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ハナビの画像

ハナビ

Hanabi

ロール
  • ハンター
レーン
  • ゴールド
実装日

最近の変化

直近調整
調整

マークスマン属性とMPコスト調整に合わせて調整。HP成長は増加、1stスキル・2ndスキルのMPコストは増加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier S+

50%
55.11%

レジェンド

Legend · Tier S

50%
54.32%

ミシック

Mythic · Tier S

50%
53.46%

Hミシック

Mythical Honor · Tier A

50%
52.35%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier A

50%
51.33%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

11件

  1. パッチ 2.1.67 調整 マークスマン属性とMPコスト調整に合わせて調整。HP成長は増加、1stスキル・2ndスキルのMPコストは増加

    属性

    • HP成長 変更前 128 変更後 130 +2

      HP成長値を2増加。

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 35-60 変更後 75-100 +40

      1stスキルのMPコストを増加。

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 35-60 変更後 50-75 +15

      2ndスキルのMPコストを増加。

  2. パッチ 1.9.47 調整 全体的な性能調整。物理攻撃成長率増加、パッシブのバウンドダメージ仕様変更、2ndスキルの基礎ダメージ減少、SPスキルのBloomingダメージ増加

    基本ステータス

    • 物理攻撃成長率 変更前 7 変更後 10 +3

      物理攻撃成長率を7から10に増加。

    パッシブ - クリムゾンフラワー

    • パッシブ 変更前 1回目のバウンドは初撃の40%、以降は前のバウンドの85% 変更後 全バウンドが初撃の30%のダメージを継承 +29%

      バウンドダメージの仕様を変更。1回目のバウンドは初撃の40%、以降は前のバウンドの85%だったが、全バウンドが初撃の30%のダメージを継承するように変更。

    2ndスキル - デモンハント

    • 基礎ダメージ 変更前 450-600 変更後 350-600 −100

      2ndスキルの基礎ダメージを450-600から350-600に減少。

    SPスキル - 希望の花

    • 追加ダメージ 変更前 20% 変更後 30% +10%

      SPスキル - 希望の花:Bloomingダメージが20%から30%に増加。

  3. パッチ 1.9.42E 調整 基礎ステータスとSPスキルを上方修正。パッシブを調整。2ndスキルを下方修正

    属性

    • 物理攻撃成長 変更前 7 変更後 10 +3

    SPスキル

    • SPスキル:追跡花火のダメージ減衰率 変更前 20% 変更後 30% +10%

    パッシブ

    • パッシブ:跳ね返りダメージの継承率 変更前 初回跳ね返りが初撃の40%、以降の跳ね返りが前回の85% 変更後 全跳ね返りが初撃ダメージの30%を継承 −10%

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 450-600 変更後 350-600 −100
  4. パッチ 1.8.56 調整 序盤から中盤のレーン性能を低下させ、終盤の自己防御力を向上。パッシブのバウンド範囲を縮小し、草むら隠れへのバウンドダメージを削除。1stスキルのCD時間を調整

    パッシブ - Ninjutsu Equinox

    • Bounce Range 変更前 3.5 変更後 3 −0.5

      草むらに隠れた敵へのバウンドダメージを削除。

    • Bush Bounce ダメージ 変更前 草むらに隠れた敵にもバウンドダメージが発生していた。 変更後 草むらに隠れた敵へのバウンドダメージが無くなった。

    1stスキル - Ninjutsu Petal Barrage

    • CD時間 変更前 14-12s 変更後 15-10s +1
  5. パッチ 1.8.30 調整 Hanabiの1stスキル使用時のシールド効果中、コントロール無効が正しく機能するよう修正(adjust)

    Hanabi

    • パッシブ 変更前 不具合発生 変更後 不具合修正

      Hanabiが1stスキルのシールド効果中にコントロール無効を獲得していなかった不具合を修正しました。

  6. パッチ 1.7.94 調整 SPスキルのインジケーターがモンスターを対象とし、ターゲットをスマートに追跡しない不具合を修正

    SPスキル

    • ターゲット追跡 変更前 インジケーターがモンスターを対象とし、スマートに追跡しなかった 変更後 インジケーターがターゲットをスマートに追跡するよう修正

      不具合修正

  7. パッチ 1.7.58 調整 調整:パッシブにタレット跳弾、1stスキルのシールド由来コントロール無効を拡張、2ndスキルとSPスキルの投射物速度を上昇

    パッシブ

    • 通常攻撃 変更前 なし 変更後 通常攻撃の最初のターゲットがタレットでない場合、タレットに跳ねた後も跳弾し続けるようになりました。

    1stスキル

    • コントロール無効 変更前 本スキルからのシールドのみコントロール無効 変更後 本スキル以外のソースからのシールドでもハナビにコントロール無効を付与するようになりました。

    2ndスキル

    • 投射物速度 変更前 現行値 変更後 わずかに増加。

    SPスキル

    • 投射物速度 変更前 現行値 変更後 大幅に増加。

    ヒーロー

    • Reflected ダメージ 変更前 時々過剰な反射ダメージを受ける 変更後 正常に動作する

      過度な反射ダメージを受ける問題を修正

  8. パッチ 1.7.44C 強化 パッシブと1stスキルが強化されました

    パッシブ

    • Petal Blade bounce ダメージ decay 変更前 前回の75% 変更後 前回の85% +10%

      花弁刃の跳ね返りダメージ減衰率が75%から85%に増加しました。

    • 通常攻撃 Petal Blade Attack Effects % 変更前 20% 変更後 1回目40%、その後前回の85% −19%

      通常攻撃の花弁刃による攻撃効果適用率が、常に20%から、1回目は40%、その後は前回の85%に変更されました。

    1stスキル

    • CD時間 変更前 18-16秒 変更後 14-12秒 −4

      Ninjutsu Petal Barrageのクールダウンが18-16秒から14-12秒に短縮されました。

  9. パッチ 1.6.18 調整 1stスキルの初回バウンドダメージ比率が低下(↓)

    1stスキル - Ninjutsu Petal Barrage

    • ダメージ比率 変更前 50% 変更後 40% −10%

      1stスキル「Ninjutsu Petal Barrage」の初回バウンドのダメージ比率が低下。

    2ndスキル - Ninjutsu Soul Scroll

    • CD時間 変更前 12-7s 変更後 8-6s −4

      2ndスキル「Ninjutsu Soul Scroll」のクールダウンが短縮。

    • 基礎ダメージ 変更前 400-500 変更後 450-600 +50

      2ndスキルの基礎ダメージが増加。

    • 不具合修正 変更前 敵ヒーローに対してダメージが記述より低かった問題を修正 変更後 なし

      2ndスキルの敵ヒーローへのダメージが記述より低かった不具合を修正。

    • 不具合修正 変更前 召喚物に対してダメージが2倍になっていた問題を修正 変更後 なし

      2ndスキルの召喚物へのダメージが2倍になっていた不具合を修正。

    SPスキル - Forbidden Jutsu Higanbana

    • 基礎ダメージ 変更前 400-600 変更後 600-800 +200

      SPスキル「Forbidden Jutsu Higanbana」の基礎ダメージが増加。

    2ndスキル

    • ダメージ 変更前 敵ヒーローへのダメージが表記よりも低かった 変更後 ダメージが正しく適用される

      敵ヒーローへのダメージが表記よりも低かった問題を修正

    • ダメージ 変更前 召喚オブジェクトへのダメージが2倍になっていた 変更後 ダメージが正しく適用される

      召喚オブジェクトへのダメージが2倍になっていた問題を修正

  10. パッチ 1.5.46 調整 パッシブ - 忍法・彼岸花: HP回復→シールド変換率、シールド上限を上方修正。特定スキルでシールドが破られた際の挙動を修正

    パッシブ - 忍法・彼岸花

    • Conversion Ratio 変更前 40% 変更後 60% +20%

      HP回復からシールドへの変換率が40%から60%に増加。

    • シールド上限 変更前 最大HPの20% 変更後 最大HPの25% +5%

      シールド上限が最大HPの20%から25%に増加。

    • 不具合修正 変更前 特定スキルでシールドが破られた際、操作不能になる問題あり 変更後 問題を修正し、シールド破壊後も正常に操作可能に

      特定スキルでシールドが破られた際、操作不能になる不具合を修正。

    パッシブ - クリムゾンフラワー

    • コントロール 変更前 特定スキルでシールドが破壊された際に操作不能になる不具合が発生 変更後 不具合を修正し、操作不能にならないように

      特定スキルがシールドを破壊した際に操作不能になる不具合を修正。

  11. パッチ 1.4.36 調整 通常攻撃の射程を増加し、1stスキルのMPコストを調整

    通常攻撃

    • Range 変更前 4.8 変更後 5 +0.2

      射程を増加

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 [17 + (Skill Levelx3)] 変更後 [12 + (Skill Levelx4)] −5

      基本MPコスト減少、レベルスケール増加