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ヒルダの画像

ヒルダ

Hilda

ロール
  • タンク
  • ファイター
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
調整

ヒルダの基礎HPを低下

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier S

50%
53.99%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
52.81%

ミシック

Mythic · Tier A

50%
51.95%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
50.45%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
48.70%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

20件

  1. パッチ 2.1.88 調整 ヒルダの基礎HPを低下

    ヒルダ

    • Base HP 変更前 2680 変更後 2600 −80

      基礎HP: 2680 → 2600(減少)

    • 岩の砦 変更前 最大HPの10%-20% 変更後 最大HPの10%-30%

      シールド: 最大HPの10%-20% → 10%-30%(増加)

    • マイティスイング 変更前 220-420 (+ 物理攻撃100%) 変更後 200-400 (+ 物理攻撃90%) −20%

      ダメージ: 220-420 (+ 合計物理攻撃100%) → 200-400 (+ 物理攻撃90%)(減少)

  2. パッチ 2.1.61 強化 パッシブの強化通常攻撃の効果中を示す視覚効果が追加され、強化通常攻撃の視覚効果が最適化され視認性が向上しました

    パッシブ

    • 無し 変更前 無し 変更後 無し

      パッシブの強化通常攻撃の発動中を示す視覚効果を追加しました。さらに、強化通常攻撃の視覚効果も最適化され、視認性が向上しました。

  3. パッチ 2.1.30 強化調整 強化通常攻撃が敵の防御力を無視する不具合を修正し、ダメージを調整。早期と後期のレーンクリア効率と戦闘力をバランス

    パッシブと1stスキルを再設計し、待機時間や性能を調整。2ndスキルとSPスキルの操作感を向上。

    パッシブ

    • 強化通常攻撃 基礎ダメージ 変更前 140 (+ 70% 合計物理攻撃) (+ 9* ヒーローレベル) 変更後 110 (+ 130% 合計物理攻撃) (+ 12* ヒーローレベル) −30%

      強化通常攻撃の基礎ダメージを調整。

    • 強化通常攻撃 後方対象への基礎ダメージ 変更前 70 (+ 50% 合計物理攻撃) (+ 7* ヒーローレベル) 変更後 40 (+ 100% 合計物理攻撃) (+ 10* ヒーローレベル) −30%

      強化通常攻撃が後方の敵に与えるダメージを調整。

    強化通常攻撃

    • 効果 変更前 敵の防御力を無視していた 変更後 防御力を無視しなくなった

      不具合修正

    • ダメージ 変更前 現在の値 変更後 増加

      ダメージ増加

    パッシブ - 荒野の印

    • 効果 変更前 藪に入ると次の通常攻撃が強化される効果はなかった 変更後 藪に入ると次の通常攻撃が強化され、140(+70%物理攻撃)(+9*ヒーローレベル)の物理ダメージを与え、3秒間40%減速。後方の敵には70(+50%物理攻撃)(+7*ヒーローレベル)の物理ダメージ。強化通常攻撃後6秒のCD。

      パッシブを再設計。藪に入ることで強化攻撃を得るように変更。

    • 強化通常攻撃の追跡速度 変更前 10 変更後 13 +3

      (↑)

    • 各スタックの物理防御・魔法防御低下量 変更前 4% 変更後 3% −1%

      (↓)

    1stスキル

    • 効果 変更前 強化通常攻撃を得るスキルだった 変更後 移動速度60%上昇、3秒間最大HPの10-20%のシールドを得る。

      再設計。シールドと速度上昇に変更。

    2ndスキル

    • 3回目の攻撃の前振り時間 変更前 現行値(明記なし) 変更後 33%短縮

      (↑) 操作感向上。

    SPスキル

    • 追跡範囲と命中率 変更前 現行値(明記なし) 変更後 最適化

      (↑) ロックオン後の命中率向上。

  4. パッチ 2.1.30a 強化 強化通常攻撃が敵の防御を無視する不具合を修正し、ダメージを増加させました。また、レーンクリア効率と戦闘力を初期から後半にかけてバランスよく調整しました

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 強化通常攻撃の基礎ダメージ: 140 (+ 70% 合計物理攻撃) (+ 9* ヒーローレベル)。対象の背後に対する基礎ダメージ: 70 (+ 50% 合計物理攻撃) (+ 7* ヒーローレベル) 変更後 強化通常攻撃の基礎ダメージ: 110 (+ 130% 合計物理攻撃) (+ 12* ヒーローレベル)。対象の背後に対する基礎ダメージ: 40 (+ 100% 合計物理攻撃) (+ 10* ヒーローレベル) −30%

      強化通常攻撃が敵の防御を無視する不具合を修正しました。また、ダメージ計算を調整し、全体的にダメージを増加させました。

    • 強化通常攻撃 変更前 強化通常攻撃が敵の防御を無視していた 変更後 防御を無視しないように修正

      強化通常攻撃が敵の防御を無視する問題を修正。

    • 強化通常攻撃基礎ダメージ 変更前 140 (+ 合計物理攻撃の70%) (+ 9*ヒーローレベル) 変更後 110 (+ 合計物理攻撃の130%) (+ 12*ヒーローレベル) −30%

    SPスキル

    • 説明文 変更前 Wilderness Markのスタックごとの追加ダメージに関する情報が不足していた 変更後 スキル統計テーブルに[ターゲットのHP割合]行を追加し、各レベルにおけるWilderness Markスタックごとの追加ダメージを表示

      スキルの説明文を改善し、各レベルにおけるWilderness Markスタックごとの追加ダメージを明確に表示するようにしました。

  5. パッチ 1.9.42 弱体化 2ndスキルのCD時間が増加

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 . 変更後 .

      SPスキル「地殻突進」のCD時間を6-4.5秒から7-5.5秒に増加

  6. パッチ 1.9.42B 弱体化 ヒルダの2ndスキル「Art of Hunting」のCD時間が増加。(↓)

    2ndスキル「Art of Hunting」

    • CD時間 変更前 6-4.5s 変更後 7-5.5s +1

      現在のパッチでヒルダが支配的になりすぎていたため、以前の2ndスキルのCD時間短縮を一部元に戻します。

  7. パッチ 1.9.32 強化 スキル2のクールダウンを短縮

    スキル2

    • CD時間 変更前 8-6秒 変更後 6-4.5秒 −2

      クールダウンを短縮し、脆弱な時間を減少。

  8. パッチ 1.9.20D 強化 2ndスキルのCD時間が8-6秒から6-4.5秒に短縮(強化)

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 CD時間: 8-6秒 変更後 CD時間: 6-4.5秒 −2

      スキル2のクールダウンを短縮し、脆弱時間を削減

  9. パッチ 1.8.78 強化 防御装備の調整に合わせて基礎防御力を増加

    物理防御成長

    • 変更前 4.2 変更後 7.2 +3

      基礎物理防御成長が4.2から7.2に増加

    魔法防御成長

    • 変更前 2.5 変更後 4 +1.5

      基礎魔法防御成長が2.5から4に増加

  10. パッチ 1.7.68 調整 不具合修正: 通常攻撃のエフェクト不一致を修正

    通常攻撃

    • effects 変更前 バグ 変更後 バグ修正

      ヒルダの通常攻撃がエフェクトと一致しない問題を修正しました。

  11. パッチ 1.7.32C 調整 パッシブとSPスキルを調整

    パッシブ

    • 荒野の祝福 変更前 なし 変更後 新規追加:通常攻撃またはスキル命中ごとに「荒野の痕跡」を1スタック付与。1スタックあたり物理防御・魔法防御を4%低下。最大6スタック。

      チーム戦での活躍を重視。

    SPスキル

    • 野生の力 変更前 最大スタックの目標に対して物理防御を40%無視。 変更後 物理防御無視効果を削除。
  12. パッチ 1.6.72 調整 不具合修正

    SPスキル

    • 不具合

      特定の状況でヒルダがSPスキルを2回発動できてしまう問題を修正しました。

  13. パッチ 1.6.66B 強化 2ndスキルのCD時間と基礎ダメージを強化

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 実際のCD時間: 10-8秒 変更後 8-6秒 −2

      表記と実際のCDが一致するように修正(バフ効果あり)

    • 基礎ダメージ 変更前 210-360 変更後 220-420 +10

      全レベルでダメージ増加

    2ndスキル - Art of Hunting

    • CD時間 変更前 10-8秒 変更後 CD時間: 10-8秒 → 8-6秒

      実際のCDが記載値と異なる不具合を修正し、同時に短縮。

    • 基礎ダメージ 変更前 210-360 変更後 基礎ダメージ: 210-360 → 220-420

      ダメージ増加。

  14. パッチ 1.6.66 調整 ヒルダのレーン戦性能を調整。1stスキルと2ndスキルのダメージを調整し、2ndスキルのCDを短縮、ダッシュ距離を増加。SPスキルをリワークし、マークスタック方式に変更。スタックごとに敵最大HP割合ダメージを与える

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 200-350 変更後 268-300 +68

      初期ダメージ増加、後期ダメージ減少

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 185-285 変更後 210-360 +25

      全レベルで増加

    • CD時間 変更前 9s 変更後 8-6s −1

      全レベルで短縮

    • Dash distance 変更前 変更後 slightly increased

      ダッシュ距離微増

    • Skill casting experience 変更前 変更後 optimized

      スキル発動時の操作感を最適化

    SPスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 800-1000 変更後 600-1000 −200

      基礎ダメージ減少

    • Mechanics 変更前 Hilda gains a permanent stack on each kill or assist (up to 8 stacks) 変更後 Hilda's skill and basic attack applies a mark to the target on hit (up to 6 stacks) −2

      スタック獲得方法と最大スタック数を変更

    • ダメージ Increase Per Stack 変更前 25-35 変更後 2.5-4.5% of the Target's Max HP −22.5%

      毎スタックのダメージを固定値から対象最大HP割合に変更

    • ダメージ Increase At Full Stacks 変更前 50% Total Damage 変更後 5-9% of the Target's Max HP (that is, deals damage equal to 20-36% of the target's Max HP in total) −45%

      フルスタック時のダメージを総ダメージ50%から最大HP割合に変更

  15. パッチ 1.5.38 弱体化 パッシブ - 荒野の祝福:茂みに入った時に得るシールドが減少

    パッシブ

    • シールド 変更前 20% of Max HP 変更後 15% of Max HP −5%

      茂みに入った時に得るシールドが最大HPの20%から15%に減少。

  16. パッチ 1.5.24 調整 パッシブ「野生の力」の1スタックあたりのダメージ増加量を調整。満スタック時の効果は維持

    SPスキル - 野生の力

    • 1スタックあたりのダメージ増加量 変更前 50-60 変更後 25-35 −25

      満スタック時の効果は同じ。

  17. パッチ 1.4.94 調整 ヒルダの1stスキルとSPスキルの不具合を修正。SPスキルのスタック上限を減少し、スタックごとのダメージ増加を増加、スタック表示を追加

    ヒルダ

    • 1stスキル - コンバットリチュアル 変更前 無し 変更後 無し

      強化通常攻撃が攻撃効果を発動できない不具合を修正

    • SPスキル - パワー・オブ・ワイルドネス 変更前 無し 変更後 無し

      スタックが最大に達する前にスキル射程が小さすぎる不具合を修正

    • SPスキル - パワー・オブ・ワイルドネス 変更前 スタック上限: 10, スタックごとのダメージ増加: 40-50 変更後 スタック上限: 8, スタックごとのダメージ増加: 50-60, HPバーの下にスタック数を表示 −2

      スタック上限を10から8に減少(↓)、スタックごとのダメージ増加を40-50から50-60に増加(↑)、スタック数をHPバー下に表示する機能を追加

    1stスキル

    • 通常攻撃 変更前 強化通常攻撃が攻撃効果をトリガーできないバグがあった 変更後 強化通常攻撃が攻撃効果をトリガーできるよう修正

      強化通常攻撃が攻撃効果を正しくトリガーできるようになりました。

    SPスキル

    • スキル射程 変更前 スタック最大数に達する前にスキル範囲が小さすぎるバグがあった 変更後 スキル範囲が正しく適用されるよう修正

      スタック数に関わらずスキル範囲が適切に機能するようになりました。

  18. パッチ 1.4.86 調整 パッシブ:低HP時のHP回復を削除し、茂み進入時のシールド最大HPを10%から20%に増加。1stスキル:減速効果を40%に調整。2ndスキル:全レベルの基本ダメージを15増加、2回目と3回目のスキル射程を大幅拡大。SPスキル:最大スタック時の効果を50%に調整、総ダメージと物理貫通40%を追加、基本ダメージとスタックダメージを調整

    Blessing of Wilderness

    • HP回復 変更前 低HP時に回復効果あり 変更後 回復効果削除

      パッシブの変更

    • シールド最大HP 変更前 10% 変更後 20% +10%

      茂み進入時のシールド増加

    Combat Ritual

    • 減速効果 変更前 調整前 変更後 40%

      1stスキルの減速率調整

    Art of Hunting

    • 基本ダメージ 変更前 元の値 変更後 元の値+15

      全レベルでダメージ増加

    • スキル射程 変更前 元の範囲 変更後 大幅増加

      2回目と3回目の射程拡大

    Power of Wildness

    • 最大スタック時の効果 変更前 調整前 変更後 50%

      SPスキルの効果調整

    • 総ダメージ 変更前 元の値 変更後 増加

      SPスキルのダメージ増加

    • 物理貫通 変更前 なし 変更後 40%

      SPスキルに物理貫通追加

    • 基本ダメージとスタックダメージ 変更前 元の値 変更後 調整

      SPスキルのダメージ構造変更

  19. パッチ 1.4.60 強化 ブッシュ内のHP回復が増加しました

    パッシブ

    • HP回復 変更前 1.5%/秒 変更後 2%/秒 +0.5%
  20. パッチ 1.4.36 調整 2ndスキル「Art of Hunting」のCDが全レベルで9秒に固定。基礎ダメージが[90 + (スキルレベル×30)]から[150 + (スキルレベル×20)]に変更

    2ndスキル - Art of Hunting

    • CD時間 変更前 不同等级不同CD (原文未提供具体数值) 変更後 9s
    • Basic ダメージ 変更前 [90 + (Skill Levelx30)] 変更後 [150 + (Skill Levelx20)] +60

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