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メタルヘッドの画像

メタルヘッド

Jawhead

ロール
  • ファイター
レーン
  • EXP
実装日

最近の変化

直近調整
弱体化

パッシブのモンスターへの効果を50%に制限しました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier C

50%
47.50%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.45%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
47.41%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
46.73%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
46.03%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

2026年

調整履歴

20件

  1. パッチ 1.9.90 弱体化 パッシブのモンスターへの効果を50%に制限しました

    パッシブ

    • モンスターへの効果 変更前 — 変更後 50%に制限される
  2. パッチ 1.9.64b 強化 1stスキルのCD時間を短縮

    1stスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで5秒 変更後 5-3.5秒
  3. パッチ 1.9.20 調整 スキルの視覚効果を最適化

    スキル

    • 視覚効果 変更前 — 変更後 最適化
  4. パッチ 1.8.92 調整 パッシブのスタック性能と2ndスキルの基礎シールドを強化。 パッシブ説明を実際の影響対象と一致するよう最適化

    パッシブ

    • メカサプレッションの最大スタック数 変更前 10 変更後 6 −4
    • メカサプレッション1スタックごとに敵が受ける全ダメージの増加率 変更前 1% 変更後 2% +1%

    2ndスキル

    • 基礎シールド 変更前 375-1000 変更後 500-1000 +125

    メタルヘッドのパッシブ説明

    • 説明対象 変更前 — 変更後 実際に影響を受ける対象と一致するよう最適化
  5. パッチ 1.8.78 調整 パッシブのダメージ増加対象を変更して味方にも適用し、2ndスキルのシールド配分を調整しました

    パッシブ

    • メカ抑制の各スタック効果 変更前 対象に与えるメタルヘッドの通常攻撃ダメージが8%増加 変更後 対象に与えるすべてのダメージが1%増加(味方にも適用) −7%

      通常攻撃ダメージからすべてのダメージへ変更

    2ndスキル

    • シールド 変更前 250-600 + 合計物理攻撃の180% 変更後 375-1000 + 合計物理攻撃の100% +125%
  6. パッチ 1.8.56 調整 SPスキルのスタン持続時間を延長し、2ndスキルの視覚効果を最適化した

    SPスキル - メタルハーツ

    • スタンの持続時間 変更前 — 変更後 わずかに延長

      SPスキルと2ndスキルのコンボをよりスムーズにするため

    2ndスキル

    • 視覚効果 変更前 — 変更後 最適化
  7. パッチ 1.7.20 強化 1stスキルのダメージを引き上げ

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 125–220 + 物理攻撃の25% 変更後 150–250 + 物理攻撃の30% +25%
  8. パッチ 1.6.94 調整 1stスキルの基礎ダメージ範囲と物理攻撃倍率を調整

    1stスキル

    • ダメージ 変更前 125–200 + 物理攻撃の20% 変更後 120–220 + 物理攻撃の25% −5%
  9. パッチ 1.6.26 調整 2ndスキルのCD時間を延長し、SPスキルの基礎ダメージと物理攻撃倍率を変更した

    2ndスキル - ワイルドキャスト

    • CD時間 変更前 12–10秒 変更後 15–12秒 +3

    SPスキル - メタルハーツ

    • ダメージ 変更前 400–700 + 合計物理攻撃の100% 変更後 350–600 + 合計物理攻撃の150% −50%
  10. パッチ 1.5.88 調整 2ndスキルの基礎シールドを減少し、シールドの物理攻撃ボーナスを増加

    2ndスキル

    • 基礎シールド 変更前 350-800 変更後 250-600 −100
    • シールドのダメージ吸収量の合計物理攻撃ボーナス 変更前 140% 変更後 180% +40%
  11. パッチ 1.5.52 調整 2ndスキルで投げた対象に着地前にダメージを与える不具合を修正

    2ndスキル「ワイルドキャスト」

    • ダメージ発生タイミング 変更前 投げた対象が着地する前にダメージを与えてしまう 変更後 —
  12. パッチ 1.5.46 調整 基礎HPを下げ、HP成長値を上げた。 2ndスキル、帰還、通常攻撃後の向き変更に関する不具合を修正しました

    ステータス

    • 基礎HP 変更前 2778 変更後 2658 −120
    • HP成長値 変更前 215 変更後 223 +8

    メタルヘッドの2ndスキル

    • コントロール無効を持つヒーローへの使用時の移動 変更前 異常な移動をする 変更後 修正済み

      味方のメタルヘッドが使用した際

    メタルヘッドの帰還

    • 味方がポーションを購入した際の帰還 変更前 中断される 変更後 修正済み

      いずれかのチームメイトがポーションを購入した際

  13. パッチ 1.5.38 調整 2ndスキルの基礎シールドと合計物理攻撃ボーナスを変更

    2ndスキル

    • 基礎シールド 変更前 600–1000 変更後 350–800 −250
    • 合計物理攻撃ボーナス 変更前 100% 変更後 140% +40%
  14. パッチ 1.5.08 強化 被ダメージを5%減少

    ヒーロー調整

    • 被ダメージ 変更前 調整なし 変更後 被ダメージ -5%
  15. パッチ 1.4.94 調整 イスンシンとの同一マッチ時に発生する不具合を修正

    イスンシンとの同一マッチ時

    • 相互作用

      不具合の詳細は記載なし

  16. パッチ 1.4.28 調整 シールドがシールド強化・弱体化効果の影響を受けない不具合を修正しました

    シールド

    • シールド強化・弱体化効果の適用 変更前 影響を受けない 変更後 影響を受ける

      シールド強化・弱体化効果が適用されるよう修正

  17. パッチ 1.4.20 調整 スマートミサイルの基礎ダメージを調整しました

    スマートミサイル

    • 基礎ダメージ 変更前 60 + スキルレベル×20 変更後 110 + スキルレベル×15 +50
  18. パッチ 1.4.06 調整 戦場でのアニメーション演出を最適化

    メタルヘッド

    • 戦場でのアニメーション演出 変更前 — 変更後 最適化
  19. パッチ 1.3.96 調整 スキルの表示エフェクトを最適化

    メタルヘッド

    • スキルの表示エフェクト 変更前 — 変更後 最適化
  20. パッチ 1.3.90 調整 スキルの表示エフェクトを最適化