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ハナビの画像

ハナビ

Hanabi

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

同じターゲットへの後続バウンドダメージを30%減少。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier S

50%
53.66%

レジェンド

Legend · Tier A

50%
51.85%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
51.02%

Hミシック

Mythical Honor · Tier B

50%
49.73%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier B

50%
49.13%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.2.16 弱体化 同じターゲットへの後続バウンドダメージを30%減少

    パッシブ

    • 同じターゲットへの後続バウンドダメージ 変更前 — 変更後 通常攻撃またはスキルのバウンドが同じターゲットに繰り返し命中した場合、後続のバウンドによるダメージが30%減少
  2. パッチ 2.1.67 調整 HP成長量を増加し、1st・2ndスキルのMPコストを増加

    ステータス

    • HP成長量 変更前 128 変更後 130 +2

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 35〜60 変更後 75〜100 +40

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 35〜60 変更後 50〜75 +15
  3. パッチ 1.9.42e 調整 物理攻撃成長値とSPスキルの後続開花ダメージを強化し、跳弾と2ndスキルの基礎ダメージを調整

    ステータス

    • 物理攻撃成長値 変更前 7 変更後 10 +3

    パッシブ

    • 跳弾ダメージ 変更前 1回目の跳弾は初期ダメージの40%を与え、以降の跳弾は直前の跳弾の85%を与える 変更後 すべての跳弾が初期ダメージの30%を継承する +29%

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 450〜600 変更後 350〜600 −100

    SPスキル

    • 後続の開花ダメージの減衰上限 変更前 元のダメージの20%まで減衰 変更後 元のダメージの30%まで減衰 +10%
  4. パッチ 1.9.06 強化 通常攻撃の間隔ごとに、より素早く移動できるように最適化

    通常攻撃

    • 攻撃間隔中の移動速度 変更前 — 変更後 通常攻撃の間隔ごとに、より素早く移動できる
  5. パッチ 1.8.66 調整 基礎物理攻撃とHP成長値を増加し、物理攻撃成長値と基礎HPを減少した

    ステータス

    • 基礎物理攻撃 変更前 105 変更後 111 +6
    • 物理攻撃成長値 変更前 8 変更後 7 −1
    • 基礎HP 変更前 2510 変更後 2260 −250
    • HP成長値 変更前 110.5 変更後 128 +17.5
  6. パッチ 1.8.56 調整 跳ね返り範囲と草むら内の敵への跳ね返りダメージを弱体化し、1stスキルのCDを調整した

    パッシブ - 忍術:赤葉

    • 跳ね返り範囲 変更前 3.5 変更後 3 −0.5
    • 草むらに隠れている敵への跳ね返りダメージ 変更前 跳ね返りダメージあり 変更後 削除

    1stスキル - 忍術:緋紅の花

    • CD時間 変更前 14〜12秒 変更後 15〜10秒 +1

      レベルによって増加と短縮の両方がある

  7. パッチ 1.8.30 調整 1stスキルのシールド発動中にコントロール無効を獲得できない不具合を修正

    コントロール無効

    • 1stスキルのシールド発動中の獲得

      シールド発動中にコントロール無効を獲得できない問題を修正。

  8. パッチ 1.7.94 調整 SPスキルのインジケーターがモンスターを対象にし、ターゲットを適切に追従しない問題を修正

    SPスキルのインジケーター

    • ターゲット追従
  9. パッチ 1.7.58 調整 通常攻撃と1stスキルに新効果を追加し、2ndスキルとSPスキルの弾速を上昇させた。 スキル説明文と試合中スキルステータスメッセージが最適化され、過剰な反射ダメージを受ける不具合が修正されます

    通常攻撃

    • 新効果 変更前 — 変更後 通常攻撃の最初の対象がタレットでない場合、タレットに反射した後も反射が継続する。

    1stスキル

    • 新効果 変更前 — 変更後 このスキル以外で得たシールドでも、ハナビにコントロール無効を付与するようになる。

    2ndスキル

    • 弾速 変更前 — 変更後 わずかに上昇

    SPスキル

    • 弾速 変更前 — 変更後 大幅に上昇

    ハナビ(スキル説明文)

    • 文法・一貫性・表現 変更前 — 変更後 最適化

    ハナビ(試合中スキルステータスメッセージ)

    • 文法・一貫性・表現 変更前 — 変更後 最適化

    ハナビ

    • 反射ダメージ 変更前 過剰な反射ダメージを受けることがある 変更後 過剰な反射ダメージを受けない
  10. パッチ 1.7.44c 強化 パッシブと1stスキルを強化

    パッシブ:赤葉の刃

    • バウンスダメージ減衰 変更前 直前の75% 変更後 直前の85% +10%
    • 通常攻撃の攻撃時効果割合 変更前 20% 変更後 初撃は40%、その後は直前の85% +20%

    1stスキル

    • CD時間 変更前 18〜16秒 変更後 14〜12秒 −4
  11. パッチ 1.7.44 調整 赤葉の刃の発動を自動化し、各スキルの挙動を刷新

    パッシブ - 忍術:赤葉

    • 赤葉の刃の発動 変更前 — 変更後 全ての通常攻撃とスキルが受動的に赤葉の刃を発動し、切り替え操作が不要
    • 通常攻撃による赤葉の刃の反射の攻撃時効果 変更前 — 変更後 すべて攻撃時効果を発動可能

    1stスキル - 忍術:緋紅の花

    • シールド 変更前 — 変更後 スキル発動後、5秒間のシールドを獲得

      シールド有効中はコントロール無効、追加移動速度、攻撃速度を獲得し、与えたダメージの一定割合をシールド値へ変換

    2ndスキル - 忍術:奪魄

    • パッシブ発動 変更前 — 変更後 このスキルもパッシブを発動
    • 命中ターゲットへのマークと次の反射ダメージ 変更前 — 変更後 命中したターゲットにマークを付与し、次の赤葉の刃の反射がその対象へフルダメージ
    • MP回復 変更前 このスキルのMP回復 変更後 削除

      通常攻撃でMPを消費しなくなったため

    SPスキル - 禁術:曼珠沙華

    • パッシブ発動 変更前 — 変更後 禁術:曼珠沙華もパッシブを発動
    • 命中時の拘束と遅延範囲ダメージ 変更前 — 変更後 最初に命中した敵ヒーローをバインド状態にし、少し遅れてその位置で曼珠沙華が咲き、範囲ダメージ
  12. パッチ 1.6.50 調整 ボイスを最適化

    ボイス

    • 最適化
  13. パッチ 1.6.18 調整 1stスキルのバウンド倍率を低下させる一方、2nd・SPスキルのCDとダメージを強化し、2件の不具合を修正した

    ハナビの1stスキル「忍術:赤葉」

    • 最初のバウンドのダメージ比率 変更前 50% 変更後 40% −10%

    ハナビの2ndスキル「忍術:奪魄」

    • CD時間 変更前 12-7秒 変更後 8-6秒 −4
    • 基礎ダメージ 変更前 400-500 変更後 450-600 +50
    • 敵ヒーローへのダメージ 変更前 説明よりも低い 変更後 不具合を修正
    • 召喚物へのダメージ 変更前 2倍 変更後 不具合を修正

    ハナビのSPスキル「禁術:曼珠沙華」

    • 基礎ダメージ 変更前 400-600 変更後 600-800 +200
  14. パッチ 1.5.46 調整 パッシブのシールド変換割合と上限を増加させ、シールド破壊時にハナビをコントロールできない不具合を修正した

    パッシブ

    • HP回復からシールドへの変換割合 変更前 40% 変更後 60% +20%
    • シールド上限(最大HPに対する割合) 変更前 20% 変更後 25% +5%

    特定のスキル

    • シールド破壊時のコントロール不具合 変更前 ハナビをコントロールできなかった 変更後 不具合を修正
  15. パッチ 1.5.08 弱体化 被ダメージを5%増加

    ヒーロー調整

    • 被ダメージ 変更前 調整なし 変更後 被ダメージ +5%
  16. パッチ 1.4.36 調整 通常攻撃の射程を延長し、1stスキルのMPコスト計算式を変更しました

    ステータス

    • 通常攻撃の射程 変更前 4.8 変更後 5 +0.2

    1stスキル - 忍法:赤葉

    • MPコスト 変更前 [17 + (スキルレベル × 3)] 変更後 [12 + (スキルレベル × 4)] −5