2ndスキル
- CD時間 変更前 20-16s 変更後 16-14s −4
CD時間を20-16秒から16-14秒に短縮。
- Travel Distance 変更前 変更前 変更後 20%減少
移動距離を20%減少。
SPスキル
- CD時間 変更前 50s 変更後 40s −10
CD時間を50秒から40秒に短縮。
Hayabusa
調整
エピック
Epic · Tier B
レジェンド
Legend · Tier B
ミシック
Mythic · Tier C
Hミシック
Mythical Honor · Tier C
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier C
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
16件
2ndスキル
CD時間を20-16秒から16-14秒に短縮。
移動距離を20%減少。
SPスキル
CD時間を50秒から40秒に短縮。
パッシブ
パッシブ:通常攻撃やスキルで敵に攻撃した際、シャドウマークは1度に1スタックしか付与されなくなる。以前は複数スタックを同時に付与できたため、連続攻撃で素早くスタックを重ねられていた。
SPスキル
斬撃ダメージボーナス: 追加物理攻撃の60%から50%に減少。
追加ダメージ: 45-85 + 合計物理攻撃の20%から70-140 + 追加物理攻撃の40%に変更。
SPスキル
ダメージボーナスを75%から60%に減少。
Lv2およびLv3のSPスキルで9回・12回攻撃の所要時間が短縮され、Lv1の6回攻撃と同じになりました。
1stスキル
終盤の火力向上
レベル上昇に応じて消費が減少
ジャングル速度向上のための調整
1stスキル
基礎ダメージが増加しました。
SPスキル
エネルギーコストがなくなりました。
SPスキル中にレトリビューションを使用できるようになりました。
1stスキル
ジャングラーとして序盤の戦闘力とジャングル速度が不足していたため、アルティメットなしでの性能を強化。
Gloo
不具合修正
1stスキル
全レベルにおける基礎ダメージが低下し、特に序盤から中盤のダメージ出力が減少しました。
2ndスキル
暗殺のチャンスを広げる調整。
SPスキル
序盤のダメージ増加、終盤はやや減少。
後半の火力が大幅に向上。
Base HP
以前の調整が効果的でなかったため、今回はさらに強く調整しました。
物理攻撃 Growth
以前の調整が効果的でなかったため、今回はさらに強く調整しました。
2ndスキル
SPスキル
パッシブ
2ndスキル
SPスキル
SPスキル
SilvannaのUltimateに命中した際の挙動を修正。
SPスキル(影斬)
各攻撃の基礎ダメージが160-200から180-210に増加。
Ougi: Shadow Kill
戦闘中にOugi: Shadow Killの攻撃エフェクトが欠落していた問題を修正。
SPスキル
不具合修正により、通常のエフェクトが表示されるようになりました。