パッシブ
- クリープへの効果 変更前 制限なし 変更後 50%に制限
新効果: クリープに対して50%に制限されました。全ジャングラーのクリープ処理速度を均一化するための調整です。現在のJawheadのクリープ処理速度が速すぎると判断されました。
Jawhead
ジャングルクリープに対するパッシブ効果を50%に制限
エピック
Epic · Tier C
レジェンド
Legend · Tier C
ミシック
Mythic · Tier C
Hミシック
Mythical Honor · Tier C
Gミシック
Mythical Glory+ · Tier C
選択中: エピック / 勝率
実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。
2026年
19件
パッシブ
新効果: クリープに対して50%に制限されました。全ジャングラーのクリープ処理速度を均一化するための調整です。現在のJawheadのクリープ処理速度が速すぎると判断されました。
1stスキル
中盤から終盤にかけてのスキル待機時間を軽減
1stスキル
レベルに応じて減少。
パッシブ
メカサプレッションの最大スタック数が10から6に減少
敵が受ける全ダメージ増加量がスタックごとに1%から2%に上昇
2ndスキル
2ndスキルのシールド量が375-1000から500-1000に増加
パッシブ
パッシブ効果を変更。自身のみの通常攻撃ダメージ増加から、全ダメージ増加(味方共有)に変更。
スキル2
シールド性能調整。基礎値上昇、物理攻撃依存率低下。
SPスキル - Unstoppable Force
SPスキルと2ndスキルのコンボをよりスムーズにするため、スタン持続時間をわずかに増加。
2ndスキル
Jawheadの2ndスキルの視覚効果を最適化。
1stスキル
ダメージ増加
1stスキル
基礎ダメージが125-200から120-220に変更され、物理攻撃ボーナスが20%から25%に増加。全体的な火力は中盤以降で向上。
2ndスキル - Ejector
SPスキル - Unstoppable Force
スキル2 - Ejector
Ejectorの基本シールド値が減少し、代わりに物理攻撃ボーナスが増加。全体的なシールド性能は調整。
ベネデッタ
一貫性のない挙動を修正し、コントロール効果をブロックした場合にダメージも無効化されるように変更されました。
2ndスキル - Ejector
ジャウヘッドの2ndスキル「Ejector」で投げ飛ばした対象が着地する前にダメージが発生していた不具合を修正。
ヘルス
基礎HP減少
HP成長増加
2ndスキル (コントロール無効対象の動作)列
味方のメタルヘッドが2ndスキルを対象に使用した際、コントロール無効状態のヒーローが異常な動作をする不具合を修正。
帰還アクション
味方のメタルヘッドが、チームメイトがポーションを購入するたびに帰還アクションが中断される不具合を修正。
2ndスキル
基礎シールド量を下方修正。
合計物理攻撃ボーナスを上方修正。
メタルヘッド
イ・スンシンとメタルヘッドが同じ試合にいる時に発生する問題を修正しました。
Jawhead
1stスキル
基礎値を引き上げたが、レベル成長率を低下
変更内容
戦場でのアニメーション効果を最適化しました。
スキル
スキルの表示エフェクトを最適化。