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ジェイソンの画像

ジェイソン

Johnson

ロール
  • タンク
レーン
  • ローム
実装日

最近の変化

直近調整
強化

序盤~中盤の物理防御を増加。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier A

50%
52.83%

レジェンド

Legend · Tier B

50%
50.64%

ミシック

Mythic · Tier B

50%
49.35%

Hミシック

Mythical Honor · Tier C

50%
48.23%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier C

50%
47.31%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.1.88 強化 序盤~中盤の物理防御を増加

    物理防御

    • 基礎物理防御 変更前 27 変更後 30 +3

      ヒーローの序盤から中盤にかけての生存力を若干向上。ローミングヒーローの属性調整に適応させるため。

  2. パッチ 2.1.40 強化 レンチと車形態の直接ダメージが物理防御に応じて増加するようになりました。SPスキルの爆発ダメージボーナスが増加しました

    SPスキル

    • Explosion ダメージ Bonus Upon Hitting Enemies(敵命中時の爆発ダメージボーナス) 変更前 160%-240% Total Magic Power 変更後 240%-360% Total Physical Defense +80%

      持続ダメージは引き続き魔法攻力に依存します。

  3. パッチ 1.9.64 強化 チーム支援能力を強化し、味方がより多くのダメージを与えられるようにしました

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 80-180 変更後 120-220 +40

      基礎ダメージを上方修正しました。

    • モンスターへの追加ダメージ 変更前 60%追加ダメージ 変更後 削除

      モンスターへの60%追加ダメージ効果を削除しました。

    • ヒットごとのダメージ増加 変更前 15%ダメージ増加(最大3スタック) 変更後 削除

      ヒットごとに15%ダメージ増加する効果(最大3回)を削除しました。

    • 新効果:魔法防御低下 変更前 なし 変更後 ヒットごとにターゲットの魔法防御を10%低下(最大3スタック、持続時間2秒)

      新たに、ヒットごとにターゲットの魔法防御を10%低下させる効果(最大3スタック、持続時間2秒)を追加しました。

    • 減速効果 変更前 20%減速効果(0.5秒) 変更後 ヒットごとにターゲットの移動速度を10%低下(最大3スタック、持続時間2秒) −10%

      以前の20%減速効果(0.5秒)を、ヒットごとにターゲットの移動速度を10%低下させる効果(最大3スタック、持続時間2秒)に変更しました。

  4. パッチ 1.8.78 強化 基礎防御力が上昇

    Johnson

    • 物理防御 変更前 5 変更後 8 +3

      物理防御成長値が5から8に増加。防御装備調整に合わせた強化。

    • 魔法防御 変更前 2.5 変更後 4 +1.5

      魔法防御成長値が2.5から4に増加。防御装備調整に合わせた強化。

  5. パッチ 1.8.20 調整 JohnsonのSPスキルが変更されました

    SPスキル

    • SPスキル - Full Throttle 変更前 自動的に味方を乗せる 変更後 味方が手動でボタンを押して乗車する必要がある

      これにより、自動で味方を運ぶことがなくなり、双方向性が向上しました。

  6. パッチ 1.7.68 調整 Johnsonの1stスキルの説明文でPhysical Attackボーナスの表示が実際と異なる問題を修正しました

    1stスキル

    • 物理攻撃 bonus 変更前 表示が実際と異なる 変更後 不要(説明文修正のみ)

      説明文の数値がわずかにずれていたのを修正。性能に変更はなし。

  7. パッチ 1.7.32 調整 モンスターに対する追加ダメージの不具合を修正しました

    モンスター

    • extra ダメージ 変更前 不具合あり 変更後 修正

      モンスターに対する追加ダメージの不具合を修正しました。

  8. パッチ 1.7.20 調整 SPスキル「Rapid Touchdown」のCD時間と計算タイミングを調整

    SPスキル

    • CD時間 変更前 45-40s (calculated after the skill is cast) 変更後 36-30s (calculated after the skill ends) −9

      CD時間が45〜40秒(スキル発動後から計算)から36〜30秒(スキル終了後から計算)に変更。

  9. パッチ 1.7.08 弱体化 SPスキル「Rapid Touchdown」の基礎ダメージと基礎持続ダメージが減少 (↓)

    SPスキル - Rapid Touchdown

    • 基礎ダメージ 変更前 300-500 変更後 300-400

      Ultimate - Rapid Touchdownの基礎ダメージが減少

    • 基礎持続ダメージ 変更前 60-100 変更後 60-80

      Ultimate - Rapid Touchdownの基礎持続ダメージが減少

  10. パッチ 1.6.66 調整 1stスキル「Deadly Pincers」のCD時間とダメージが調整されました

    1stスキル

    • CD時間 変更前 9-6s 変更後 8s at All Levels −1

      初期はCD短縮、後半は増加。

    • ダメージ 変更前 150-250 + 200% Physical Defense 変更後 120-220 +220% Physical Defense −30%

      基礎ダメージ減少、物理防御スケーリング増加。

    2ndスキル

    • CD時間 変更前 11-8.5s 変更後 10-8s −1

      全レベルでCD短縮。

    • ダメージ 変更前 100-175 + 40% Magic Power 変更後 80-180 + 60% Magic Power −20%

      基礎ダメージと魔法攻撃スケーリングが変更。

    • 新効果 変更前 None 変更後 15% increased damage from the next attack (up to 45%)

      スタック可能。

    • モンスターへのダメージ 変更前 None 変更後 50% increased damage to creeps

      新効果。

    SPスキル

    • 最大ダメージ 変更前 525-875 + 280% Magic Power 変更後 450-750 + 280% Magic Power −75%

      魔法攻撃スケーリングは変更なし。

    • 持続ダメージ 変更前 80-120 + 20% Magic Power 変更後 60-100 + 20% Magic Power −20%

      魔法攻撃スケーリングは変更なし。

  11. パッチ 1.6.10 調整 不具合修正:車両形態でないときにニトロを使用できていた問題を修正

    Skill - Nitrous

    • Nitrous 変更前 Johnson could still use [Nitrous] when not in the car form. 変更後 Fixed an issue where Johnson could still use [Nitrous] when not in the car form.

      車両形態でないときにニトロを使用できてしまう不具合を修正しました。

    SPスキル

    • 準備完了通知 変更前 実際のCDと不一致 変更後 実際のCDと一致

      ジェイソンのSPスキル準備完了通知が実際のCD状況と合わない不具合を修正

  12. パッチ 1.5.62 調整 ジョンソンのSPスキル「Rapid Touchdown」において、発動直後に自身の視界が3秒間相手に晒されるようになりました。これにより、相手に反応時間を与えられます

    Rapid Touchdown

    • Sight Exposure Duration 変更前 None 変更後 3 seconds

      SPスキル発動後、ジョンソンの視界が3秒間相手に公開されるようになり、警告効果が強化されました。

    ジェイソン

    • Bug Fix 変更前 特定条件下で車形態で死亡時、不死鳥の羽根装備で即座に泉に戻る 変更後 正常に動作

      バグ修正のみ、性能変更なし

  13. パッチ 1.5.52 調整 不具合修正:SPスキル中に車が異常に加速する問題を修正

    SPスキル(ターボチャージ)

    • 変更前 修正前 変更後 修正した

      不具合修正:SPスキル(ターボチャージ)中に車が異常に加速する問題を修正。

  14. パッチ 1.5.46 調整 SPスキルがドライブ中に2ndスキルを長押しで加速できるように変更。加速中は速度が徐々に上昇し、解放で通常速度に戻る

    ジョンソン

    • SPスキル 変更前 なし(新規追加) 変更後 SPスキル「ラピッドタッチダウン」: ドライブ中に2ndスキルが継続して使用可能に。2ndスキルを長押しすると徐々に速度が上昇し、離すと元の速度に戻る。

      ドライブ中の速度調整機能を追加。長押しで加速、解放で通常速度に戻る。(↑)

  15. パッチ 1.5.24 調整 SPスキル「ラピッドタッチダウン」の性能を調整

    SPスキル

    • CD時間 変更前 53-43秒 変更後 45-40秒 −8

      序盤のCD時間を短縮し、操作性を最適化。

    • 基礎ダメージ 変更前 400-600 変更後 300-500 −100

      全レベル帯で基礎ダメージを低下。

  16. パッチ 1.4.86 調整 ジェイソンのスキル1、スキル2、SPスキル、基本ステータスを調整。全体的にバランス調整

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 200~350 変更後 150~250 −50

      低下

    • 物理防御獲得率 変更前 150% 変更後 200% +50%

      上昇

    2ndスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 80~155 変更後 100~175 +20

      上昇

    • ダメージボーナス 変更前 物理防御の20% 変更後 合計魔法攻撃の40% +20%

      係数対象を変更し、値を調整

    SPスキル

    • 爆発ダメージ(最小) 変更前 300~600 (+合計魔法攻撃の90%) 変更後 400~600 (+合計魔法攻撃の160%) +100%

      基礎値と係数を調整

    • 爆発ダメージ(最大) 変更前 750~1500 (+合計魔法攻撃の225%) 変更後 700~1050 (+合計魔法攻撃の280%) −50%

      基礎値と係数を調整

    • キャストアニメーション 変更前 変形後すぐにThrottleを使用できない 変更後 短縮され、変形後すぐにThrottleを使用可能

      操作性改善

    ヒーロー

    • 基礎物理攻撃 変更前 112 変更後 120 +8

      上昇

    • 物理攻撃成長 変更前 6.8 変更後 6.4 −0.4

      低下

    • HP成長 変更前 255 変更後 235 −20

      低下

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