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ヒルダの画像

ヒルダ

Hilda

ロール
  • タンク
  • ファイター
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
調整

基礎HPと2ndスキルのダメージを減少させ、1stスキルのシールドを増加させた。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier S

50%
53.35%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.33%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
49.09%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.06%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
45.40%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

21件

  1. パッチ 2.1.88 調整 基礎HPと2ndスキルのダメージを減少させ、1stスキルのシールドを増加させた

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2680 変更後 2600 −80

    1stスキル

    • シールド 変更前 最大HPの10%-20% 変更後 最大HPの10%-30%

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 220-420(+合計物理攻撃の100%) 変更後 200-400(+物理攻撃の90%) −20%
  2. パッチ 2.1.61 強化 パッシブの強化通常攻撃が有効な状態を示すエフェクトを追加

    パッシブ

    • エフェクト 変更前 — 変更後 強化通常攻撃が有効な状態であることを示すエフェクトを追加

      視認性向上。

  3. パッチ 2.1.30a 調整 パッシブの防御無視不具合を修正し、強化通常攻撃のダメージ式とSPスキル表示を調整

    パッシブ

    • 強化通常攻撃の防御処理 変更前 敵の防御力を無視していた 変更後 敵の防御力を無視しない

      不具合修正

    • 強化通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 140 (+ 合計物理攻撃の70%) (+ 9* ヒーローレベル) 変更後 110 (+ 合計物理攻撃の130%) (+ 12* ヒーローレベル) −30%

      基礎値は減少し、物理攻撃係数とヒーローレベル加算は増加

    • 対象の背後にいる敵への基礎ダメージ 変更前 70 (+ 合計物理攻撃の50%) (+ 7* ヒーローレベル) 変更後 40 (+ 合計物理攻撃の100%) (+ 10* ヒーローレベル) −30%

      基礎値は減少し、物理攻撃係数とヒーローレベル加算は増加

    SPスキル

    • 説明文 変更前 — 変更後 説明文を改善
    • ステータステーブル 変更前 — 変更後 [対象のHP割合]の行を追加し、各レベルにおけるワイルドマークのスタックごとの追加ダメージを表示
  4. パッチ 2.1.30 調整 パッシブと1stスキルをリメイクし、2ndスキルとSPスキルを強化する一方、スタックごとの防御低下量を減少

    パッシブ

    • 強化通常攻撃の発動・ダメージ・減速・追撃ダメージ・CD 変更前 — 変更後 草むらに入ると次の通常攻撃を強化し、140 (+合計物理攻撃の70%) (+9*ヒーローレベル) の物理ダメージと3秒間40%減速を付与。対象の背後の敵に70 (+合計物理攻撃の50%) (+7*ヒーローレベル) の物理ダメージを与え、使用後は6秒のCD時間に入る。
    • 強化通常攻撃の追撃速度 変更前 10 変更後 13 +3
    • 1スタックごとに低下させる対象の物理防御および魔法防御 変更前 4% 変更後 3% −1%

    1stスキル

    • 移動速度増加・シールド 変更前 — 変更後 移動速度を60%増加させ、3秒間自身の最大HPの10-20%に相当するシールドを獲得。

    2ndスキル

    • 3回目の攻撃の前隙 変更前 従来の前隙 変更後 33%短縮

    SPスキル

    • 追撃範囲・ロックオン後の命中率 変更前 — 変更後 追撃範囲を最適化し、ロックオン後の命中率を向上。
  5. パッチ 1.9.42b 弱体化 2ndスキルのCD時間を増加

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 6〜4.5秒 変更後 7〜5.5秒 +1
  6. パッチ 1.9.20d 強化 2ndスキルのCD時間を短縮しました

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 8〜6秒 変更後 6〜4.5秒 −2
  7. パッチ 1.9.20 調整 SPスキルの視覚効果を最適化

    SPスキル

    • 視覚効果 変更前 — 変更後 最適化
  8. パッチ 1.8.78 強化 物理・魔法防御成長を増加

    ステータス

    • 物理防御成長 変更前 4.2 変更後 7.2 +3
    • 魔法防御成長 変更前 2.5 変更後 4 +1.5
  9. パッチ 1.7.68 調整 通常攻撃とエフェクトの不一致を修正

    ヒルダの通常攻撃

    • エフェクトとの一致

      通常攻撃がエフェクトと一致していなかった問題を修正。

  10. パッチ 1.7.32c 調整 ワイルドマークを付与する新パッシブを追加し、SPスキルの物理防御無視効果を削除

    パッシブ

    • ワイルドマーク付与・防御低下 変更前 — 変更後 通常攻撃またはスキルを発動するたび、対象に「ワイルドマーク」を1スタック付与する。対象の物理防御および魔法防御が4%低下し、最大6回までスタックする。

    SPスキル

    • 最大スタック対象への物理防御無視 変更前 最大スタックの対象の物理防御を40%無視する 変更後 —

      効果削除

  11. パッチ 1.6.72 調整 SPスキルを2回発動できる不具合を修正しました

    SPスキル

    • 発動回数 変更前 2回発動できた 変更後 —

      不具合修正

  12. パッチ 1.6.66b 調整 2ndスキルのCD時間の不具合を修正し、基礎ダメージを増加

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 10-8秒 変更後 8-6秒 −2

      表記と異なっていた不具合を修正。

    • 基礎ダメージ 変更前 210-360 変更後 220-420 +10
  13. パッチ 1.6.66 調整 1st・2ndスキルのダメージとCDを調整し、SPスキルをリメイク

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 200-350 変更後 268-300 +68

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 185-285 変更後 210-360 +25
    • CD時間 変更前 9秒 変更後 8-6秒 −1
    • 突進距離 変更前 — 変更後 わずかに増加。
    • スキル使用感 変更前 — 変更後 最適化。

    SPスキル

    • スタック効果 変更前 キルまたはアシストごとに永久スタックを1獲得(最大8スタック) 変更後 ヒルダのスキルおよび通常攻撃が命中した対象に印を付与(最大6スタック)。最大数の印が付与された敵は、SPスキル命中時にノックアップされる。 +5
    • 基礎ダメージ 変更前 800-1000 変更後 600-1000 −200
    • スタックごとのダメージ増加量 変更前 25-35 変更後 対象の最大HPの2.5-4.5% −22.5%
    • 最大スタック時のダメージ増加量 変更前 合計ダメージの50% 変更後 対象の最大HPの5-9%(合計で対象の最大HPの20-36%に等しい) −45%
  14. パッチ 1.5.46 調整 スキルアイコンを新しいものに差し替えました

    ヒルダ

    • スキルアイコン 変更前 — 変更後 新しいものに差し替え
  15. パッチ 1.5.38 弱体化 パッシブでブッシュ侵入時に獲得するシールドを低下

    パッシブ

    • ブッシュ侵入時に獲得するシールド 変更前 最大HPの20% 変更後 15% −5%
  16. パッチ 1.5.24 弱体化 SPスキルのワイルドパワー1スタックあたりのダメージ増加量を低下させた

    SPスキル

    • 【ワイルドパワー】1スタックあたりのダメージ増加量 変更前 50–60 変更後 25–35 −25
  17. パッチ 1.4.94 調整 1st・SPスキルの不具合を修正し、スタック、ダメージ、表示を調整

    1stスキル - コンバット

    • 強化通常攻撃の攻撃効果発動 変更前 発動できない 変更後 発動できる

    SPスキル - ワイルドパワー

    • 最大スタック前のスキル射程 変更前 短すぎる 変更後 修正
    • スタック上限 変更前 10 変更後 8 −2
    • 各スタックのダメージ増加量 変更前 40-50 変更後 50-60 +10
    • スタック数の表示位置 変更前 — 変更後 HPバーの下に表示
  18. パッチ 1.4.86 調整 低HP時の回復を削除し、草むらシールド、減速、ダメージ、射程と最大スタック効果を調整

    ブレスオブワイルド

    • 低HP時のHP回復 変更前 低HP時のHP回復 変更後 削除
    • 草むらに入った際のシールド量 変更前 最大HPの10% 変更後 最大HPの20% +10%

    コンバット

    • 減速 変更前 — 変更後 40%

      調整後の値のみ記載。

    ハンティングアート

    • 各発動時の基礎ダメージ

      全レベルで15増加。

    • 2回目および3回目の発動のスキル射程

      大幅に拡大。

    ワイルドパワー

    • 最大スタック到達時の効果 変更前 — 変更後 合計ダメージ50%増加および物理貫通40%獲得
    • 基礎ダメージおよびスタックダメージ

      最大スタック到達時の効果に応じて調整。

  19. パッチ 1.4.60 強化 草むら内でのHP回復を毎秒1.5%から毎秒2%に増加しました

    パッシブ - ブレスオブワイルド

    • 草むら内でのHP回復 変更前 毎秒1.5% 変更後 毎秒2% +0.5%
  20. パッチ 1.4.36 調整 2ndスキルのCD時間を全レベルで9秒にし、基礎ダメージ計算式を変更しました

    2ndスキル - ハンティングアート

    • CD時間 変更前 — 変更後 全レベルで9秒
    • 基礎ダメージ 変更前 [90 + (スキルレベル × 30)] 変更後 [150 + (スキルレベル × 20)] +60
  21. パッチ 1.3.96 調整 HP回復量を増加し、タワーへの誤ダメージを修正

    ブレスオブワイルド

    • HP回復速度 変更前 最大HPの1% 変更後 最大HPの1.5% +0.5%

    コンバット

    • 防御状態のタワーへのダメージ 変更前 誤ったダメージ 変更後 —

      防御状態のタワーに対して本スキルが誤ったダメージを与える不具合を修正。