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カリナ

Karina

ロール
  • アサシン
レーン
  • ジャングル
実装日

最近の変化

直近調整
強化

1stスキルのCDを短縮し、強化通常攻撃のダメージを増加させました。

ランク帯別の現在値

エピック

Epic · Tier B

50%
49.13%

レジェンド

Legend · Tier C

50%
47.73%

ミシック

Mythic · Tier C

50%
47.02%

Hミシック

Mythical Honor · Tier D

50%
46.30%

Gミシック

Mythical Glory+ · Tier D

50%
46.47%

統計推移(ランク帯別)

選択中: エピック / 勝率

表示する指標

実線は勝率、破線はPick率、点線はBAN率を示します。

パッチマーカー強化弱体化調整新規

2026年

調整履歴

16件

  1. パッチ 2.2.16 強化 1stスキルのCDを短縮し、強化通常攻撃のダメージを増加させました

    1stスキル

    • CD時間 変更前 全レベルで7秒 変更後 全レベルで6秒 −1
    • 強化通常攻撃のダメージ 変更前 150-225 (+ 合計魔法攻撃の55%) 変更後 160-310 (+ 合計魔法攻撃の60%) +10%
  2. パッチ 1.9.64 調整 継続発動スキルのプログレスバーを最適化

    継続発動スキルのプログレスバー

    • 表示 変更前 — 変更後 スキルの発動状態やカウントダウン状態をより分かりやすく反映
  3. パッチ 1.9.20d 強化 パッシブの基礎トゥルーダメージを増加しました

    パッシブ

    • 基礎トゥルーダメージ 変更前 50 変更後 100 +50
  4. パッチ 1.8.78 強化 1stスキルと2ndスキルのMPコストを削減

    1stスキル

    • MPコスト 変更前 70-120 変更後 50-75 −20

    2ndスキル

    • MPコスト 変更前 60-100 変更後 60-85
  5. パッチ 1.7.08 弱体化 1stスキルとSPスキルの基礎ダメージを減少させました

    1stスキル

    • 基礎ダメージ 変更前 180–255 変更後 150–225 −30

    SPスキル

    • 基礎初撃ダメージ 変更前 450–750 変更後 350–750 −100
  6. パッチ 1.6.84 調整 失ったHPに基づくダメージ式を調整し、基礎係数を下げて魔法攻撃係数を上げた。 1stスキルで強化された通常攻撃が攻撃効果を発動できない不具合を修正

    パッシブ

    • 失ったHPに基づくダメージ 変更前 7 (+魔法攻撃の2%)% 変更後 5 (+魔法攻撃の2.5%)% −2%

      タンク寄りビルドの序盤ダメージを減少し、魔法攻撃ビルドの終盤ダメージは基本的に変わらない。

    カリナ

    • 1stスキルによる強化通常攻撃の攻撃効果 変更前 発動できなかった 変更後 発動できるよう修正
  7. パッチ 1.6.50 調整 パッシブのダメージ式と1stスキルのCDを調整。 パッシブの説明文にモンスターへのダメージ上限を追加

    パッシブ

    • ダメージ 変更前 50 + 魔法攻撃の80% + ターゲットの失ったHPの8% 変更後 50 + ターゲットの失ったHPの(7 + 魔法攻撃の2%)%

    1stスキル

    • CD時間 変更前 8–6秒 変更後 全レベル一律7秒 −1

    パッシブの説明文

    • モンスターに対するダメージ上限 変更前 — 変更後 追加
  8. パッチ 1.6.26 調整 パッシブのダメージ式を変更し、失ったHPに応じた割合を下げて魔法攻撃依存を追加した

    パッシブ - シャドーコンボ

    • ダメージ 変更前 45 + 5 * レベル + ターゲットの失ったHPの11% 変更後 50 + 魔法攻撃の80% + ターゲットの失ったHPの8% +5%
  9. パッチ 1.6.10 調整 1stスキルおよび2ndスキルのCD短縮量とSPスキルのCDを改善し、1stスキルのダメージ範囲を調整

    パッシブ「シャドーコンボ」

    • 1stスキルおよび2ndスキルのCD短縮 変更前 1秒 変更後 1.5秒 +0.5

    1stスキル「レイザーダンス」

    • 基礎ダメージ 変更前 160〜260 変更後 180〜255 +20

    SPスキル「シャドーレイド」

    • CD時間 変更前 42〜34秒 変更後 34〜26秒 −8
  10. パッチ 1.5.96 調整 パッシブの持続ダメージを下げ、1stスキルの移動速度と2ndスキルのダメージを調整

    パッシブ - シャドーコンボ

    • 敵の減少HPに応じた追加ダメージ 変更前 13% 変更後 11% −2%

    1stスキル - レイザーダンス

    • 移動速度増加 変更前 35-50% 変更後 全レベルで45% +10%

    2ndスキル - ソードダンス

    • ダメージ 変更前 305-430 + 魔法攻撃の115% 変更後 375-600 + 魔法攻撃の125% +70%
  11. パッチ 1.5.88 調整 パッシブと各スキルをリメイクし、通常攻撃無効化、シャドーフォーム、シャドーマークを追加

    パッシブ - シャドーコンボ

    • 発動条件・追加効果 変更前 — 変更後 同一対象に3回攻撃が命中すると追加ダメージを与える。ヒーロー対象で発動すると1stスキルと2ndスキルのCD時間を短縮する。

    1stスキル - レイザーダンス

    • 状態効果・被弾時効果 変更前 — 変更後 双剣を振り続けて移動速度を上昇させ、すべての通常攻撃を無効化する。近距離通常攻撃を受けると回転斬り、遠距離通常攻撃を受けると攻撃者にシャドウブレードを投擲する。
    • 強化通常攻撃・終了条件 変更前 — 変更後 状態中の次の通常攻撃を強化し、対象に突進して減速効果を与える。強化通常攻撃またはシャドーレイドを使用すると状態が終了する。

    SPスキル - シャドーレイド

    • シャドーフォーム・再使用 変更前 — 変更後 対象をロックオンして突進し、対象の後方にシャドーフォームを残す。再使用するとシャドーフォームの場所へ戻る。
    • シャドーマーク・CDリセット 変更前 — 変更後 命中した敵にシャドーマークを付与し、シャドーマークを持つ対象が死亡するとこのスキルのCD時間をリセットする。
  12. パッチ 1.5.08 調整 パッシブの対象失HP割合とSPスキルのCD時間を強化した。 敵から位置が見えてしまう問題を修正し、与ダメージを増加

    パッシブ

    • 対象の失ったHP割合 変更前 10% 変更後 13% +3%

    SPスキル

    • CD時間 変更前 36/30/24秒 変更後 28/24/20秒 −8

    位置

    • 敵からの視認 変更前 一部の特殊な状況において見えてしまう 変更後 修正済み

    ヒーロー調整

    • 与ダメージ 変更前 調整なし 変更後 与ダメージ +8%
  13. パッチ 1.4.94 調整 セカンドロールのメイジを削除し、魔法ダメージラベルを追加

    ロール/ラベル

    • セカンドロール 変更前 メイジ 変更後 削除
    • 新ラベル 変更前 — 変更後 魔法ダメージ
  14. パッチ 1.4.60 調整 1stスキルと2ndスキルの基礎ダメージと成長値、魔法攻撃ボーナスを調整しました

    1stスキル - イルーシブ

    • 強化通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 165 変更後 160 −5
    • レベルごとのダメージ成長 変更前 10 変更後 20 +10
    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 0.75 変更後 0.55 −0.2

    2ndスキル - ソードダンス

    • 強化通常攻撃の基礎ダメージ 変更前 260 変更後 280 +20
    • レベルごとのダメージ成長 変更前 20 変更後 25 +5
    • 魔法攻撃ボーナス 変更前 1.3 変更後 1.15 −0.15
  15. パッチ 1.4.50 調整 1stスキル発動中に沈黙状態になると通常攻撃できない不具合を修正しました

    1stスキル発動中の通常攻撃

    • 不具合修正 変更前 沈黙状態にされた際、通常攻撃を繰り出せない 変更後 修正
  16. パッチ 1.4.28 調整 スキル効果音を最適化しました

    カリナ

    • スキル効果音 変更前 — 変更後 最適化