 (+追加物理攻撃の2%) 変更後 12 (+追加物理攻撃の3%) −3%

      基礎値を下げ、追加物理攻撃倍率を上昇。

    SPスキル

    • 半蔵の本体へ戻った際のHP回復 変更前 全レベルでHPの16% 変更後 360-520 (+追加物理攻撃の100%) +344%

      HP割合依存から固定値と追加物理攻撃依存へ変更。

  2. パッチ 2.1.88 調整 ステータスを弱体化し、天魔形態のスキルとSPスキルの対大型目標性能・ダメージ・CDを再調整した

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2594 変更後 2440 −154
    • 攻撃速度成長値 変更前 2% 変更後 1% −1%

    1stスキル(天魔形態)

    • タートルまたはロードへの使用 変更前 — 変更後 このスキルはタートルまたはロードに対して使用できる。
    • ロックされたターゲット周囲のユニットへのダメージ 変更前 ロックされたターゲット周囲のユニットへのダメージ 変更後 削除

    2ndスキル(天魔形態)

    • 敵をノックアップさせる際の初撃基礎ダメージ 変更前 135-210 変更後 405-630 +270
    • 着地エリアの選択 変更前 — 変更後 一定範囲内で着地エリアを選択できるようになりました。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 24-16秒 変更後 18-12秒 −6
    • 天魔撃破時のCD時間 変更前 — 変更後 天魔が倒された場合、SPスキルのCD時間が2倍になる。
  3. パッチ 2.1.47 調整 SPスキルに対するエネルギー獲得を追加し、最大エネルギーとCD時間を調整しました

    SPスキル

    • 通常攻撃によるエネルギー獲得 変更前 — 変更後 ヒーローに対する通常攻撃で15、タートルやロードに対する通常攻撃で45を獲得。複数のユニットに命中しても1回のみ

      天魔形態

    • 最大エネルギー 変更前 従来の最大エネルギー 変更後 従来の最大エネルギーの10倍
    • 現在のエネルギー消費量 変更前 — 変更後 最大エネルギーの増加に比例して増加
    • エネルギー回復量 変更前 — 変更後 最大エネルギーの増加に比例して増加
    • CD時間 変更前 24-12秒 変更後 24-16秒
  4. パッチ 1.9.90 調整 1stスキルのCD時間を延長し、特定対象へのCD短縮率を増加させました

    1stスキル

    • CD時間 変更前 25-15秒 変更後 30-20秒 +5
    • タートル、ロード、敵ヒーローを対象とする場合のCD時間短縮率 変更前 50%短縮される 変更後 60%短縮される +10%
  5. パッチ 1.9.64 調整 通常形態の対タートル・ロード性能と天魔形態2ndスキルを強化し、天魔形態1st・SPスキルの一部を調整

    1stスキル

    • タートル/ロードへのダメージ 変更前 — 変更後 敵ヒーローに与えるダメージと同等

      対象がタートル、ロード、またはヒーローの場合

    • CD時間 変更前 — 変更後 50%短縮

      対象がタートル、ロード、またはヒーローの場合

    • HP回復量 変更前 — 変更後 自身の最大HPの10%-20%

      対象がタートル、ロード、またはヒーローの場合

    1stスキル(天魔形態)

    • スタック最大時のHP回復 変更前 30% 変更後 20% −10%

      スタックが最大に達した対象に使用した際

    2ndスキル(天魔形態)

    • ヒーロー命中時のエネルギー回復 変更前 — 変更後 20

      新効果

    SPスキル

    • 移動速度増加 変更前 35% 変更後 発動時50%、2秒かけて15%まで減衰 +15%
    • 毎秒のエネルギー消費量 変更前 12.5 変更後 17 +4.5
    • CD時間 変更前 24-18秒 変更後 24-12秒
  6. パッチ 1.9.42e 調整 基本形態、暗黒忍術、天魔形態、エネルギー運用、通常スキルをリメイク

    ヒーロー全体

    • 基本形態の戦闘能力 変更前 — 変更後 SPスキルがない状態でもある程度の戦闘能力を発揮

    SPスキル

    • 発動条件・発動時エネルギー 変更前 天魔の力を蓄積する必要がある 変更後 天魔の力の蓄積が不要。発動時に固定のエネルギーを獲得
    • 本体の状態 変更前 — 変更後 本体をその場に残し、この間は無敵状態

    通常スキル

    • 操作性 変更前 — 変更後 最適化

    パッシブ - 天魔羽々斬

    • [暗黒忍術]スタック 変更前 — 変更後 通常攻撃またはスキルによるダメージで付与、最大5スタック
    • 1stスキルのダメージ 変更前 — 変更後 [暗黒忍術]1スタックごとに増加

    1stスキル - 忍術:霊魄喰奪

    • 使用条件 変更前 — 変更後 [暗黒忍術]が最大スタックに達した対象にのみ使用可能
    • コモンモンスターへの効果 変更前 — 変更後 即座に丸呑みし、一定時間かけて消化してHPを回復
    • 対象別ダメージ種別 変更前 — 変更後 ヒーローには物理ダメージ、タートルとロードにはトゥルーダメージ

    1stスキル(天魔) - 禁術:奪魂

    • 攻撃動作 変更前 — 変更後 敵ヒーローに向かって突進し、少し遅れてダメージを与える
    • ダメージ増加条件 変更前 — 変更後 対象の[暗黒忍術]のスタック数に応じて増加
    • 最大スタック時の追加効果 変更前 — 変更後 追加で大ダメージを与え、半蔵のHPが回復

    2ndスキル - 忍術:魂喰の術

    • 移動・地面効果 変更前 — 変更後 指定方向にダッシュし、経路上に暗黒の霧を残す
    • 暗黒の霧の敵への効果 変更前 — 変更後 エリア内の敵に物理ダメージを与えて減速
    • 暗黒の霧の半蔵への効果 変更前 — 変更後 半蔵の移動速度を上昇

    2ndスキル(天魔) - 禁術:黒霧

    • 移動・妨害効果 変更前 — 変更後 指定方向にダッシュし、経路上の敵を打ち上げる
    • 暗黒の霧の効果 変更前 — 変更後 エリア内の敵に物理ダメージを与えて減速

    SPスキル - 秘術:無上忍法

    • 天魔形態 変更前 — 変更後 本体を残して強化されたスキルを持つ天魔となり戦場へ突撃
    • エネルギー消費 変更前 — 変更後 毎秒エネルギーを消費。パープルバフで消費を軽減可能
    • エネルギー獲得 変更前 — 変更後 周囲のユニットが倒されると天魔がエネルギーを獲得
    • エネルギー枯渇時の本体移動 変更前 — 変更後 エネルギーが尽きると、本体が天魔の現在位置へ徐々に引き寄せられる
    • HP 変更前 — 変更後 半蔵と天魔はHPを共有
    • 再発動時・天魔撃破時の帰還 変更前 — 変更後 素早く本体へ帰還し、帰還中はターゲット不可。少量のHPを回復
    • 天魔撃破時のペナルティ 変更前 — 変更後 移動速度が50%低下し、6秒間自身の位置が露呈
  7. パッチ 1.8.44 調整 SPスキル使用後の本体をターゲット選択時にヒーローとして扱うよう変更

    SPスキル使用後の本体

    • ターゲット選択での扱い 変更前 ヒーローとみなされず、パニッシュなどヒーローをターゲットにできないスキルで選択可能 変更後 ヒーローとみなされ、パニッシュなどヒーローをターゲットにできないスキルでは選択不可

      ヒーローのHPを継承する召喚物

  8. パッチ 1.7.44b 調整 特定の状況下で天魔が意図せず早く戻る問題を修正

    天魔

    • 戻るタイミング

      特定の状況下で意図せず早く戻ってしまう問題を修正しました。

  9. パッチ 1.6.72 調整 天魔が存在する際に本体へエウドラのSPスキルを発動できない不具合を修正しました

    本体

    • エウドラのSPスキル発動 変更前 天魔が存在する際、発動できなかった 変更後 —

      不具合修正

  10. パッチ 1.6.10 調整 天魔を攻撃した敵がタレットのターゲットを引き付けない不具合を修正

    半蔵

    • 天魔を攻撃した敵のタレットターゲット誘引 変更前 引き付けなかった 変更後 引き付ける
  11. パッチ 1.5.24 調整 スキルアイコン位置のカスタム設定時のSPスキル挙動を最適化した

    SPスキル

    • カスタム設定時の挙動

      スキルアイコンの位置をカスタム設定している際の挙動を最適化

  12. パッチ 1.5.08 弱体化 被ダメージを3%増加

    ヒーロー調整

    • 被ダメージ 変更前 調整なし 変更後 被ダメージ +3%
  13. パッチ 1.4.94b 調整 1stスキルの表示不具合を修正

    1stスキル

    • 表示

      表示不具合を修正。

  14. パッチ 1.4.86 弱体化 忍術:天魔棘の物理攻撃補正と天魔の追加移動速度を減少

    忍術:天魔棘

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 100% 変更後 60% −40%

    秘術:無上忍法

    • 天魔(Demon Pneuma)の追加移動速度 変更前 50% 変更後 35% −15%
  15. パッチ 1.4.76 弱体化 基礎攻撃力を10減少した

    ステータス

    • 基礎攻撃力 変更前 — 変更後 10減少
  16. パッチ 1.4.70 調整 1stスキルの即時解除を削除して範囲を拡大し、2nd・SPスキルの性能と中断耐性を調整

    1stスキル(天魔形態)「忍術:天魔棘」

    • 敵ヒーローキル時の即時解除 変更前 あり 変更後 削除
    • 効果範囲の横幅 変更前 — 変更後 わずかに拡大

    2ndスキル(天魔形態)「忍術:滅世」

    • 複数ヒーロー命中時の1stスキル封印解除 変更前 1スタックのみ 変更後 命中したヒーロー数に応じた解除
    • 中断耐性 変更前 忍術:霊魄喰奪やバトルスペル(瞬間移動を除く)で中断される 変更後 中断されない

    SPスキル(天魔形態)「秘術:無上忍法」

    • 天魔の力 変更前 20 変更後 25/35/45 +5
    • 追加移動速度 変更前 30% 変更後 50% +20%
  17. パッチ 1.4.60 調整 新たな特徴とスキルを備えてリメイクされました

    パッシブ - 天魔羽々斬

    • 効果 変更前 — 変更後 周囲でユニットが死亡した際に天魔の力を獲得

    1stスキル(封印時) - 忍術:霊魄喰奪

    • 効果 変更前 — 変更後 通常攻撃を5回行った後に一時的に解放。ミニオンとモンスターを喰らい、一定時間かけて消化して天魔の力を獲得

      ロードまたはタートルには終盤により多くのトゥルーダメージ。ミニオンとモンスターに対してのみ使用可能

    1stスキル(天魔形態) - 忍術:天魔棘

    • 効果 変更前 — 変更後 通常攻撃を5回行った後に解放し、直線上の敵へダメージとノックアップ

    2ndスキル(封印時) - 忍術:魂喰の術

    • 効果 変更前 — 変更後 指定地点に悪魔のトゲを召喚してダメージを与え、追加ダメージの制限時間または対象消失まで再攻撃。命中したユニットごとに天魔の力を獲得

    2ndスキル(天魔形態) - 忍術:滅世

    • 効果 変更前 — 変更後 指定地点へ飛び、対象消失または追加ダメージの制限時間までダメージを繰り返す。無敵かつターゲット不可で、天魔の力を消費せず、再使用で終了

    SPスキル(封印時) - 秘術:無上忍法

    • 効果 変更前 — 変更後 天魔へ変身し、天魔の力が尽きるまで行動。天魔が倒されると終了し、本体がスタン状態となり弱体化

    SPスキル(天魔形態) - 秘術:無上忍法

    • 効果 変更前 — 変更後 天魔形態を終了し、天魔を即座に本体へ戻すか、本体を天魔の元へ移動
  18. パッチ 1.4.28 調整 秘術:無上忍法発動時にミニマップへ天魔が誤表示される不具合を修正しました

    半蔵

    • 秘術:無上忍法発動時のミニマップ表示 変更前 天魔が誤って表示される 変更後 不具合を修正