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メタルヘッドの画像

メタルヘッド

Jawhead

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

ジャングルクリープに対するパッシブ効果を50%に制限

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
48.14%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
48.12%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
48.31%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
47.97%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.55%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

19件

  1. パッチ 1.9.91 弱体化 ジャングルクリープに対するパッシブ効果を50%に制限

    パッシブ

    • クリープへの効果 変更前 制限なし 変更後 50%に制限

      新効果: クリープに対して50%に制限されました。全ジャングラーのクリープ処理速度を均一化するための調整です。現在のJawheadのクリープ処理速度が速すぎると判断されました。

  2. パッチ 1.9.68 強化 メタルヘッドのスキル待機時間を中盤から終盤にかけて軽減

    1stスキル

    • CD時間 変更前 全レベル5秒 変更後 5-3.5秒

      中盤から終盤にかけてのスキル待機時間を軽減

  3. パッチ 1.9.64B 強化 中盤から終盤にかけてスキルのCDを減少

    1stスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで5秒 変更後 5~3.5秒

      レベルに応じて減少。

  4. パッチ 1.8.92 強化 メカサプレッションの最大スタック数を減らす代わりにスタックごとの被ダメージ増加を倍増。2ndスキルの基礎シールド量を増加

    パッシブ

    • メカサプレッションの最大スタック数 変更前 10 変更後 6 −4

      メカサプレッションの最大スタック数が10から6に減少

    • 敵被ダメージ増加(スタックごと) 変更前 1% 変更後 2% +1%

      敵が受ける全ダメージ増加量がスタックごとに1%から2%に上昇

    2ndスキル

    • 基礎シールド量 変更前 375-1000 変更後 500-1000 +125

      2ndスキルのシールド量が375-1000から500-1000に増加

  5. パッチ 1.8.78 調整 パッシブと2ndスキルを調整しました

    パッシブ

    • メカサプレッション 変更前 スタックごとに通常攻撃ダメージが8%増加(自身のみ) 変更後 スタックごとに全ての与ダメージが1%増加(味方にも適用) −7%

      パッシブ効果を変更。自身のみの通常攻撃ダメージ増加から、全ダメージ増加(味方共有)に変更。

    スキル2

    • シールド 変更前 250-600 + 物理攻撃の180% 変更後 375-1000 + 物理攻撃の100% +125%

      シールド性能調整。基礎値上昇、物理攻撃依存率低下。

  6. パッチ 1.8.56 調整 SPスキル「アンストッパブルフォース」のスタン持続時間をわずかに増加し、SPスキルと2ndスキルのコンボをよりスムーズにしました。また、2ndスキルの視覚効果を最適化しました

    SPスキル - Unstoppable Force

    • スタン時間 変更前 不明 変更後 増加

      SPスキルと2ndスキルのコンボをよりスムーズにするため、スタン持続時間をわずかに増加。

    2ndスキル

    • 視覚効果 変更前 不明 変更後 最適化

      Jawheadの2ndスキルの視覚効果を最適化。

  7. パッチ 1.7.20 強化 メタルヘッドの1stスキルのダメージを増加

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 125-220 + 25% Physical Attack 変更後 150-250 + 30% Physical Attack +25%

      ダメージ増加

  8. パッチ 1.6.94 調整 1stスキル「スマートミサイル」のダメージ調整

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 ダメージ: 125-200 + 物理攻撃の20% 変更後 ダメージ: 120-220 + 物理攻撃の25% −5%

      基礎ダメージが125-200から120-220に変更され、物理攻撃ボーナスが20%から25%に増加。全体的な火力は中盤以降で向上。

  9. パッチ 1.6.26 調整 サポート能力低下、ダメージ能力向上のために調整

    2ndスキル - Ejector

    • CD時間 変更前 12-10秒 変更後 15-12秒 +3

    SPスキル - Unstoppable Force

    • ダメージ 変更前 400-700 + 100% 合計物理攻撃 変更後 350-600 + 150% 合計物理攻撃 −50%
  10. パッチ 1.5.88 調整 2ndスキル「Ejector」の基本シールド値が下方修正され、代わりに物理攻撃ボーナスが上方修正されました。全体としては調整です

    スキル2 - Ejector

    • シールド 変更前 350-800 変更後 250-600 −100

      Ejectorの基本シールド値が減少し、代わりに物理攻撃ボーナスが増加。全体的なシールド性能は調整。

    • 物理攻撃ボーナス 変更前 140% 変更後 180% +40%
  11. パッチ 1.5.70 調整 ベネデッタがメタルヘッドの投げによるコントロール効果をブロックできるにもかかわらず、ダメージを受ける問題を修正しました

    ベネデッタ

    • コントロール無効とダメージの相互作用 変更前 ベネデッタがメタルヘッドの投げのコントロール効果をブロックできるが、ダメージを受ける。 変更後 ベネデッタがメタルヘッドの投げのコントロール効果をブロックでき、ダメージも受けない。

      一貫性のない挙動を修正し、コントロール効果をブロックした場合にダメージも無効化されるように変更されました。

  12. パッチ 1.5.52 調整 2ndスキル「Ejector」の投げ飛ばしダメージ発生タイミングの不具合を修正

    2ndスキル - Ejector

    • ダメージ 変更前 damage was applied to the target before they landed 変更後 none

      ジャウヘッドの2ndスキル「Ejector」で投げ飛ばした対象が着地する前にダメージが発生していた不具合を修正。

  13. パッチ 1.5.46 調整 基礎HPを減少させ、HP成長を増加させた調整

    ヘルス

    • 基礎HP 変更前 2778 変更後 2658 −120

      基礎HP減少

    • HP成長 変更前 215 変更後 223 +8

      HP成長増加

    2ndスキル (コントロール無効対象の動作)列

    • なし

      味方のメタルヘッドが2ndスキルを対象に使用した際、コントロール無効状態のヒーローが異常な動作をする不具合を修正。

    帰還アクション

    • なし

      味方のメタルヘッドが、チームメイトがポーションを購入するたびに帰還アクションが中断される不具合を修正。

  14. パッチ 1.5.38 調整 2ndスキル「Ejector」の基礎シールド量を減らし、代わりに物理攻撃ボーナスを増加。これにより序盤の被ダメージ耐性を弱める調整

    2ndスキル

    • シールド 変更前 600-1000 変更後 350-800 −250

      基礎シールド量を下方修正。

    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 100% 変更後 140% +40%

      合計物理攻撃ボーナスを上方修正。

  15. パッチ 1.4.94 調整 イ・スンシンとメタルヘッドが同じ試合にいる時に発生する問題を修正

    メタルヘッド

    • 不具合 変更前 イ・スンシンと同じ試合にいる時に問題が発生 変更後 修正

      イ・スンシンとメタルヘッドが同じ試合にいる時に発生する問題を修正しました。

  16. パッチ 1.4.28 調整 シールドバフ/デバフが正しく適用されない問題を修正

    Jawhead

    • シールド
  17. パッチ 1.4.20 調整 1stスキルの基礎ダメージを調整

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 60 + スキルレベル×20 変更後 110 + スキルレベル×15 +50

      基礎値を引き上げたが、レベル成長率を低下

  18. パッチ 1.4.06 調整 調整 - アニメーション最適化

    変更内容

    • 戦場でのアニメーション効果を最適化しました。

  19. パッチ 1.3.90 調整 スキルの表示エフェクトを最適化

    スキル

    • 表示エフェクト 変更前 不明 変更後 最適化

      スキルの表示エフェクトを最適化。