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ハリスの画像

ハリス

Harith

ロール
  • メイジ
レーン
  • ミッド
実装日

最近の変化

直近調整
新規

SPスキル使用後、2ndスキルボタンに視覚効果インジケーターを追加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier D

50%
44.84%

レジェンド

Legend · Tier D

50%
45.65%

ミシック

Mythic · Tier D

50%
46.25%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.45%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
48.56%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

23件

  1. パッチ 2.1.88 新規 SPスキル使用後、2ndスキルボタンに視覚効果インジケーターを追加

    SPスキル使用後の2ndスキルボタン

    • 視覚効果インジケーター 変更前 — 変更後 追加

      視覚効果の調整。

  2. パッチ 2.1.67 調整 基礎ステータス、1stスキルのダメージと対モンスター効果、2nd・SPスキルを調整。 レーン設定をゴールドレーン/ミドルレーンからゴールドレーン/ジャングルへ変更

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2280 変更後 2260 −20
    • HP成長量 変更前 155 変更後 160 +5
    • 基礎物理防御 変更前 19 変更後 17 −2
    • 物理防御成長量 変更前 4 変更後 4.5 +0.5

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 165〜290 変更後 150〜300 −15

      最小値低下、最大値上昇

    • 爆発ダメージ 変更前 495〜870 変更後 450〜900 −45

      最小値低下、最大値上昇

    • モンスターへの追加ダメージ 変更前 — 変更後 60%(最大1500ダメージ)

      新効果

    2ndスキル

    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 200〜315 (+合計物理攻撃の100%) (+合計魔法攻撃の60%) 変更後 200〜350 (+合計物理攻撃の100%) (+合計魔法攻撃の70%)

    SPスキル

    • 減速効果 変更前 最初の減速50%および継続減速15% 変更後 継続減速40% −10%

      最初の減速を削除

    レーン

    • レーン 変更前 ゴールドレーン/ミドルレーン 変更後 ゴールドレーン/ジャングル
  3. パッチ 2.1.40 調整 2ndスキルの強化通常攻撃の物理・魔法ダメージ配分とシールドを変更し、タワーへの攻撃を制限

    2ndスキル

    • 強化通常攻撃のダメージボーナス 変更前 合計物理攻撃の90%(+合計魔法攻撃の90%) 変更後 合計物理攻撃の100%(+合計魔法攻撃の60%) +10%

      物理攻撃係数増加・魔法攻撃係数減少

    • シールド 変更前 120-270(+合計魔法攻撃の100%) 変更後 120-270(+合計魔法攻撃の120%)(最大3スタック)
    • 強化通常攻撃のタワーへのダメージ 変更前 — 変更後 タワーに対して50-100および通常の通常攻撃ダメージのみを与える。
  4. パッチ 1.9.64b 調整 1stスキルの速度・ダメージ・不具合を調整し、2ndスキルのシールド魔法ボーナスを低下

    1stスキル

    • 時空切断の発射物速度 変更前 — 変更後 増加

      爆発は変更せず、第1段階の後に発生

    • ダメージ適用 変更前 ダメージを与えないことがある 変更後 修正
    • 基礎ダメージ 変更前 200-340 + 魔法攻撃の80% 変更後 165-290 + 魔法攻撃の60% −35%
    • 爆発ダメージ 変更前 500-860 + 魔法攻撃の200% 変更後 495-870 + 魔法攻撃の180% −5%

      基礎値の下限低下・上限上昇、魔法攻撃係数低下

    2ndスキル

    • シールドの魔法ボーナス 変更前 130% 変更後 100% −30%
  5. パッチ 1.9.42b 弱体化 2ndスキルの強化通常攻撃ダメージを減少

    2ndスキル

    • 強化通常攻撃ダメージ 変更前 225〜350 + 合計物理攻撃の100% + 合計魔法攻撃の100% 変更後 200〜315 + 合計物理攻撃の90% + 合計魔法攻撃の90% −25%
  6. パッチ 1.9.42 調整 通常攻撃と強化通常攻撃の射程、2ndスキルのダッシュ速度を強化し、ダッシュ距離を短縮

    ステータス

    • 通常攻撃の射程 変更前 4.1 変更後 4.3 +0.2

    2ndスキル

    • ダッシュ速度 変更前 9 変更後 12 +3
    • ダッシュ距離 変更前 3.2 変更後 3 −0.2
    • 強化通常攻撃の射程 変更前 4.1 変更後 4.3 +0.2
  7. パッチ 1.8.92b 弱体化 1stスキルの基礎ダメージと爆発ダメージ、SPスキルの初期減速と持続減速を減少

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 224-344 変更後 200-344 −24
    • 爆発ダメージ 変更前 560-860 変更後 500-860 −60

    SPスキル

    • 初期減速 変更前 70% 変更後 50% −20%
    • 持続減速 変更前 35% 変更後 15% −20%
  8. パッチ 1.8.78c 弱体化 基礎HPと2ndスキルのシールド量を減少

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2701 変更後 2401 −300

    2ndスキル

    • シールド 変更前 185-310 + 合計魔法攻撃の140% 変更後 120-270 + 合計魔法攻撃の130% −65%
  9. パッチ 1.8.78 調整 1stスキルの発動を高速化しダメージを下げ、2ndスキルのシールド生成タイミングと増加条件を変更しました

    1stスキル

    • 前隙時間 変更前 — 変更後 40%短縮
    • 基礎ダメージ 変更前 236-376 + 合計魔法攻撃の84% 変更後 224-344 + 合計魔法攻撃の80% −12%
    • 爆発ダメージ 変更前 590-940 + 合計魔法攻撃の210% 変更後 560-860 + 合計魔法攻撃の200% −30%

    2ndスキル

    • シールド生成タイミング 変更前 ダッシュ後に生成 変更後 ダッシュ前に生成
    • 敵ヒーロー数に応じたシールド値増加 変更前 周囲の敵ヒーロー数に応じて増加 変更後 増加しなくなる
  10. パッチ 1.8.30 調整 パッシブの耐久効果を混合吸収へ変更し、SPスキル範囲内の強靭を追加

    パッシブ - 時空の鍵

    • 耐久効果 変更前 周囲の敵ヒーローの数に応じて、ハリスは最大45%の強靭を獲得する 変更後 最大35%の混合吸収を獲得する −10%

    SPスキル - 時空の跡

    • SPスキル範囲内の強靭 変更前 — 変更後 自身のSPスキルの範囲内で15%の強靭を獲得する
  11. パッチ 1.7.82 調整 SPスキルの減速効果とスキル説明の不一致を修正

    SPスキル

    • 減速効果とスキル説明の一致 変更前 一致していない 変更後 一致する
  12. パッチ 1.7.20b 強化 2ndスキルの魔法攻撃ボーナスを増加

    2ndスキル

    • シールドの魔法攻撃ボーナス 変更前 120% 変更後 140% +20%
    • 通常攻撃ダメージの魔法攻撃ボーナス 変更前 80% 変更後 100% +20%
  13. パッチ 1.7.08 調整 1st・2ndスキルのダメージとシールドを強化し、MPコストを減少させました

    1stスキル

    • 後続ダメージ 変更前 540–940 変更後 590–940 +50

      初撃ダメージもこれに応じて調整

    • 初撃ダメージ 変更前 — 変更後 後続ダメージの調整に応じて調整

      具体的な数値は記載なし

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 200–350 変更後 225–350 +25
    • 基礎シールド 変更前 150–300 変更後 185–310 +35
    • MPコスト 変更前 45–70 変更後 40–55 −5
  14. パッチ 1.6.58 強化 1stスキルの後続ダメージを上げ、初撃ダメージも連動して調整します

    ハリス 1stスキル

    • 後続ダメージ 変更前 510-810 変更後 540-940 +30

      初撃ダメージもこれに応じて調整。

    • 初撃ダメージ 変更前 — 変更後 後続ダメージに応じて調整

      変更前後の数値は記載なし。

  15. パッチ 1.6.50 強化 1stスキルの初回ダメージと爆発ダメージを強化

    1stスキル

    • 初回ダメージ 変更前 145–270 + 魔法攻撃の70% 変更後 204–324 + 魔法攻撃の84% +59%
    • 爆発ダメージ 変更前 435–810 変更後 510–810 +75
  16. パッチ 1.5.38 弱体化 2ndスキルの基礎シールドと合計魔法攻撃ボーナスを低下

    2ndスキル

    • 基礎シールド 変更前 150–350 変更後 150–300
    • 合計魔法攻撃ボーナス 変更前 150% 変更後 120% −30%
  17. パッチ 1.5.08 調整 パッシブの行動妨害時間の変化を修正し、与ダメージを増加

    パッシブ

    • 自身が受ける行動妨害効果の持続時間

      周囲の敵ヒーローの数に応じて正常に変化するよう修正

    ヒーロー調整

    • 与ダメージ 変更前 調整なし 変更後 与ダメージ +8%
  18. パッチ 1.4.70 調整 スキルインジケーターを最適化

    スキルインジケーター

    • 最適化 変更前 — 変更後 最適化
  19. パッチ 1.4.50 弱体化 時空跳躍のCD時間を増加しました

    時空跳躍

    • CD時間 変更前 9秒 変更後 9.3秒 +0.3
  20. パッチ 1.4.44 調整 1stスキルの初期ダメージを上げて成長値を下げ、爆発ダメージを調整し、2ndスキルのCDを短縮した

    1stスキル:時空切断

    • 初期ダメージ 変更前 120 変更後 145 +25
    • ダメージ成長 変更前 30 変更後 25 −5
    • 爆発ダメージ

      変更内容の数値は本文に記載なし

    2ndスキル:時空跳躍

    • CD時間 変更前 — 変更後 全レベルで1秒短縮

      変更前後の絶対値は本文に記載なし

  21. パッチ 1.4.36 弱体化 2ndスキルの対象命中時CD時間短縮効果を4秒から3秒に減少しました

    2ndスキル - 時空跳躍

    • 対象命中時のCD時間短縮効果 変更前 4秒 変更後 3秒 −1
  22. パッチ 1.4.20 弱体化 時空の鍵による行動妨害持続時間短縮の上限を60%から45%に低下させました

    時空の鍵

    • 受ける行動妨害の持続時間を短縮する効果の上限 変更前 60% 変更後 45% −15%
  23. パッチ 1.3.96 弱体化 行動妨害持続時間短縮効果の上限を低下

    時空の鍵

    • 受ける行動妨害の持続時間を短縮する効果の上限 変更前 70% 変更後 60% −10%