MOBAログ
MOBAログ
隼の画像

Hayabusa

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

調整

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
48.63%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
48.23%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.27%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
48.24%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.55%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.1.40 調整 調整

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 20-16s 変更後 16-14s −4

      CD時間を20-16秒から16-14秒に短縮。

    • Travel Distance 変更前 変更前 変更後 20%減少

      移動距離を20%減少。

    SPスキル

    • CD時間 変更前 50s 変更後 40s −10

      CD時間を50秒から40秒に短縮。

  2. パッチ 1.9.91 弱体化 パッシブのスタック付与が弱体化。SPスキルのダメージ構造が調整。基礎ダメージ減少、追加ダメージ増加、追加ダメージボーナスがレベルスケーリングに変更

    パッシブ

    • スタック付与 変更前 1回の攻撃で複数スタック付与可能 変更後 パッシブ効果で付与されるシャドウマークのスタック数が、1回の攻撃につき1スタックのみに制限。

      パッシブ:通常攻撃やスキルで敵に攻撃した際、シャドウマークは1度に1スタックしか付与されなくなる。以前は複数スタックを同時に付与できたため、連続攻撃で素早くスタックを重ねられていた。

  3. パッチ 1.9.64 弱体化 SPスキルのダメージ構造を調整。斬撃ダメージボーナスを減少し、代わりに基礎ダメージと追加物理攻撃係数を増加

    SPスキル

    • Slash ダメージ Bonus 変更前 60% Extra Physical Attack 変更後 50% Extra Physical Attack −10%

      斬撃ダメージボーナス: 追加物理攻撃の60%から50%に減少。

    • Extra ダメージ 変更前 45-85 + 20% of Total Physical Attack 変更後 70-140 + 40% of Extra Physical Attack +25%

      追加ダメージ: 45-85 + 合計物理攻撃の20%から70-140 + 追加物理攻撃の40%に変更。

  4. パッチ 1.9.20 弱体化 物理攻撃力の追加ダメージが減少し、後半レベルでのSPスキルの攻撃速度が上昇しました

    SPスキル

    • 追加物理攻撃 変更前 75% 追加物理攻撃 変更後 60% 追加物理攻撃 −15%

      ダメージボーナスを75%から60%に減少。

    • スキル速度 変更前 Lv2&3のSPスキルの攻撃速度がLv1より遅い 変更後 Lv2&3のSPスキルの攻撃速度が大幅に上昇(9回・12回攻撃の総所要時間がLv1の6回攻撃と同一に)

      Lv2およびLv3のSPスキルで9回・12回攻撃の所要時間が短縮され、Lv1の6回攻撃と同じになりました。

  5. パッチ 1.8.92 強化 ジャングル速度、レーン戦、敵拠点攻撃、終盤の戦闘力を強化

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 200-260 + 物理攻撃の70% 変更後 220-280 + 物理攻撃の75% +20%

      終盤の火力向上

    • MPコスト 変更前 30 変更後 30-20

      レベル上昇に応じて消費が減少

    • ダメージ 変更前 モンスターへの多段ダメージ倍率70% 変更後 モンスターへの多段ダメージ倍率50% −20%

      ジャングル速度向上のための調整

  6. パッチ 1.8.78 強化 SPスキルのエネルギーコストを削除し、コンボ体験と序盤のジャングル速度を向上

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 190-260 変更後 200-260 +10

      基礎ダメージが増加しました。

    SPスキル

    • エネルギーコスト 変更前 15 変更後 0 −15

      エネルギーコストがなくなりました。

    • 機能 変更前 使用不可 変更後 使用可能

      SPスキル中にレトリビューションを使用できるようになりました。

  7. パッチ 1.8.56B 強化 隼:1stスキル「Ninjutsu Phantom Shuriken」の基礎ダメージを150-250から190-260に上方修正

    1stスキル

    • 基础ダメージ 変更前 150-250 変更後 190-260 +40

      ジャングラーとして序盤の戦闘力とジャングル速度が不足していたため、アルティメットなしでの性能を強化。

  8. パッチ 1.7.68 調整 不具合修正:SPスキル使用後、Glooが隼に残留する問題を修正

    Gloo

    • 残留效果 変更前 SPスキル使用後もGlooが隼に残留していた 変更後 SPスキル使用後、Glooが正しく解除されるように修正

      不具合修正

  9. パッチ 1.7.58 弱体化 スキル1の基礎ダメージを低減し、初期から中期のダメージを若干減少させました

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 170-270 変更後 150-250 −20

      全レベルにおける基礎ダメージが低下し、特に序盤から中盤のダメージ出力が減少しました。

  10. パッチ 1.7.20B 調整 2ndスキルの持続時間が増加しました

    2ndスキル

    • 持続時間 変更前 5s 変更後 6s +1

      暗殺のチャンスを広げる調整。

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 130-150 (Lv依存) 変更後 140 (全Lv共通) +10

      序盤のダメージ増加、終盤はやや減少。

    • 追加ダメージ 変更前 45-55 変更後 45-85

      後半の火力が大幅に向上。

  11. パッチ 1.6.34 調整 Base HPとPhysical Attack Growthを弱体化

    Base HP

    • Base HP 変更前 2629 変更後 2429 −200

      以前の調整が効果的でなかったため、今回はさらに強く調整しました。

    物理攻撃 Growth

    • 物理攻撃 Growth 変更前 12.6 変更後 9.6 −3

      以前の調整が効果的でなかったため、今回はさらに強く調整しました。

  12. パッチ 1.6.26 弱体化 2ndスキルとSPスキルのCD時間が増加しました

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 19-14秒 変更後 20-16秒 +1

    SPスキル

    • CD時間 変更前 40秒 変更後 50秒 +10
  13. パッチ 1.6.18 調整 隼がリワーク。パッシブで全ダメージにShadow Marksを付与可能に。2ndスキルで分身の解放が早くなり、特定分身へのテレポートが容易に。SPスキルはレベルに応じて攻撃回数が増加し、Shadow Marksを消費して追加ダメージ

    パッシブ

    • 効果 変更前 Shadow Marksを付与する手段が限定されていた 変更後 全ダメージでShadow Marksを付与可能。さらに通常攻撃とスキルのダメージが増加

    2ndスキル

    • 動作 変更前 分身の解放タイミングが遅く、特定分身へのテレポートが難しかった 変更後 分身の解放が早くなり、特定分身へのテレポートが容易になった

    SPスキル

    • 効果 変更前 攻撃回数が固定、Shadow Marksとの連動なし 変更後 レベルに応じて攻撃回数が増加。Shadow Marksを持つ敵を優先し、消費ごとに追加ダメージ
  14. パッチ 1.5.88 調整 SilvannaのSPスキルに命中した後にSPスキルを誤った回数発動する不具合を修正。SilvannaのSPスキルが発動中にHayabusaがSPスキルを終了した場合、元の位置に引き戻されるようになった

    SPスキル

    • 発動回数 変更前 SilvannaのUltimateに命中後、誤った回数発動する 変更後 正しい回数発動し、SilvannaのUltimateが有効な場合は元の位置に引き戻される

      SilvannaのUltimateに命中した際の挙動を修正。

  15. パッチ 1.4.76 強化 SPスキル(影斬)の各攻撃の基礎ダメージ増加

    SPスキル(影斬)

    • 基礎ダメージ 変更前 160-200 変更後 180-210 +20

      各攻撃の基礎ダメージが160-200から180-210に増加。

  16. パッチ 1.4.20 調整 Ougi: Shadow Killの攻撃エフェクトが表示されない不具合を修正しました

    Ougi: Shadow Kill

    • Attack Effects 変更前 攻撃エフェクトが表示されない 変更後 攻撃エフェクトが正常に表示される

      戦闘中にOugi: Shadow Killの攻撃エフェクトが欠落していた問題を修正。

    SPスキル

    • Ougi: Shadow Kill 変更前 攻撃エフェクトが戦場で表示されない 変更後 攻撃エフェクトが戦場で表示される

      不具合修正により、通常のエフェクトが表示されるようになりました。