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ハリスの画像

ハリス

Harith

ロール
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

ハリスにバフが適用されました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
47.12%

レジェンド

Legend · Tier D

50%
46.35%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
46.45%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
46.51%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.97%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

23件

  1. パッチ 2.1.67 調整 ハリスにバフが適用されました

    ヒーロー

    • Overall

      パッチノートではバフとだけ記載され、具体的な数値変更は不明です。

    基礎HP

    • 基礎HP 変更前 2280 変更後 2260 −20

      基礎HPを20減少。

    HP成長

    • HP成長 変更前 155 変更後 160 +5

      HP成長を5増加。

    基礎物理防御

    • 基礎物理防御 変更前 19 変更後 17 −2

      基礎物理防御を2減少。

    物理防御成長

    • 物理防御成長 変更前 4 変更後 4.5 +0.5

      物理防御成長を0.5増加。

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 165-290 変更後 150-300 −15

      基礎ダメージを調整:下限を15減少、上限を10増加。

    • 爆発ダメージ 変更前 495-870 変更後 450-900 −45

      爆発ダメージを調整:下限を45減少、上限を30増加。

    • 対モンスター追加ダメージ 変更前 なし 変更後 60%(最大1500ダメージ)

      新効果:モンスターに対して60%追加ダメージ(上限1500)。

    2ndスキル

    • 強化通常攻撃ダメージ 変更前 200-315 (+ 100% of Total Physical Attack) (+ 60% of Total Magic Power) 変更後 200-350 (+ 100% of Total Physical Attack) (+ 70% of Total Magic Power)

      強化通常攻撃の魔法攻撃係数を60%から70%に増加、ダメージ範囲の上限を315から350に増加。

    SPスキル

    • 減速効果 変更前 50% 初期減速 + 15% 持続減速 変更後 40% 持続減速 −10%

      減速効果を変更:初期高減速と持続低減速から、持続40%減速に統一。

  2. パッチ 2.1.40 調整 ミッド〜レイトゲームのダメージが減少し、サバイバビリティが増加

    2ndスキル

    • 強化通常攻撃のダメージ倍率 変更前 90% 合計物理攻撃 (+90% 合計魔法攻撃) 変更後 100% 合計物理攻撃 (+60% 合計魔法攻撃) +10%

      物理攻撃倍率は増加、魔法攻撃倍率は減少。

    • シールド 変更前 120-270 (+100% 合計魔法攻撃) 変更後 120-270 (+120% 合計魔法攻撃) (最大3スタック)

      シールド量の魔法攻撃倍率が増加し、スタック可能に。

  3. パッチ 1.9.68 調整 ハリスは弱体化され、2ndスキルのシールドの魔法攻撃ボーナスが減少しました

    2ndスキル

    • 魔法攻撃 変更前 130% 変更後 100% −30%

      Chrono Dashのシールドの魔法攻撃ボーナスが130%から100%に減少。

    基礎ダメージ

    • 基礎ダメージ 変更前 500-750 変更後 400-650 −100

      全体的なダメージ低下

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 未記載 変更後 未記載

      命中しやすくなることへの調整

    • 速度、不具合修正 変更前 未記載 変更後 未記載

      第一フェーズの速度増加と、ダメージが発生しない不具合の修正

    2ndスキル(エレキアロー)

    • シールド値 変更前 未記載 変更後 未記載(後半減少)

      後半ゲームにおけるシールド値の減少

  4. パッチ 1.9.64B 弱体化 ハリス:スキル1の投射速度上昇とそれに伴うダメージ減少、スキル2のシールド魔法ボーナス減少

    1stスキル - Synchro Fission

    • 基礎ダメージ 変更前 200-340 + 80% of Magic Power 変更後 165-290 + 60% of Magic Power −35%

      投射物速度増加(爆発は初段後も変わらず)に伴いダメージ減少

    • Explosion ダメージ 変更前 500-860 + 200% of Magic Power 変更後 495-870 + 180% of Magic Power −5%

      同上、爆発ダメージを減少

    2ndスキル - Chrono Dash

    • シールド Magic Bonus 変更前 130% 変更後 100% −30%

      後半のシールド値を減少

    1stスキル

    • 初段速度 変更前 現行の速度 変更後 上昇

      アニメーションとの整合性改善。ただし爆発のタイミングは変化なし。

    • ダメージ 変更前 現行のダメージ 変更後 減少

      命中しやすくなったためダメージを減少。

    SPスキル

    • シールド値 変更前 後半のシールド値 変更後 減少

      現在のパッチでハリスが強いと判断し、後半のシールド値を弱体化。

  5. パッチ 1.9.42 弱体化強化 2ndスキル発動後の強化通常攻撃のダメージを減少

    ハリスの2ndスキルの操作性を最適化:ダッシュ速度を大幅に向上させ、ダッシュ距離を僅かに減少させることでダッシュ時間を短縮し、コンボ体験を向上。また通常攻撃範囲を拡大し、2ndスキル後に通常攻撃をフォローしやすくした。

    2ndスキル

    • 強化通常攻撃ダメージ 変更前 225-350 + 100% of Total Physical Attack + 100% of Total Magic Power 変更後 200-315 + 90% of Total Physical Attack + 90% of Total Magic Power −25%

      強化通常攻撃のダメージが減少。基礎ダメージと物理・魔法攻撃倍率が低下。

    • Dashing Speed 変更前 9 変更後 12 +3
    • Dash Distance 変更前 3.2 変更後 3 −0.2
    • 強化通常攻撃 Range 変更前 4.1 変更後 4.3 +0.2

    Harith

    • 通常攻撃 Range 変更前 4.1 変更後 4.3 +0.2
  6. パッチ 1.9.42B 弱体化 2ndスキル「クロノダッシュ」の強化通常攻撃ダメージを減少

    2ndスキル

    • 強化通常攻撃ダメージ 変更前 225-350 + 100% of Total Physical Attack + 100% of Total Magic Power 変更後 200-315 + 90% of Total Physical Attack + 90% of Total Magic Power −25%

      2ndスキルの操作性向上後、ハリスのダメージ効率が過度に高まったため、若干の弱体化を行います。

  7. パッチ 1.8.92 弱体化 ハリスは前回の調整後もゴールドレーンの序盤で強力だったため、全体的に弱体化

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 224-344 変更後 200-344 −24

      レーン戦での強力さを弱めるため基礎ダメージを減少

    • 爆発ダメージ 変更前 560-860 変更後 500-860 −60

      爆発ダメージを減少

    SPスキル

    • 初期減速効果 変更前 70% 変更後 50% −20%

      SPスキルの初期減速効果を減少

    • 継続減速効果 変更前 35% 変更後 15% −20%

      SPスキルの継続減速効果を減少

  8. パッチ 1.8.92B 弱体化 ハリスの1stスキル「Synchro Fission」の基礎ダメージと爆発ダメージ、SPスキル「Zaman Force」の初期待減速と持続的減速を減少

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 224-344 変更後 200-344 −24

      前回の調整後も、ハリスはゴールドレーンでのレーニングフェーズで強力すぎたため。

    • Explosion ダメージ 変更前 560-860 変更後 500-860 −60

      同上

    SPスキル

    • Initial Slow 変更前 70% 変更後 50% −20%

      同上

    • Continuous Slow 変更前 35% 変更後 15% −20%

      同上

  9. パッチ 1.8.80 弱体化 ゴールドレーンでの抑止力が強すぎたため、生存能力を低下

    Attributes

    • 基礎HP 変更前 2701 変更後 2401 −300

      基礎HPが2701から2401に減少

    2ndスキル

    • シールド 変更前 185-310 +140% of Total Magic Power 変更後 120-270 +130% of Total Magic Power −65%

      シールド量が185-310 +140%から120-270 +130%に減少

  10. パッチ 1.8.78C 弱体化 ハリスのゴールドレーンでの抑止力が高すぎたため、生存能力を低下。基礎HPと2ndスキルのシールド量を減少

    パッシブ

    • 基礎HP 変更前 2701 変更後 2401 −300

      基礎HPが2701から2401に減少。

    2ndスキル

    • シールド 変更前 185-310+140% of Total Magic Power 変更後 120-270+130% of Total Magic Power −65%

      シールド量が185-310+140% of Total Magic Powerから120-270+130% of Total Magic Powerに減少。

  11. パッチ 1.8.78 調整 スキルコンボの滑らかさを向上、代わりにダメージを微減

    1stスキル

    • 先行動作時間 変更前 現在の値 変更後 40%短縮
    • 基礎ダメージ 変更前 236-376 (+84% of Total Magic Power) 変更後 224-344 (+80% of Total Magic Power) −12%
    • 爆発ダメージ 変更前 590-940 (+210% of Total Magic Power) 変更後 560-860 (+200% of Total Magic Power) −30%

    2ndスキル

    • シールド発生タイミング 変更前 ダッシュ後 変更後 ダッシュ前
    • 周囲の敵ヒーロー数に応じたシールド増加 変更前 あり 変更後 なし
  12. パッチ 1.8.30 調整 パッシブをResilience獲得からHybrid Lifesteal獲得に変更し、SPスキルにResilience効果を追加。全体的に生存能力を向上させる方向に調整

    パッシブ - キーインサイト

    • 効果 変更前 最大45%のResilienceを得る 変更後 最大35%のHybrid Lifestealを得る −10%

      周囲の敵ヒーロー数に応じてResilienceを得る効果が、Hybrid Lifestealを得る効果に変更。

    SPスキル - ザマンフォース

    • 新効果 変更前 なし 変更後 スキル範囲内で15%のResilienceを得る

      SPスキル使用中にResilienceを得る効果が新たに追加。

  13. パッチ 1.7.82 調整 SPスキルの減速効果に関する不具合修正

    SPスキル

    • SPスキル's 減速効果 変更前 Incorrect slow effect value or behavior 変更後 Fixed an issue where the slow effect of Harith's Ultimate did not match the skill description.

      SPスキルの減速効果がスキル説明と一致しない問題を修正しました。

  14. パッチ 1.7.20B 調整 終盤の装備展開をやや強化しました。2ndスキルのシールド、通常攻撃ダメージの魔法攻撃ボーナスを上方修正

    2ndスキル - クロノダッシュのシールド

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 Shield Magic Power Bonus: 120% 変更後 Shield Magic Power Bonus: 120% → '''140%'''

    通常攻撃ダメージ

    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 Basic Attack Damage Magic Power Bonus: 80% 変更後 Basic Attack Damage Magic Power Bonus: 80% → '''100%'''
  15. パッチ 1.7.08 強化 序盤から中盤の戦闘能力を強化し、2ndスキルのMPコストを減少

    1stスキル

    • 連続ダメージ 変更前 540-940 変更後 590-940(初撃ダメージも適宜調整) +50

      連続ダメージの最小値を増加

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 200-350 変更後 225-350 +25

      基礎ダメージの最小値を増加

    • 基礎シールド 変更前 150-300 変更後 185-310 +35

      基礎シールドの最小値と最大値を増加

    • MPコスト 変更前 45-70 変更後 40-55 −5

      全レベルのMPコストを減少

  16. パッチ 1.6.58 強化 初期~中盤のダメージがわずかに増加

    1stスキル

    • Subsequent ダメージ 変更前 510-810 変更後 540-940 +30

      1stスキル「Synchro Fission」の連続ダメージが増加。初撃ダメージもそれに応じて調整。

  17. パッチ 1.6.50 調整 ハリスの1stスキルを上方修正

    1stスキル

    • Initial ダメージ 変更前 145-270 + 70% 変更後 204-324 + 84% +59%

      初期ダメージを145-270 + 70%魔法攻撃から204-324 + 84%魔法攻撃に増加。

    • 魔法攻撃 Explosion ダメージ 変更前 435-810 変更後 510-810 +75

      魔法爆発ダメージを435-810から510-810に増加。

  18. パッチ 1.5.38 弱体化 2ndスキルのシールド量と魔法攻撃ボーナスが減少しました

    2ndスキル

    • クロノダッシュ 変更前 基礎シールド: 150-350 変更後 基礎シールド: 150-300

      全レベル帯でシールド量が減少

    • クロノダッシュ 変更前 合計魔法攻撃ボーナス: 150% 変更後 合計魔法攻撃ボーナス: 120% −30%

      魔法攻撃スケーリングが減少

  19. パッチ 1.5.08 調整 (~) 調整

    パッシブ - Key Insight

    • CC持続時間 変更前 The CC effect duration he received did not correctly vary with the number of enemy heroes nearby. 変更後 The CC effect duration he receives now correctly varies with the number of enemy heroes nearby.

      彼が受けるCC効果の持続時間が、近くの敵ヒーローの数に応じて正しく変化するようになりました。

  20. パッチ 1.4.50 弱体化 2ndスキル「Chrono Dash」のCD時間が9秒から9.3秒に増加しました

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 9秒 変更後 9.3秒 +0.3
  21. パッチ 1.4.44 調整 1stスキル「Synchro Fission」のバランス調整

    Synchro Fission

    • 1stスキル 変更前 180 変更後 210 +30

      初期ダメージを120から145に増加。ダメージ成長を30から25に減少。バーストダメージを調整。

    Chrono Dash

    • 2ndスキル 変更前 元のCD 変更後 全レベルで1秒短縮

      全レベルでCDが1秒減少。

  22. パッチ 1.4.36 弱体化 2ndスキル「クロノダッシュ」のCD短縮量が4秒から3秒に減少しました

    2ndスキル

    • CD短縮 変更前 4秒 変更後 3秒 −1

      Hit時にCD短縮量が4秒から3秒に減少。

  23. パッチ 1.4.20 強化 ハリス:パッシブのコントロール時間短縮効果の上限が60%から45%に減少(↓)

    パッシブ - キーインサイト

    • コントロール時間短縮効果の上限 変更前 60% 変更後 45% −15%

      パッシブのコントロール時間短縮効果の上限が60%から45%に減少。