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隼の画像

隼

Hayabusa

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
調整

1st・2ndスキルを強化し、3rdスキルのダメージを弱体化。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
48.24%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
48.56%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.31%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.85%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.22%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

20件

  1. パッチ 2.1.95a 調整 1st・2ndスキルを強化し、3rdスキルのダメージを弱体化

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 220-280 (+追加物理攻撃の75%) 変更後 220-300 (+追加物理攻撃の75%-85%)

      ダメージ上限と追加物理攻撃倍率の上限を上昇。

    2ndスキル

    • 影の当たり判定の幅 変更前 0.8 変更後 1.0 +0.2

      影の当たり判定を拡大。

    • エイム時の画面スクロール(aim panning) 変更前 — 変更後 拡大

      エイム時の画面スクロールを拡大。

    3rdスキル

    • 攻撃ダメージ 変更前 140 (+追加物理攻撃の32%) 変更後 130 (+追加物理攻撃の30%) −10%

      基礎ダメージと追加物理攻撃倍率を低下。

    • 千影の印がある場合の追加ダメージ 変更前 90-150 (+追加物理攻撃の40%-60%) 変更後 90-120 (+追加物理攻撃の40%-50%)

      ダメージ上限と追加物理攻撃倍率の上限を低下。

  2. パッチ 2.1.40 調整 2ndスキルの移動距離を短縮する一方、2ndスキルとSPスキルのCDを短縮

    2ndスキル

    • 隼と影の移動距離 変更前 通常の移動距離 変更後 20%短縮
    • CD時間 変更前 20-16秒 変更後 16-14秒 −4

    SPスキル

    • CD時間 変更前 50秒 変更後 40秒 −10
  3. パッチ 1.9.90 調整 影マークの付与数を制限し、SPスキルの基礎ダメージと追加ダメージ関連の値を調整しました

    パッシブ

    • 1回あたりの影マーク付与数 変更前 — 変更後 一度につき影マークを1スタックしか付与できない

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 140 + 追加物理攻撃の50% 変更後 140 + 追加物理攻撃の32%
    • 追加ダメージ 変更前 70-140 変更後 90-150 +20
    • 追加ダメージボーナス 変更前 追加物理攻撃の40% 変更後 追加物理攻撃の40%-60%
  4. パッチ 1.9.64 調整 SPスキルの斬撃ダメージボーナスと追加ダメージの計算式を変更

    SPスキル

    • 斬撃ダメージボーナス 変更前 追加物理攻撃の60% 変更後 追加物理攻撃の50% −10%
    • 追加ダメージ 変更前 45-85 + 合計物理攻撃の20% 変更後 70-140 + 追加物理攻撃の40% +25%

      基礎値と演算対象を変更

  5. パッチ 1.9.20 調整 SPスキルの攻撃速度を最適化し、ダメージボーナスを減少

    SPスキル

    • 攻撃速度 変更前 レベル2および3の総持続時間がレベル1の6撃と同じではない 変更後 レベル2の9撃およびレベル3の12撃の総持続時間が、レベル1のSPスキルの6撃と同じ

      レベル2および3の攻撃速度を大幅に増加。

    • ダメージボーナス 変更前 追加物理攻撃の75% 変更後 追加物理攻撃の60% −15%
  6. パッチ 1.9.06 新規 2ndスキルに新たなインジケーターを適用

    2ndスキル

    • インジケーター 変更前 — 変更後 新たなインジケーターを適用
  7. パッチ 1.8.92 調整 1stスキルのダメージとエネルギー効率を強化し、モンスターへの複数手裏剣ダメージを下げた

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 200-260 +追加物理攻撃の70% 変更後 220-280 +追加物理攻撃の75% +20%
    • エネルギー消費 変更前 30 変更後 30-20
    • モンスターに対する複数手裏剣のダメージ 変更前 70% 変更後 50% −20%
  8. パッチ 1.8.78 調整 1stスキルの基礎ダメージとSPスキルのエネルギー効率を改善し、SPスキル中のパニッシュ使用を可能にしました

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 190-260 変更後 200-260 +10

    SPスキル

    • エネルギー消費 変更前 15 変更後 0 −15
    • 発動中のパニッシュ使用 変更前 使用不可 変更後 使用可能
  9. パッチ 1.8.66 強化 SPスキルのエネルギー消費を減少した

    SPスキル

    • エネルギー消費 変更前 25 変更後 15 −10
  10. パッチ 1.8.56b 強化 1stスキルの基礎ダメージを増加

    1stスキル - 忍術:影魂手裏剣

    • 基礎ダメージ 変更前 150-250 変更後 190-260 +40
  11. パッチ 1.7.58 弱体化 1stスキルの基礎ダメージを低下させた

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 170-270 変更後 150-250 −20
  12. パッチ 1.7.20b 調整 2ndスキルの持続時間を延長し、SPスキルのダメージを調整

    2ndスキル

    • 持続時間 変更前 5秒 変更後 6秒 +1

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 130〜150 変更後 140(全レベル一律) +10

      レベル帯により増減する調整。

    • 追加ダメージ 変更前 45〜55 変更後 45〜85
  13. パッチ 1.6.34 弱体化 基礎HPと物理攻撃成長値を減少

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2629 変更後 2429 −200
    • 物理攻撃成長値 変更前 12.6 変更後 9.6 −3
  14. パッチ 1.6.26 弱体化 2ndスキルとSPスキルのCD時間を延長した

    2ndスキル - 忍術:四方駆影

    • CD時間 変更前 19–14秒 変更後 20–16秒 +1

    SPスキル - 奥義:影滅

    • CD時間 変更前 40秒 変更後 50秒 +10
  15. パッチ 1.6.18 調整 パッシブの印付与、幻影操作、SPスキルの複数攻撃と印消費がリメイクされた

    隼のパッシブ「忍術:影の跡」

    • 千影の印の付与条件とダメージ 変更前 — 変更後 隼のあらゆるダメージで千影の印を付与でき、通常攻撃とスキルのダメージが増加する

    隼の2ndスキル「忍術:四方駆影」

    • 幻影の発射速度・テレポート操作 変更前 — 変更後 幻影がより素早く放たれ、特定の幻影へのテレポートが容易になる

    隼のSPスキル「奥義:影滅」

    • 攻撃回数 変更前 — 変更後 敵へ複数回の攻撃を放ち、攻撃回数がレベルアップに応じて増加する
    • 千影の印への優先攻撃・スタック消費 変更前 — 変更後 千影の印を持つ敵を優先し、攻撃ごとにスタックを消費して追加ダメージを与える
  16. パッチ 1.5.88 調整 シルバンナのSPスキル命中後のSPスキル回数と終了時位置の不具合を修正

    SPスキル

    • 発動回数 変更前 誤った回数のSPスキルを発動していた 変更後 —

      シルバンナのSPスキルを受けた後。正しい発動回数は本文に記載なし。

    SPスキル終了時

    • 位置 変更前 — 変更後 元の位置に引き戻される

      シルバンナのSPスキルが隼に命中して有効な状態が続いている場合。

  17. パッチ 1.5.46 調整 対象の位置を明らかにした際の汎用エフェクトを追加しました

    隼

    • 対象の位置を明らかにした際のエフェクト 変更前 — 変更後 汎用エフェクトを追加

      スキルによって対象の位置を明らかにした際

  18. パッチ 1.4.76 強化 SPスキルの1撃あたりの基礎ダメージを増加した

    SPスキル - 奥義:影滅

    • 1撃あたりの基礎ダメージ 変更前 160-200 変更後 180-210 +20
  19. パッチ 1.4.28 調整 スキル特殊エフェクトを最適化しました

    隼

    • スキル特殊エフェクト 変更前 — 変更後 最適化
  20. パッチ 1.4.20 調整 戦場でのアニメーションを最適化し、「奥義:影滅」の攻撃エフェクトが発生しない問題を修正しました

    隼

    • 戦場でのアニメーション 変更前 — 変更後 最適化

    奥義:影滅

    • 攻撃エフェクト 変更前 発生しない 変更後 発生する